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Metal Adventures 1.5

Le jeu de rôle des pirates de l'espace

  • Faisons le point...

    Ohé, fiers souscripteurs !

    Tout d’abord, nous souhaitons vous remercier de votre engagement dans cette campagne de financement participatif. Vous nous avez prouvé que Metal Adventures méritait bien une nouvelle édition.

    Malheureusement, la dynamique de la campagne ne nous permettra pas d’atteindre les paliers indispensables pour vous offrir l’édition de Metal Adventures dont nous rêvions pour le grand retour du jeu !

    En accord avec Arnaud, qui vous dira un petit mot un peu plus bas, nous avons donc décidé d’annuler cette campagne  pour pouvoir vous la proposer à nouveau, sous une nouvelle forme, d’ici quelques semaines.

    Un délai qui nous permettra de fignoler les moindres détails de la campagne et de faire connaître Metal Adventures à de nouveaux joueurs.

    Le grand retour des Pirates de l’espace se fera aux alentours du mois de mars 2019.

    Evidemment, pendant ce temps, nous ne chômerons pas et tandis qu’Arnaud travaillera sur le contenu des ouvrages et de leurs suppléments, toute l’équipe de Matagot œuvrera à limiter les délais de productions afin que vous profitiez, quoi qu’il arrive de cette nouvelle édition de Metal Adventures avant la fin d’année 2019.

    Nous vous invitons d’ailleurs à nous rejoindre dès maintenant sur la page facebook officielle de Metal Adventures (https://www.facebook.com/MetalAdventuresOfficiel/). Vous y serez régulièrement informé de l’avancée du projet et de bien d’autres informations sur cette nouvelle édition de Metal Adventures.

    Enfin, parce que nous tenons à vous remercier de votre soutien, nous vous faisons trois promesses :

    • Les offres de la prochaine campagne seront au moins aussi intéressantes que celles présentées ici.
    • Vous, qui avez soutenu cette campagne, bénéficierez d’une remise sur les frais de port (à valoir dans le manager de souscription)
    • Vous, qui avez soutenu cette campagne, aurez votre nom dans les remerciements du Guide du Meneur et du Manuel des Joueurs.
    • Vous aurez accès, quoiqu'il arrive, à une souscription Early Bird

    Et vous savez que les pirates tiennent toujours leurs promesses !

     

    Et pour conclure, un petit mot d’Arnaud :

    Être un pirate (de l’espace), c’est aussi être un rêveur. Et c’est vrai que Matagot et moi, nous rêvons d’une nouvelle version de Metal Adventures qui voit les choses en grand. Du coup, même si ça n’est pas évident, nous avons décidé de reporter la campagne. Je suis convaincu que cette décision est la meilleure. Son seul défaut, et c’est la raison pour laquelle je souhaitais ajouter un petit mot, c’est de devoir vous faire attendre, vous qui nous avez soutenu ces derniers jours et avec tant d’ardeur ! Merci pour tous vos messages de soutien, et cette preuve de confiance que vous nous avez donnée.

    Je tenais à vous remercier aujourd’hui, et aussi plus solennellement dans les ouvrages eux-mêmes, lorsqu’ils paraîtront.

    Parce que je vous garantis qu’ils paraîtront !

  • Quelles musiques pour jouer à Metal Adventures 1.5 ?

    Metal Adventuresd 1.5

    Actus #4

    Au cours de ses parties, Arnaud a utilisé de nombreuses musiques pour installer l’ambiance autour de la table. En voici les plus emblématiques :

    Cobra space adventures, pour laquelle Arnaud conserve une tendresse particulière
    Battlestar Galactica, à peu près n’importe quelle saison, avec une mention particulière pour Prelude to war et Reunite the fleet
    Quelques morceaux des divers BO de Pirates des Caraïbes, même si Jack Sparrow n’existe pas dans Metal Adventures
    Conan the barbarian et Black Hawk Down pour les Barrens
    Du Dead Can Dance pour les scènes mystiques
    Et, un peu dans le désordre, la BO de Doctor Who, et à peu près n’importe quoi de Ramin Djawadi(Pacific Rim et Iron Man)

    Bien sûr, lorsque les pirates se posent sur Havana, Arnaud change complètement de playlists, pour faire doucement résonner Besa Me Mucho ou même Guantanamera !

    Les MJ de Metal Adventures trouveront en outre sur le site officiel de nombreux conseils pour les musiques d’ambiance les plus adaptées à la campagne El Barco del Sol.

  • Les inspirations d’Arnaud

    Metal Adventures

    Actus #3

    Arnaud a toujours été un grand fan de science-fiction, et notamment de cette science-fiction « baroque et décadente », un peu folle, mise en scène notamment dans les pages du magazine Métal Hurlant ou les BD de Philippe Druillet.

    Cette SF où des dieux antiques pouvaient croiser des explorateurs galactiques et où la magie côtoyait la science. Ainsi, la fameuse capitaine pirate Stella Bell de Metal Adventures doit beaucoup à Julie Strain, égérie de Heavy Metal, le cousin anglo-saxon de Métal Hurlant.

    Ce goût se cristallisa au tout début des années 2000, lors d’une partie de Whog Shrog, un jeu de rôles des années 80 publié par Siroz. Au terme de cette partie, homérique (7 joueurs pendant près de 12 heures), Arnaud s’est juré de créer un jour son propre jeu de rôles de SF « baroque et décadente ». Cette promesse resta en animation suspendue quelques années, jusqu’au visionnage de Riddick Chronicles, qui acheva de le motiver : il était temps d’écrire… Metal Adventures !

    Ce fut l’univers qui fut conçu en premier, avec les gigantesques nations stellaires, et les Barrens sans foi ni loi, qui devaient servir de cadres aux aventures délirantes de Metal Adventures. Cependant, il restait un « détail » à régler : Arnaud tenait à faire une proposition forte aux joueurs de Metal Adventures, en les invitant à incarner un type particulier d’aventuriers. Métal Hurlant percuta alors un autre grand amour d’Arnaud : le manga. Sol Bianca, un dessin animé en 4 parties des années 90, décrit les aventures d’un équipage de… pirates de l’espace. En saupoudrant le tout d’une pincée d’Albator, de Cowboy Bebop et surtout de Cobra, Metal Adventures était né !

    Bien sûr, il y a d’autres inspirations à Metal Adventures, une œuvre très personnelle pour Arnaud : ses engagements personnels, ses convictions spirituelles ou, plus simplement, ses vacances à Cuba !

     

    Nous avons presque atteint le financement de cette nouvelle édition de Metal Adventures mais nous avons besoin de votre soutien pour que cette nouvelle édition voit le jour. N'hésitez pas à partager cette campagne sur vos réseaux sociaux, à vos amis et  connaissances...

  • Comment continuer sa campagne Metal Adventures 1.0 dans cette nouvelle édition

    Metal Adventures

    ACTUS #2

    C’est très simple : vous n’avez rien à changer !

    Certes, certains nouveaux équilibrages modifieront un peu la donne pour quelques PNJ et des situations précises des aventures, mais globalement, les deux éditions sont totalement compatibles.

    Si vous le souhaitez, vous pouvez « convertir » vos personnages 1.0 en 1.5, car les règles de création de personnage ont changé, mais les Canonniers restent des Canonniers, et les points d’Expérience valent toujours la même chose !

    D’une façon générale, nous conseillons au MJ de « jouer l’avantage » : même si une des nouvelles règles est plus restrictive qu’une règle 1.0 (ce sera le cas notamment pour l’armement des vaisseaux spatiaux), ce que les PJ ont obtenu, ou ce dont ils disposent, ils le gardent. C’est juste que, à partir de maintenant, la nouvelle règle s’applique, et que ce sera donc plus dur de reproduire le même avantage.

    Nous vous conseillons également de discuter entre vous de la façon dont vous souhaitez prendre en main cette nouvelle édition. Ça n’a l’air de rien, mais la nouvelle gestion du Metal Faktor peut en surprendre quelques-uns. Il est peut-être utile de mettre vos PJ de côté pendant une séance, et de reprendre une aventure pour débutants afin de vous « faire la main » pendant une séance avant de reprendre le cours de votre campagne habituelle.

    Bien sûr, Arnaud n’a pas fait comme ça : les béta-testeurs ont dû apprendre dans la douleur !

    PS :

    Vous avez été quelques-un à vous demander pourquoi nous annoncions une livraison en décembre 2019.
    Nous tenions donc à vous expliquer le plus honnêtement possible notre choix.

    Metal Adventure 1.5 est bien plus qu'une réédition, c'est un nouveau départ pour Metal Adventures.
    L'ensemble des enrichissements prévus, les illustrations supplémentaires et les suppléments que nous espérons pouvoir financer pendant cette campagne demandent un énorme travail. Il faut également ajouter les délais de fabrication et de production. 

    Evidemment, si nous avons l'opportunité de vous livrer avant cette date, nous n'y manquerons pas. Nous sommes tout aussi impatients que vous d'avoir entre les mains cette nouvelle édition de Metal Adventures.

    N'hésitez pas à faire passer le mot car plus vous serez nombreux à soutenir cette nouvelle édition de Metal Adventures, plus elle sera riche en contenus et suppléments inédits.

     

     

     
     
     
     
     
  • Merci à tous de votre soutien !

    Notre vaisseau n’est pas encore arrivé à bon port mais s’en rapproche à vitesse subluminique. En attendant notre première escale, qui marquera le financement de cette nouvelle édition, nous tenions à vous présenter un peu plus en détail les enrichissements et la nouvelle organisation des livres de bases.

    Le Manuel des Joueurs 1.5 et le Guide du Meneur 1.5 ont été totalement révisés par Arnaud Cuidet. Ce qui débuta comme une simple mise à niveau se transforma en véritable travail de titan : tous les chapitres des livres de base, et notamment du Manuel des Joueurs, ont été soit réécrits, soit réorganisés, soit les deux. En dix ans, non seulement d’innombrables parties et feedbacks étaient en mesure de nourrir cette nouvelle version, mais en outre, Arnaud lui-même avait muri en tant que concepteur et se sentait capable de faire mieux qu’il y a dix ans. Ainsi, les deux livres de base de Metal Adventures sont devenus plus pédagogiques et plus logiques dans leur construction. Certains chapitres ont même été pulvérisés pour former de nouveaux chapitres plus cohérents.

    Outre ces changements de forme, Metal Adventures 1.5 n’est plus exactement le même jeu. Arnaud a procédé à d’innombrables rééquilibrages et modifications de règles. Beaucoup ne prennent que quelques lignes dans les ouvrages, mais transforment pourtant le jeu :

    Désormais, quand vous aidez un compagnon alors que vous êtes Gravement blessé, vous ne donnez plus un dé bonus, mais un dé de Metal Faktor.
    Les mutants sont plus faciles à soigner, sauf les mutants évolutifs.
    Les aptitudes de tous les archétypes ont été revues, rééquilibrées, et modifiées pour prendre en considération les évolutions de l’édition 1.5.
    Et bien d’autres choses encore !

    En effet, l’édition 1.5 offre aussi de nouvelles possibilités :

    La technologie du Dernier Millénaire est décrite en détail
    L’organisation des planètes, les infrastructures et les modes de déplacement planétaires sont étudiés en détail, pour faciliter vos explorations planétaires. De nouveaux véhicules sont ajoutés au catalogue galactique.
    Vous pouvez désormais fonder votre port d’attache, sur la planète de votre choix, et le personnaliser à votre guise.

    Et le background est étoffé, dès le Manuel des Joueurs !

    Et pour ceux qui se demanderait à quoi ressembleront les livres collectors…

    Encore une fois, merci de votre soutien à cette nouvelle édition de Metal Adventures !