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My Favorite Weapon II - jeu pour mobiles.

Financement des campagnes publicitaires.

À propos du projet

Bonjour et bienvenue sur le projet My Favorite Weapon II:

/!\ Un grand merci à tous, grâce à vous, l'objectif est atteint /!\

**Petite précision, les contreparties s'accumulent, autrement dit, le pack silver comprend le pack financeur, contributeur et starter.**

Comme précisé plus bas (dans la partie financement), le deuxième objectif est fixé à 1 000€, si nous pouvons atteindre cet objectif, cela me permettra de prolonger le temps de développement d’un mois, et ainsi livrer la version PC en même temps que la version mobile.

Il en résulte que tout les packs à partir du « Contributeur » vous vous verrez offrir la version PC et mobile du jeu !
Pour être plus précis, les deux versions fonctionneront avec le même compte, ainsi les achats effectués sur l’une ou l’autre plateforme débloqueront les objets pour les deux plateformes.

Alors continuez à partager ce projet, je vais continuer à travailler d’arrache pieds pour fournir un jeu de la meilleure qualité possible !


MFW II est une séquelle au jeu My Favorite Weapon, un jeu sorti sur la plateforme Android en 2012.
Cette suite se veut plus évoluée, graphiquement mais aussi au niveau GamePlay.
C’est un jeu de tirs à défilement horizontal dans l’esprit des Manics Shooter Japonais.
Autrement dit, vous contrôlez un vaisseau qui avance de gauche à droite et vous devez esquiver les tirs ennemis tout en détruisant un maximum de vaisseaux pour faire augmenter votre score.

Cependant, il y a un Twist, ce jeu est interactif avec la musique que le joueur choisit sur sa carte mémoire.
En effet, selon le mode de jeu choisi, la musique influe sur vos tirs ou sur ceux de vos ennemis.

Sur ce blog (optimisé pour Chrome), vous trouverez des informations au fur et à mesure de mes avancées sur le jeu :

http://harcoregames.com/?page=mfw

Principe de jeu :

Le jeu se définit par deux modes bien distincts :

Manic :

Dans ce mode, la musique influe les tirs ennemis, chaque ennemi tué augmente le score et certains ennemis augmentent le multiplicateur, celui-ci est remis à zéro quand le joueur meurt.

Standard :

Ici, ce sont les tirs du joueur qui sont influencés par la musique, les ennemis, tirent de façons régulières et sont donc plus simples à éviter, il faut cependant être bien synchro avec la musique pour augmenter le score efficacement.

Les menus :


Le jeu dispose d’un système d’expérience, permettant au joueur d’évoluer et de personnaliser son vaisseau, de la couleur, au type d’armement.

Il y à aussi un magasin, permettant l’achat, en jeu, de boosters, permettant de débloquer les niveaux plus rapidement, ainsi que de nouveaux styles graphiques pour que chaque joueur puisse avoir une expérience de jeu qui lui convient le mieux.
Cependant, le total en valeur d’achat dans le jeu ne devra pas dépasser les 15 €.
Pour cette raison, au-delà de 15€ d’achat ou pour l’achat du pass Gold, tous les éléments du jeu seront débloqués.

Le jeu est aussi financé par l’intermédiaire de publicités, présentes dans les différents menus mais absentes lors des phases de jeu et qui disparaitront avec le pass Gold.

Avancement du jeu actuel :

- Définitions des différents éléments du jeu : 100%.

- Joueur :

  • Armement : 90%
  • Design : 35%
  • Contrôles et déplacements : 90%

- Ennemis :

  • Armement : 90%
  • Design : 50%
  • Déplacements et mécanismes d’apparitions : 100%

- Mode manic : 35%
- Mode standard : 55%

- Menu du jeu : 35%

- Progression globale : 35%

Exemple de design pour les vaisseaux du joueur :

Exemple d'un ennemi (Boss) :

À quoi va servir le financement ?

L'aide financière a pour but principal le financement de la publicité pour le jeu.

En effet, je dispose déjà d’un compte développeur pour Android, mais les coûts publicitaires me sont impossibles à financer seul.
Il y à plus de dix millions d’applications sur le store Android et il est donc très difficile, voir impossible d’être visible sans publicité.

J’ai besoin pour cela d’un budget de 550€ qui sera divisé de cette façon :

300 € pour AddSense, permettant la publication d'annonces dans d'autres jeux Android.
200 € pour la publication de tests sur différents sites spécialisés.
50 € pour les frais annexes, Paypal, Ulule, etc...

Si grâce à vous ce budget est dépassé, il permettra de proposer un jeu de plus grande envergure :

Pour chaque 500 € de plus, un mois de développement pourra être ajouté au jeu et me permettre l'ajout de fonctionnalités.

Pour 3 000 € au total, je pourrai passer trois mois de plus à développer le jeu et financer l’achat d’une licence pour le logiciel « BrashMonkey », qui permet de faire des animations de grandes qualités, ainsi que l'achat d'une tablette graphique.

À propos du porteur de projet

Je suis Gaël Sauzet, j’ai 28 ans, je viens de terminer une formation niveau BTS en programmation, et ai toujours été passionné par l’informatique et les jeux vidéos.


Mon premier jeu, My Favorite Weapon à été développé en 2012, et je n’avais à ce moment là, que des connaissances basiques en programmation.
Aujourd’hui, grâce à la formation et à mon travail personnel je pense avoir suffisamment d’expérience pour finaliser ce projet.

Réussir ce projet financièrement, me permettra de démarrer plusieurs autres projets de plus grande envergure sous la forme d’une entreprise.
En finançant ce projet, vous participerez donc, à la création du jeu, mais aussi, à l’ouverture prochaine d’une entreprise.

Vous pouvez me suivre sur Twitter ici :  

https://twitter.com/Psilopat

Vous pouvez aussi suivre tout mes projets ici :

http://harcoregames.com