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Metal Adventures 1.5

Le jeu de rôle des pirates de l'espace

À propos du projet

SOMMAIRE 
PRESENTATION
POURQUOI UNE VERSION 1.5
L'UNIVERS
LE SYSTÊME DE JEU
LES OFFRES
COMMENT PARTICIPER
LES OPTIONS
LES PALIERS
LES PALIERS SOCIAUX

Metal Adventures est un jeu de rôle épique, conçu par Arnaud Cuidet et édité par les Editions du Matagot, qui vous propulsera au cœur d’une Galaxie fort, fort lointaine. Alors que la majorité de l’Humanité vit sous le joug des nations stellaires, les joueurs incarnent des Pirates de l’Espace, seuls individus encore réellement libres dans la Galaxie. Courageux, intrépides et souvent révoltés, les Pirates de l’Espace explorent la Galaxie à la recherche d’aventures, d’artefacts et autres trésors oubliés mais aussi de plus de justice.

Explorez des systèmes inconnus, récupérez des trésors sans pareil, rencontrez des civilisations aliens, combattez des pillards et autres marchands d’esclaves ou fomentez une révolution… l’aventure n’a qu’une limite : votre imagination !

POURQUOI UNE VERSION 1.5 (ET PAS 2.0) ?

Publiés il y a maintenant près de 10 ans, le Guide du Meneur et le Manuel des Joueurs sont aujourd'hui épuisés. Plutôt que de se contenter d'une simple réimpression, Arnaud Cuidet et les Editions Matagot ont fait le choix de cette édition 1.5. Tout en apportant de nombreuses nouveautés, d'indispensables clarifications et d'importantes mise à jour et rééquilibrages, Metal Adventures 1.5 reste totalement compatible avec les suppléments déjà disponibles.

Metal Adventures 1.5, c'est notamment :

  • De nouveaux véhicules pour explorer les planètes et vivre des aventures incroyables
  • La possibilité de créer votre propre port d’attache, d’y construire des infrastructures, de le personnaliser…
  • Un incroyable enrichissement du background, notamment sur la technologie de Metal Adventures
  • D’innombrables clarifications et ajustements des règles pour des sessions de jeux plus riches et plus fluides
  • Tous les chapitres ont été augmentés, réécrits, ré-agencés pour plus de clarté et une lecture encore plus agréable
  • De nouveaux environnements à découvrir et explorer
  • La COMPATIBILITE TOTALE avec les suppléments déjà disponibles pour la version 1.0 (Les trésors du Dernier Millénaire, Les pirates de l’espace, La Prise et le Profit, La Guerre et la Désolation, Le Roi et le Peuple, Les Sciences et l’Infini, Le Fer et le Sang, La Belle et la Bête)

Une édition collector vous proposera un fourreau exclusif et des versions collector du Manuel des Joueurs et du Guide du Meneur plus graphiques où vous pourrez admirez les illustrations de couverture sans logo ni inscription.

METAL ADVENTURES 1.5 : L'UNIVERS

L’Humanité domine désormais la Galaxie. De gigantesques nations stellaires s’étendent sur les quadrants galactiques, vouées à se faire la guerre pour la domination suprême. L’Empire de Sol, l’Omni-Cartel Galactique et l’Empire galactique écrasent leurs habitants sous la domination implacable de leurs gouvernements titanesques et de leurs ambitions démesurées. La Ligue des Planètes Libres peine à maintenir son idéal de liberté et de justice. Et toutes sont cernées par les pillards des Barrens, ces quadrants sans foi ni loi qui représentent la moitié de la Galaxie et menacent en permanence les nations stellaires de déverser sur elles la sauvagerie et la barbarie de leurs hordes.

Du fait des incessantes guerres, de nombreuses technologies ont été perdues, rendant difficiles les voyages spatiaux. Traverser la Galaxie est une aventure extrêmement dangereuse et rares sont les individus à quitter leur système planétaire.

Alors que l’Humanité entre dans le Dernier Millénaire, les Pirates de L’espace rejettent l’autorité des nations stellaires. Héros au grand cœur, ils personnifient la liberté, le courage et l’altruisme qui furent, jadis, l’apanage de l’Humanité

METAL ADVENTURES 1.5 : LE SYSTEME DE JEU

Le système de jeu de Metal Adventures 1.5 utilise des mécanismes simples qui ne nécessitent aucun calcul. Pour résoudre un test, il suffit de lancer autant de dés à six faces que son score : chaque dé qui indique 4 ou plus est un succès. Si vous obtenez au moins autant de succès que la Difficulté de l’action, celle-ci est réussie ! Tout est géré de cette façon : les combats, les négociations et, bien sûr, les voyages spatiaux.

Au-delà de cette base, Metal Adventures 1.5 propose plusieurs mécanismes pour mettre en scène l’ambiance épique des aventures de pirates, notamment le Metal Faktor et le Panache.

Le Metal Faktor représente la violence de la Galaxie, mais aussi des pirates. Au début de la partie, les PJ disposent de 50 dés de Metal Faktor (MF). A chaque fois qu’ils effectuent un test d’une compétence violente, ils peuvent utiliser des dés MF, les lancer, et compter ceux qui font des succès… pour ensuite les donner au MJ, qui peut faire pareil avec les PNJ !

Le Panache représente l’héroïsme, l’altruisme et le courage des pirates de l’espace. En dépensant un point de Panache, un pirate de l’espace peut utiliser son aptitude spéciale de pirate (différente pour chaque archétype), utiliser encore plus de Metal Faktor, ou récupérer des points de Vie en buvant du rhum !

Le système de Metal Adventures 1.5 recèle de bien d’autres finesses, mais il vous faudra bourlinguer à travers la Galaxie pour les découvrir.

 

METAL ADVENTURES 1.5 : COMMENT PARTICIPER

Soutenir l’édition de Metal Adventures 1.5 c'est simple :

  • Sélectionnez le niveau d’engagement correspondant à l'offre que vous souhaitez recevoir.
  • Renseignez les informations personnelles demandées par Ulule

Si vous utilisez une carte bleue comme moyen de paiement, le montant de votre engagement sera débité immédiatement et vous sera intégralement remboursé si l’objectif de la campagne n’était pas atteint à la fin des 40 jours.

Si vous utillisez Paypal comme moyen de paiement, le montant de votre engagement sera débité ià la fin de campagne si l’objectif est atteint à la fin des 40 jours.

Si vous souhaitez également un ou plusieurs achats optionnels, sélectionnez la contribution LES OPTIONS et entrez le montant de la valeur du ou des achats optionnels.

Vous pourrez préciser les récompenses souhaitées après la campagne dans notre gestionnaire de souscriptions (Pledge manager).

ATTENTION : les achats optionnels ne sont disponibles que pour les souscripteurs MOUSSE, OFFICIER, CAPITAINE, AMIRAL, OFFRE OCG.

 

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METAL ADVENTURES 1.5 : LES PALIERS SOCIAUX

Chaque Like et chaque Partage de cette campagne Metal Adventures 1.5 participe à accroître la communauté Metal Adventures et participe à la création de cette version 1.5.

Pour vous remercier de votre soutien, ces paliers débloqueront des bonus offerts à tous les souscripteurs.
 

METAL ADVENTURES 1.5 : VOS FUTURS TRESORS

A quoi va servir le financement ?

Cette campagne de financement participatif a pour objectif de l’édition des versions 1.5 du Manuel Des Joueurs (MDJ) et duGuide Du Meneur (GDM). Chaque palier atteint durant la campagne nous permettra d’ajouter encore plus de contenus, plus d’illustrations et, ainsi, de vous offrir le jeu de rôle Space Opera ultime.

Grâce à vous nous pourrons :

  • Concevoir de nouveaux suppléments, offerts pendant la campagne (si les paliers sont débloqués)
  • Améliorer la qualité de fabrication des ouvrages
  • Ajouter encore plus de contenu aux différents ouvrages
  • Augmenter le nombre d’illustrations
  • Créer de nouveaux objets utilisables pendant vos parties
  • Développer un système de combat plus « cinématique » pour des affrontements encore plus spectaculaire

Et bien d’autres surprises en fonction des paliers débloqués.

À propos du porteur de projet


Arnaud Cuidet : l'auteur de Metal Adventures 1.5.

Je suis un geek d’une quarantaine d’années, passionné de science-fiction, de super-héros, de jeux vidéo et de jeux de rôles. Comme la vie fait parfois bien les choses, je suis concepteur de jeux de rôles depuis une quinzaine d’années.
J’ai commencé à travailler sur Metal Adventures en 2004, juste après avoir vu Riddick Chronicles. Il m’a fallu cinq ans pour peaufiner le jeu, faire jouer plusieurs fois sa campagne, et trouver un éditeur, en l’occurrence les Éditions Matagot, avec qui je n’ai cessé de travailler depuis. La première édition du jeu est sortie en 2009, et s’est étoffé de huit suppléments au fil des années, pour plus d’une dizaine de produits au total.
Grâce à Metal Adventures, je suis devenu un « vrai » auteur, travaillant sur d’autres projets, notamment Faust Commando ou Avalon. J’ai récemment publié une série de romans de SF d’aventure chez Rivière blanche. Et depuis plusieurs années, je pratique le chamanisme. Du coup, je vois la vie un peu différemment, pleine de forces mystérieuses et d’énergies cosmiques… des éléments déjà présents dans Metal Adventures !

Venez me retrouver sur FaceBook !


Les éditions du Matagot : l'éditeur de Metal Adventures 1.5.

Matagot a débuté en 2005 avec la publication de jeux de rôle à l’instar de Cendres ou encore Te Deum pour un Massacre, avant de se lancer dans la création de jeux de plateau. Depuis, le catalogue s’est agrandi avec de nouvelles catégories allant des jeux Enfants au jeux Experts tout en gardant une place de choix pour le jeu de rôle. La passion pour les livres continue avec les crowdfundings à succès Ecryme et Les Chants de Loss et la toute nouvelle édition de Metal Adventures