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MEWILO, le secret de la jarre d'or

UN JEU VIDÉO D'AVENTURE TIRÉ D'UNE HISTOIRE VRAIE

À propos du projet

30 ans après le premier MEWILO, , « MEWILO, Le secret de la jarre d’or » est une nouvelle aventure  basée sur le premier jeu vidéo d’aventure « point & click » du studio français COKTEL VISION.

Son auteur, Muriel TRAMIS, conceptrice pionnière de jeux vidéo, a reçu, en 1987, la médaille d’Argent de la Ville de Paris pour cette création originale mêlant l’Histoire au numérique.

Cette enquête fantastique prend place en l’an 1900, dans le passé tumultueux d’une île des Antilles, la Martinique.

Première version prévue fin 2018, en français et anglais, pour Windows.

On est en 1900. Le joueur incarne un spécialiste en parapsychologie, science toute neuve, qui arrive dans l’île de la Martinique pour résoudre une affaire étrange. Il doit mettre à jour le secret enfoui au cœur d’une habitation créole, hantée par un esprit chagrin.

De cette capitale rayonnante, on n’a retenu que la tragédie du volcan, qui ensevelit la ville et ses habitants, en oubliant un pan entier d’une vie trépidante dont il ne subsiste que quelques légendes « créoles et cruelles ».

Mais les soubresauts de l’Histoire n’empêchent ni humour, ni légèreté. Le jeu explore les ressources de l’âme créole que l’on retrouve dans les dialogues de Patrick CHAMOISEAU,  écrivain de la créolité (prix Goncourt 1992), qui a participé à la création de l’original en 1987.

Il nous paraissait important de respecter le cadre historique en reproduisant les édifices principaux de Saint-Pierre tels qu’ils étaient avant l’éruption de 1902.

C'est pourquoi tous les décors du jeu sont réalisés à partir de documents d’archives et ils prennent encore plus de majesté et d’authenticité sous le stylet de notre talentueux illustrateur Kendy JOSEPH qui s’exprime avec une sensibilité toute caribéenne.

 

 

A quoi va servir le financement ?

Malgré l’évolution des outils les coûts de production d’un jeu vidéo restent élevés.

Or, nous tenons vraiment à vous satisfaire quant à la qualité du scénario, de l’image et du son.

Nous avons entamé des démarches pour obtenir divers financements et participé à plusieurs concours, mais cela ne sera pas suffisant.

La production de ce remake comprend l’écriture du nouveau scénario, la réalisation graphique des décors et personnages refaits à neuf, le game-design, le sound-design, les animations, les traductions. la programmation et les tests pilotés par la gestion de projet.

Sans oublier les frais liés aux contreparties (fabrication et expédition), à notre communication sur les réseaux sociaux et dans les médias du web (référencement, etc.), ainsi que les diverses commissions et frais bancaires.

Nous souhaitons que ce projet rayonne à l’international aussi préparons-nous un développement sur le maximum de supports et dans les langues principales. Mais cette ambition à un coût.

C’est la somme minimum qu’il nous est nécessaire d’obtenir.
Ce palier nous permettra de terminer la production d’une version Windows, en français et en anglais !

Et si on dépasse ce montant ? Eh bien, on ne s’arrêtera pas en si bon chemin, on s’attaquera à d’autres versions.

Si nous atteignons ce palier, nous lancerons les  adaptations pour Linux et Mac et nous intégrerons les versions espagnole et allemande. Car le premier MEWILO a beaucoup été apprécié en Allemagne et l’histoire de la Caraïbe intéresse l’Amérique centrale et du Sud.

A partir de cette somme, nous lancerons les versions pour tablettes et smartphones iOS/Android en utilisant pleinement les fonctionnalités des mobiles.

Si nous dépassons cette somme, nous attaquerons la version full 3D en Réalité Virtuelle qui permettra d'évoluer en immersion dans les décors comme si on y était.

À propos du porteur de projet

D’origine martiniquaise, Muriel TRAMIS, est une pionnière dans la conception de jeux vidéo et de logiciels éducatifs.

Après une formation en école d’ingénieur (ISEP, Institut Supérieur d’Électronique de Paris), elle démarre sa carrière à l’Aérospatiale où elle développe des programmes de contrôle automatique de drones.

Se tournant vers des activités plus artistiques, elle crée, entre 1987 et 1998 une dizaine de jeux d’aventure « point & click » au sein du studio français COKTEL VISION. Elle collabore également à la conception de la gamme ADI/ADIBOU qui a séduit des millions d’écoliers et de collégiens de par le monde. Elle se spécialise ensuite dans la reproduction de villes en 3D pour des projets d’urbanisme.

C’est un retour au domaine ludique qu’elle entreprend en lançant ce nouveau  MEWILO basé sur le premier jeu vidéo évoquant l’histoire des Antilles.

Muriel TRAMIS sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Muriel_Tramis

 

Depuis plusieurs années, je reçois de nombreux mails de remerciements et demandes d’interviews des 4 coins du monde (même de Russie et du Japon, c’est assez surprenant !) au sujet de mes premiers jeux vidéo.Petit à petit, s’est installée en moi l’idée de produire des nouveaux MEWILO, FREEDOM, FASCINATION, GEISHA, GOBLIIINS, etc. ... mes jeux de la décennie 87-97 édités par le studio COKTEL VISION.

Je vous parle d’un temps où les ordinateurs personnels étaient des « ordinosaures », Amstrad CPC, Atari ST ou Amiga et où les données étaient stockées sur des disquettes.

Mais les outils de programmation et d’infographie d’aujourd’hui, autorisent une plus grande envergure à des scénarios qui n’ont plus de limites technologiques.

Réaliser aujourd’hui un jeu captivant et esthétique demande un budget conséquent qu’il est difficile d’obtenir à l’échelle d’un petit studio indépendant.

Le crowdfunding est un moyen simple et rapide de compléter notre budget tout en nous rapprochant de vous, futurs aventuriers.

Le noyau dur de notre nouvelle équipe comprend 4 passionnés aux talents complémentaires, tous professionnels du jeu vidéo, de l’illustration, du son et du film d’animation.

 

Muriel TRAMIS, auteur et directeur de projet adore raconter des histoires et mettre sur pied des énigmes en pensant d’abord au plaisir du joueur.

Elle apporte dans cette version tout le gameplay - scénario et mécanismes interactifs - qui fait le charme du genre « point & click », pour le plaisir de vos petites cellules grises.

Erwan JESTIN, notre développeur, est tombé dans l’informatique depuis son plus jeune âge et est très attaché aux premiers ordinateurs personnels, l’Amiga en particulier. Autant dire qu’il connaît les entrailles de ses machines comme s’il les avait construites lui-même. A son poste de travail, un seul écran ne lui suffit pas, il n’en a pas deux, ni trois mais quatre !!!

Sa programmation est pleine d’astuces, dans la plus pure tradition du "point & click",

Patrick RIVIERE est un artiste complet. Par ses créations, il a choisi d’émouvoir deux de nos sens, nos yeux et nos oreilles. Il est musicien et infographiste. Doué pour l’animation de personnages, il se charge aussi de composer musique et bruitages.

C’est avec subtilité qu’il recrée l’ambiance de l’année 1900 avec des accents de biguine-jazz, de ragtime et de valse créole.

Kendy JOSEPH, notre illustrateur a un coup de crayon exceptionnel. Chacune de ses mises- en-scène est une véritable œuvre d’art dans laquelle il décrit l’Histoire ou la vie quotidienne. Il est aussi à l’aise avec un flot de couleurs chatoyantes qu’avec le crépuscule et la pénombre. Il sait tout autant exprimer la joie que la douleur. Il puise son inspiration dans les légendes caribéennes, souvent avec un soupçon d’érotisme.

Sa vision un tantinet fantasmée nous donne à voir un « Senpyè an tan lontan » (Saint-Pierre d’antan) de manière inédite.

Maintenant que vous savez tout, venez nous rejoindre dans cette magnifique aventure,

En contribuant bien sûr mais également en parlant du jeu partout autour de vous ! 

Même si vous n’êtes pas joueur pensez à offrir à une tierce personne ou plusieurs

Restez en contact avec nous par l’intermédiaire de notre site web (http://www.mewilo30th.com) ou de notre page Facebook (https://www.facebook.com/mewilo30th/) et

 

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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