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Metal Adventures - édition augmentée anniversaire

Le jeu de rĂŽle des pirates de l’espace fĂȘte son 10e anniversaire... Un sabre dans une main, un pistolet laser dans l’autre !

📈 Edition augmentĂ©e : Les changements par rapport Ă  l'Ă©dition de base 🧐

Chers amis Pirates,

Notre voyage Ă  travers la galaxie Ulule suit son cours, avec un Ă©quipage qui s'Ă©toffe jour aprĂšs jour... Merci ! 

Vous ĂȘtes plusieurs Ă  nous poser la question des ajouts et modifications entre la toute premiĂšre version du Manuel des Joueurs ainsi que du Guide du Meneur et la version augmentĂ©e. Voici une liste (la plus exhaustive possible) des modifications apportĂ©es par Arnaud, chapitre par chapitre :

 

(SPOILER ALERT : cette news contient BEAUCOUP de texte)

 

📗 Le Manuel des Joueurs, version augmentĂ©e

  • Le Dernier MillĂ©naire : ce chapitre inclut dĂ©sormais le calendrier galactique, et la description de la sociĂ©tĂ© mĂ©tahumaine du Dernier MillĂ©naire a Ă©tĂ© Ă©toffĂ©e.
  • Les pirates de l’espace : ce chapitre a Ă©tĂ© totalement rĂ©organisĂ© pour clarifier les informations qui relĂšvent de la culture gĂ©nĂ©rale du Dernier MillĂ©naire, et ce qui relĂšve du parcours personnel de chaque PJ. Il explique ainsi mieux comment on devient pirate de l’espace.
  • Metal Faktor : par dĂ©finition, le moteur de jeu reste identique Ă  l’ancienne version. Cependant, le recours au Metal Faktor a Ă©tĂ© rĂ©Ă©quilibrĂ©. La rĂ©serve se rĂ©initialise diffĂ©remment, et la gestion de l’état de santĂ© Gravement blessĂ© a Ă©tĂ© modifiĂ©e pour ĂȘtre plus logique, et donc plus simple Ă  mettre en Ɠuvre. Une nouvelle rĂšgle, le risque d’accident, Ă©tend le spectre des utilisations du MF.
  • Tous sur le pont ! : certaines Ă©tapes de la crĂ©ation de personnage ont Ă©tĂ© modifiĂ©es (les personnages crĂ©Ă©s avec l’ancienne version sont compatibles). La façon de gĂ©rer les Motivations a Ă©tĂ© mise Ă  jour, pour mieux distinguer chaque Motivation, et mieux la mettre en scĂšne. Toutes les aptitudes d’archĂ©type ont Ă©tĂ© revues, notamment pour intĂ©grer le nouveau rĂŽle des vĂ©hicules.
  • L’étoffe des pirates : les rĂšgles du Panache ont Ă©tĂ© remaniĂ©es pour mieux s’intĂ©grer au moteur de jeu et ĂȘtre plus claires. Les rĂšgles de rencontre des PNJ, anciennement dans le GdM, sont dĂ©sormais Ă  la disposition des joueurs grĂące aux points de Panache.
  • L’aventure ! : ce chapitre a Ă©tĂ© rĂ©organisĂ©, et inclut dĂ©sormais les gĂ©nĂ©ralitĂ©s sur les actions, les protocoles utilisĂ©s notamment dans les voyages spatiaux, et les retours de flammes, qui bien qu’à la disposition du MJ, sont dĂ©sormais prĂ©sentĂ©s aux joueurs (un pirate averti en vaut deux !). Les rĂšgles d’encombrement ont Ă©tĂ© clarifiĂ©es.
  • Metal Technology : ce chapitre est intĂ©gralement nouveau ! Il prĂ©sente en dĂ©tail la technologie du Dernier MillĂ©naire, non seulement pour mieux mettre en scĂšne l’univers et la vie quotidienne des PJ, mais aussi pour suggĂ©rer la façon dont cette technologie peut ĂȘtre utilisĂ©e, voire dĂ©voyĂ©e par les pirates de l’espace. Ce chapitre inclut des gĂ©nĂ©ralitĂ©s autrefois dispersĂ©es sur plusieurs chapitres, et de nouvelles informations sur les vĂ©hicules. Il introduit Ă©galement une nouvelle action, Saboter, qui permettra aux IngĂ©nieurs et aux Historiens de participer aux combats en toute sĂ©curitĂ© (ou presque).
  • Les vaisseaux spatiaux du Dernier MillĂ©naire : ce chapitre est issu de l’ancien chapitre « ParĂ© Ă  virer ! », qui mĂ©langeait vaisseaux spatiaux et combats spatiaux. La description du fonctionnement des vaisseaux spatiaux est dĂ©sormais autonome, et a Ă©tĂ© rĂ©visĂ©e.
  • Hissez le drapeau noir ! : ce chapitre, dĂ©sormais autonome, prĂ©sente une version rĂ©Ă©crite des rĂšgles de combat spatial, pour plus de clartĂ©. Les rĂšgles de ManƓuvre dĂ©fensive ont Ă©tĂ© revues pour diminuer (un peu) la dangerositĂ© des combats spatiaux et Ă©viter aux PJ de trop longues phases de rĂ©paration.
  • A l’abordage ! : Ă  part quelques micro-rĂ©glages, ce chapitre a Ă©tĂ© relativement Ă©pargnĂ© par la frĂ©nĂ©sie d’Arnaud !
  • Voyages spatiaux : ce chapitre Ă©tĂ© complĂštement rĂ©organisĂ© pour ĂȘtre plus cohĂ©rent avec les rĂšgles de voyages spatiaux, et plus facilement utilisable pendant les parties. L’organisation d’une journĂ©e de voyage spatial a Ă©tĂ© revue et clarifiĂ©e pour une plus grande fluiditĂ© du jeu.
  • Voyages planĂ©taires : ce chapitre est intĂ©gralement nouveau ! Il permettra aux joueurs de mieux comprendre comment sont organisĂ©es les planĂštes du Dernier MillĂ©naire, et de pouvoir s’y dĂ©placer Ă  bord de vĂ©hicules. Il est dĂ©sormais possible de poser son vaisseau dans une crique, de dĂ©barquer son vĂ©hicule d’assaut, et de faire n’importe quoi avec sans risquer son vaisseau spatial !
  • Le port d’attache : ce chapitre est intĂ©gralement nouveau ! Les PJ pourront dĂ©sormais construire une base sur la planĂšte de leur choix et personnaliser celle-ci, voire recruter du personnel pour s’en occuper en leur absence !
  • Dangers environnementaux : Ă  part quelques micro-rĂ©glages, ce chapitre a Ă©tĂ© relativement Ă©pargnĂ© par la frĂ©nĂ©sie d’Arnaud !
  • Sur l’honneur ! : ce chapitre incorpore dĂ©sormais les rĂšgles pour rencontrer les PNJ grĂące aux points de Panache, anciennement dans le GdM, pour une raison qu’Arnaud a Ă©tĂ© incapable d’expliquer.
  • Commerce galactique : ce chapitre rĂ©organise complĂštement le catalogue de l’ancienne version. Les objets sont dĂ©sormais prĂ©sentĂ©s au nouveau format (celui de TrĂ©sors du Dernier MillĂ©naire), pour une plus grande clartĂ© et une utilisation plus facile en jeu. Il contient 3 nouveaux vĂ©hicules : le Planetary Atmo 412, le Planetary Urban 323 et le Solaria Espada. Il contient Ă©galement 4 nouveaux vaisseaux spatiaux : le ComĂšte, le Romanza 360, le Vorace et le VTHS-44 Pointe noire, bien connu des joueurs du jeu de plateau Metal Adventures.
  • Fiesta ! : ce chapitre aussi a Ă©tĂ© modifiĂ©, notamment avec une nouvelle rĂšgle pour rĂ©initialiser le Panache, cohĂ©rente avec la nouvelle rĂ©initialisation du MF.

 

📘 Le Guide du Meneur, version augmentĂ©e

  • Les secrets du Dernier MillĂ©naire : les secrets de la Galaxie ont Ă©tĂ© rĂ©Ă©crits et rĂ©organisĂ©s pour tenir compte des publications de la gamme Metal Adventures. Ils contiennent notamment les renvois et les rĂ©fĂ©rences de cette gamme, pour guider chaque MJ au sein de celle-ci et lui permettre de ne perdre aucune information.
  • La Galaxie au bout des doigts : ce chapitre est un mĂ©lange, rĂ©organisĂ©, entre l’ancien chapitre Animer une partie et plusieurs autres. Il contient tous les conseils sur l’ambiance et l’animation des parties de Metal Adventures, mais aussi sur le rĂŽle narratif du Panache et du Metal Faktor.
  • La Galaxie, Ă©tude spatio-temporelle : ce chapitre est presque nouveau. Il reprend le dĂ©but de l’ancien chapitre sur les voyages spatiaux, et le complĂšte avec de nombreuses informations sur l’occupation de la Galaxie et l’organisation des planĂštes. Il comporte aussi des conseils sur l’utilisation du calendrier galactique.
  • Vers l’infini et au-delĂ  ! : ce chapitre rĂ©vise complĂštement les voyages spatiaux de Metal Adventures. Le cƓur des rĂšgles reste le mĂȘme (notamment la liste des pĂ©rils), mais toute l’organisation est diffĂ©rente, pour ĂȘtre plus facilement utilisĂ©e en partie, tenir compte des publications de la gamme, et donner une meilleure vision du voyage spatial, y compris du point de vue de l’univers de Metal Adventures. Il propose Ă©galement une rĂšgle optionnelle pour une gestion encore plus immersive des voyages spatiaux, le navordinateur Mk 2 ! Le MJ y trouvera enfin des configurations de combat spatial, pour varier les situations et offrir des combats toujours spectaculaires aux PJ.
  • Les dangers de l’aventure : ce chapitre est presque nouveau. Il reprend des Ă©lĂ©ments de l’ancien chapitre sur les rĂšgles et l’ambiance, en les organisant de façon plus claire et en les replaçant dans le contexte plus large des aventures des pirates de l’espace. Le MJ y trouvera notamment les retours de flamme, des Ă©lĂ©ments pour mettre en scĂšne les voyages planĂ©taires et tous les ennuis qu’il peut causer aux ports d’attaches des PJ.
  • Peupler la Galaxie : il s’agit du chapitre sur les PNJ. Il reste relativement identique Ă  l’ancienne version, mais incorpore dĂ©sormais les clarifications sur les unitĂ©s de PNJ, issues de la FAQ de Metal Adventures. De nouveaux Avantages et DĂ©fauts spĂ©cifiques aux PNJ ont Ă©tĂ© introduits pour mieux mettre en scĂšne l’univers de Metal Adventures.
  • Coffre au trĂ©sor : ce chapitre est sensiblement le mĂȘme que l’ancien, si ce n’est que TOUTES les fiches ont Ă©tĂ© revues et corrigĂ©es par Arnaud. Il en a profitĂ© pour ajouter les nouveaux vĂ©hicules et vaisseaux spatiaux du MdJ.
  • Le systĂšme Havana : Ă  part quelques micro-corrections, ce chapitre a Ă©tĂ© relativement Ă©pargnĂ© par la frĂ©nĂ©sie d’Arnaud !
  • El Barco del Sol : ce chapitre est presque nouveau. Il comprend le rĂ©sumĂ© de la campagne qui figurait dĂ©jĂ  dans l’ancienne version, mais complĂšte et Ă©toffe celui-ci avec des Ă©lĂ©ments d’intrigue, et replace la campagne dans le contexte gĂ©nĂ©ral de l’univers de Metal Adventures, avec des conseils pour gĂ©rer l’évolution de celui-ci.
  • Le vaisseau maudit : la premiĂšre aventure de la campagne reste sensiblement identique afin d’assurer la compatibilitĂ© avec la gamme, mais a Ă©tĂ© rĂ©Ă©crite par Arnaud pour ĂȘtre plus aisĂ©e Ă  lire et plus cohĂ©rente avec les autres aventures de la gamme. Toutes ces modifications sont celles qui seront incluses dĂšs le dĂ©part de la campagne de financement de la nouvelle version de Metal Adventures.
  • Le jour d’aprĂšs : cette aventure inĂ©dite a Ă©tĂ© spĂ©cialement conçue pour l’édition augmentĂ©e. Elle constitue un Ă©pilogue Ă  la campagne El Barco del Sol. Nous n’en dirons pas plus pour ne rien spoiler, mais les PJ devront y faire face aux consĂ©quences de cette campagne Ă©pique et assimiler tous les changements que celle-ci a provoquĂ© dans la Galaxie.

❓ Si vous avez des questions, posez-les en commentaire !