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Métacartes - Formats créatifs pour faire ensemble

un jeu de cartes des meilleures méthodes pour faire ensemble connecté à une ressource en ligne.

  • Numérique Éthique : feuille de route et précommandes.

    Il y a deux ans nous lancions le financement Faire Ensemble, puis une proposition de carte Degooglisons Internet qui sont devenus un projet à part entière : Numérique éthique. voici quelques nouvelles de ce projetqui est en cours de développement. Vous pouvez dès à présent contribuer au développement ou préacheter le jeu pour soutenir le travail en cours.

    Les enjeux du numérique

    La question de l’impact du numérique sur nos vies est de plus en plus cruciale. Les modèles économiques actuels tendent à favoriser des modèles prédateurs et manipulateurs. Il y a plusieurs enjeux:

    • Sensibiliser et former les citoyens aux enjeux d’un numérique éthique,
    • Redonner aux citoyens et collectifs du pouvoir d’agir
    • Redonner du sens à nos usages.

    Un outil de médiation

    Pour cela nous travaillons depuis 2019 à la création d’un outil à destination des médiateurs numériques formels ou informels: les métacartes Numérique Éthique. Ce travail s’appuie notamment sur notre expérience de formateurs Animacoop et se fait en lien avec le Collectif Inter Animacoop, l’association Framasoft et de nombreux réseaux formels ou informels. Notre objectif est d’aider les collectifs à se sensibiliser aux question des libertés, de la surveillance, les faire réfléchir à leur pratiques et leur proposer des alternatives respectueuses des usagers.

    Les métacartes, outil convivial

    Comme pour le jeu Faire Ensemble, cet outil consiste en un jeu de cartes papier reliées à une plateforme numérique par des QR codes. L’emploi de cartes permet un usage par différents points d’entrée lors d’ateliers en présentiel, tandis que la ressource numérique offre un accès à des informations plus complètes et remises régulièrement à jour.

    État du projet

    Après plusieurs mois de travail, un questionnaire, des entretiens utilisateurs, des ateliers, de la recherche, compilation et rédaction, une première version du jeu a été produite (voir un résumé sur le Framablog: https://framablog.org/2019/12/14/les-metacartes-numerique-ethique-un-outil-qui-fait-envie/ Cette première version a été mise à disposition en ligne sur un espace de travail collaboratif (wiki): https://metacartes.net/ La dernière fois que nous avions donné des nouvelles du jeu Numérique Éthique, nous nous préparions à lancer un système de pré-ventes pour soutenir le travail ainsi que de nouveaux travaux sur le jeu notamment la mise à disposition de prototypes à tester auprès de médiateurices. Il ne vous aura pas pas échappé que les derniers mois ont été légèrement chamboulés par le passage d’une “petite bête” particulièrement adaptée à nos modes de vies. De notre coté, en plus des perturbations dans nos activités professionnelles, il a été difficile de continuer comme si de rien était et nous nous sommes beaucoup interrogé sur le sens de ce que nous faisons, pourquoi nous le faisions et à quel monde nous voulions contribuer. Pour résumer, nous développons des outils pédagogiques qui redonnent du pouvoir d’agir et du sens à nos actions. Après avoir pris ce temps important, nous nous sommes remis à l’ouvrage pour préparer la suite.  

    Numérique éthique, prochaines étapes

    Alors que la situation commence à amorcer un retour à “l’anormale” pre-covid, il nous semble qu’avoir des retours de terrain, en particulier des retours d’ateliers avec des objets passant de mains en mains ne sera pas possible avant un certain temps. Comme vous pouvez le voir sur le visuel ci-dessous, nous avons décalé nos plans de quelques mois.

    1. Juin 2020 : finalisation de prototypes imprimables. dans un premier temps nous allons consolider les contenus existants et produire des prototypes imprimables que nous mettrons à disposition afin d’avoir des retours de terrain. Nous avons déjà contact avec plusieurs réseaux de médiation intéressés.
    2. À partir de fin août : ateliers sur le terrain et sprints d’écriture : dans un deuxième temps qui va de la rentrée jusqu’au début de l’année prochaine nous collecterons des retours d’usages et améliorerons le jeu et les contenus via des sprints d’écriture mensuels, à distance, de deux heures à chaque fois. L’objectif et de finaliser le choix des cartes, d’affiner les contenus destinés au cartes et la ressource en ligne qui l’accompagne et de vérifier la cohérence de l’ensemble en fonction des retours. Cette phase est la plus importante en terme de charge de travail et nous nous sommes donné le temps de bien faire les choses.
    3. Début 2021 : conception des modèles d’impression sous Scribus : ces modèles seront destinés à l’imprimeur, mais aussi mis à disposition en libre téléchargement. Ayant déjà de l’expérience avec le jeu de cartes précédent, nous sommes à l’aise sur cette partie là. En parallèle, nous serons en contact avec l’imprimeur pour lancer la dernière partie
    4. Mars/avril 2021 : impression et envoi des jeux : là aussi nous avons acquis une certaine expérience et nous sommes accompagnés par une consultante en impression (merci à elle pour son précieux travail ! ) donc cela aussi devrait rouler sans surprises.

    Un projet contributif

    Pour rappel, Métacartes n’est pas une grosse machine mais une (toute) petite structure : nous sommes deux à temps partiel sur le projet. Et nous avons besoin de vous. Si le projet vous inspire et que vous souhaitez le voir aboutir, il existe 4 possibilités de contribuer :

    1. Faire connaître le projet : en particulier auprès d’usagers mais aussi ce qui nous aiderait beaucoup, de sponsors ou acheteurs potentiels.
    2. Tester et faire de retours : nous voulons le meilleur jeu possible et pour cela nous voulons le créer avec vous. C’est pour cela que nous mettrons à disposition les prototypes et que nous prendrons le temps de recevoir des retours, via le site ou les sprints d’écriture.
    3. Participer aux sprints d’écriture : pour recevoir vos retours et avancer efficacement sur le développement malgré les contraintes de temps et de distance, nous proposerons des temps courts de travail collectif tous les mois. Cela pourrai être pour les participants l’occasion d’échanger sur le sujet du Numérique éthique, mais aussi de tester des formats d’animation.
    4. Pré-commander le jeu : pour sécuriser notre travail nous envisagions initialement une jauge minimale à atteindre avant de continuer le développement. Mais après plusieurs retards, nous voulons avancer sans attendre et comme les collègues de Framasoft, il nous semblait indécent de jouer sur les ficelles habituelles du financement participatif (on veut sortir le jeu quoi qu’il arrive et on ne veut pas faire semblant de vous jouer du “suspense”…).

    Nous cherchons notamment des réseaux ou des structures qui auraient besoin d’un tel outil : fédération d’éducation populaire, collectifs de tiers-lieux, réseaux de bibliothèques et médiathèques, réseaux de formation au numérique… Parmi nos premiers soutiens, l’association Framasoft qui nous aide en rendant visible le projet, en apportant son temps et son savoir-faire pour contribuer et qui va pré-acheter un lot de ces Métacartes Numérique Éthique pour les distribuer aux médiateurs amateurs et médiatrices professionnelles qu’iels croisent régulièrement.

    les métacartes vues par David Revoy (CC-BY-SA)

    Des pré-commandes pour financer le travail restant

    “Quand c’est gratuit, c’est vous le produit”. Notre modèle à nous va être basé sur les pré-commandes. Voici ci-dessous un petit résumé visuel de l’utilisation des fonds. A noter que pour l’an prochain l’hébergement et le nom de domaine ne seront plus un coût pour nous, grâce à Gandi qui soutient le projet. Par ailleurs, un coût invisible et dur à évaluer est le maintien et l’entretien de la ressource sur le long terme, chose à laquelle nous réfléchissons aussi pour assurer sa durabilité.  

    Allons-y !

    Nous avons donc décidé de reprendre le développement de la prochaine version dès maintenant (même si en pratique ça ne s’est jamais totalement arrêté) et de proposer des pré-achats via notre boutique en ligne. Le jeu sera expédié au printemps prochain ce qui peut sembler loin (même à nous). Mais nous préférons le modèle durable de la “stay up” qui grandit organiquement en harmonie avec son écosystème à celui de la startup à la croissance artificielle nourrie aux hormones et à l’urgence.

    Nous avons besoin de vous !

    Comme nous l’avons dis dans notre manifeste, nous développons des outils pédagogiques qui redonnent du pouvoir d’agir et du sens à nos actions et nous le faisons en créant des communs en co-construction avec un archipel de partenaires. Avec notre prochain jeu nous voulons produire et mettre à disposition un outil qui aide les individus et les collectifsà se sensibiliser aux question des libertés, de la surveillance, les faire réfléchir à leurs pratiques et leur proposer des alternatives respectueuses des usagers. Si vous partagez cette vision et souhaitez nous aider à faire aboutir le projet vous pouvez donc dès maintenantpré-acheter sur la boutique en ligne pour soutenir le projet et recevoir le jeu en avant-première.    

    Ils nous soutiennent

  • Des nouvelles des cartes Degooglisons Internet

    Nous vous présentons aujourd’hui une première version des metacartes Numérique Éthique (ex Degooglisons Internet), qui est l’aboutissement de notre travail depuis le financement participatif de 2018.

    Il y a environ un an, nous postions les premiers jeux de métacartes Faire Ensemble qui avaient pu être produits grace à votre soutien.

    Encore une fois : MERCI !

    Après la réussite de notre deuxième palier de financement, nous avions aussi promis de développer un jeu de métacartes "Degooglisons Internet".

    Pour ne pas vous spammer avec tous les détails, nous avons cessé de publier des actualités sur ulule, mais le travail n'a pas cessé et nous avons donné régulièrement des nouvelles des avancées sur le site métacartes.

    En bref, le chantier a été beaucoup plus long que prévu, en particulier parce que nous sommes passé de l'idée originelle d'une simple collection de services alternatifs sous forme de cartes... à un outil d'éducation populaire beaucoup plus sophistiqué !

    Notez que la rédaction des contenus des cartes ne représente qu'une partie du travail, puisque les métacartes, c'est aussi une ressource en ligne avec une fiche augmentée qui renvoie vers différentes ressources.

    Pour vous dire où nous sommes et où nous allons, nous reproduisons ici un article publié fin 2019 dans le cadre des carnets Contributopia de Framasoft.

    Comme l'indique l'article, nous livrons une version 1 qui marque la fin de notre engagement initial... mais le début de quelque de plus grand !


    Les Métacartes Numérique Éthique : un outil qui fait envie !

    Article initiallement publié par Framasoft: https://framablog.org/2019/12/14/les-metacartes-numerique-ethique-un-outil-qui-fait-envie/

    Les médiatrices du numérique, les animateurs d’ateliers-découverte du libre et les pros de la formation le savent : nous manquons d’outils pour décrire l’intérêt, les notions et les pratiques qui permettent de mettre plus d’éthique dans nos vies numériques.

    Cet article fait partie des « Carnets de voyage de Contributopia ». D’octobre à décembre 2019, nous y ferons le bilan des nombreuses actions que nous menons, lesquelles sont financées par vos dons (qui peuvent donner lieu à une réduction d’impôts pour les contribuables français). Si vous le pouvez, pensez à nous soutenir.

    Les Métacartes, un outil physique et numérique

    En septembre 2018, nous vous présentions les Métacartes « Faire ensemble », un outil de médiation pour animer des rencontres collaboratives et contributives. Le principe des Métacartes, c’est d’avoir un paquet de cartes qui tient dans la poche pour présenter rapidement et dans le plaisir un ensemble d’outils. L’astuce, c’est que chacune de ces cartes est liée à une page web où l’on peut prendre la place de décrire plus longuement l’outil en question, de renvoyer à des sources et des ressources, etc.

    La métacarte « carte mentale » fait partie du jeu « Faire Ensemble » pour animer vos rencontres collaboratives.

    Durant leur financement participatif de septembre dernier, Mélanie et Lilian ont fait une promesse : si iels dépassaient les 200 % de financement, iels s’attelleraient à produire un jeu de Métacartes « Dégooglisons Internet », pour faciliter la présentation d’alternatives aux services des GAFAM. Avec un projet financé à 269 %, il ne fait aucun doute que nous sommes nombreuses et nombreux à voir le potentiel émancipateur d’un outil tel que les Métacartes… Qui, en plus, sont un Commun de la connaissance, puisque sous licence CC-By-SA ! Il est donc temps de savoir où en sont Mélanie et Lilian sur leur projet de jeu « Dégooglisons Internet » !

    Sur le papier aussi, Dégoogliser ne suffit pas !

    La promesse, c’était de présenter les 38 services Dégooglisons Internet et quelques notions-clés en un jeu de cartes. Mais se contraindre à cette promesse posait plusieurs problèmes :

    • On centralise l’attention sur Framasoft, plutôt que de montrer la diversité des propositions existantes ;
    • Lister des outils numériques sur des cartes n’était pas résilient puisque si l’outil évoluait (en bien ou en mal) ou disparaissait, les cartes devenaient obsolètes ;
    • Il ne reste que peu de place pour aborder des notions essentielles d’hygiène numérique ;
    • Il manque une entrée partant des besoins et des vécus des personnes qui veulent plus d’éthique dans leur vie numérique.
    Dégooglisons Internet, vu par Péhä (CC-By)

    Alors certes, Lilian et Mélanie auraient pu décider de faire vite et simple, de se borner à remplir la promesse faite lors du financement participatif, et d’éditer malgré tout un jeu de Métacartes « Dégooglisons Internet ». Mais ce serait mal connaître le perfectionnisme de ces professionnelles de la formation. Dans leur billet de blog d’août dernier, on peut lire la démarche qui les mène à construire un jeu de Métacartes beaucoup plus ambitieux que prévu, et à en changer le nom.

    Découvrez la version 1 des métacartes « Numérique Éthique »

    Le jeu « Numérique Éthique » s’adresse à toutes les personnes qui font de la médiation au numérique. Que vous soyez libriste dans une install party ou un café vie privée, formatrice aux outils numériques, médiateur en tiers-lieu, etc. ce jeu se veut un outil d’éducation populaire à la littéracie numérique. Mélanie et Lilian ont procédé à de nombreuses rencontres et échanges pour mieux comprendre les besoins et les attentes des personnes qui utiliseraient un tel jeu. Le résultat ? Une première version (pour l’instant) intégralement numérique, avec trois types de cartes pour donner trois portes d’entrées dans l’échange sur les pratiques numériques :

    • Les cartes Usages (exemple « Sondage ») qui présentent plusieurs types d’usages appuyés par des outils en ligne. Pour chacun des usages, ces cartes précisent les risques d’un outil privateur (Doodle, par exemple) et proposent une alternative éthique (ici, le logiciel Framadate) ;
    • Les cartes Histoires où l’on se raconte une petite histoire pour provoquer des discussions afin de questionner ensemble nos pratiques et nos croyances sur le monde numérique actuel (par exemple « je n’ai rien à cacher ») ;
    • Les cartes Concepts pour avoir sous la main les notions essentielles à des pratiques éthiques dans sa vie numérique (par exemple, l’interopérabilité).
    Cliquez sur ces cartes pour découvrir le jeu « Numérique Éthique »

    3 questions à Mélanie et Lilian sur l’avenir de ces cartes

    Vous l’imaginez bien, aborder autant de notions avec ces 3 entrées dans un seul jeu de cartes, c’est clairement plus ambitieux que de décrire les services « Dégooglisons Internet » ! Si cette première version du jeu Numérique Éthique est déjà une belle proposition, il manque encore du temps et du travail pour parvenir à un jeu à imprimer en masse… Alors pour savoir comment nous pouvons y parvenir, donnons la parole à Mélanie et Lilian !

    Vous nous présentez aujourd’hui une première version, qui est l’aboutissement de votre travail financé par le financement participatif de 2018. Pourquoi ne pas avoir directement proposé une impression de cette version 1 ?

    En tant que professionnel⋅les de la formation, on sait que l’outil a besoin d’être testé et approfondi. Par exemple nous avons produit les textes et visuels pour plus de 50 cartes, mais il y a sûrement des choses à revoir au niveau de la rédaction ou des ambiguïtés à lever. Avec du recul on trouvera peut-être qu’il faut ajouter certaines cartes ou en enlever d’autres. Pour notre jeu précédent Il y a eu au moins 5 versions de prototypes testés avec des usagers avant de produire la version définitive ! Or comme tout travail de mise en page, faire des modèles propres pour 60 cartes recto/verso ça prend du temps, beaucoup de temps ! En plus il faut savoir que par souci de cohérence, et pour montrer ce qu’on pouvait faire avec du libre, nous avons choisi de travailler avec Scribus pour produire nos modèles. C’est un choix mais du coup, ça rajoute du travail parce que même si c’est un bon outil dans l’absolu, son ergonomie rend parfois le travail plus long qu’avec ses équivalents propriétaires. Donc avant de faire des modèles imprimables, on préfère s’assurer que les contenus que l’on a produits sont suffisamment pertinent pour mériter d’être imprimés. Nous voulons donc continuer à améliorer les contenus, mais en parallèle, il nous semble intéressant de mettre à disposition cette première version pour que d’autres puissent déjà nous faire des retours, des propositions… Dès maintenant ceux qui le souhaitent peuvent accéder aux contenus en ligne (c’est le cas depuis le début du projet) et nous allons essayer de proposer au cours des prochains mois des prototypes imprimables mais avec juste un graphisme sommaire.

    Cliquez sur les cartes pour découvrir le jeu « Numérique Éthique »

    Vous voulez approfondir le travail sur les métacartes Numérique Éthique en 2020… Mais concrètement, qu’est-ce qu’il manque à faire pour parvenir à une version 2 satisfaisante ? À quoi elle ressemblera ?

    En fait quand nous avons commencé à travailler sur le projet nous nous sommes rendu compte qu’il y avait énormément d’outils qu’il serait intéressant de rendre visibles mais que l’on ne pourrait pas tout mettre dans un seul jeu.

    Pour la première version, nous avons choisi de focaliser sur un usage plutôt professionnel et collaboratif, domaine que nous connaissons le mieux. En plus, dans l’idée d’aller vers une société avec plus d’éthique, il nous a semblé intéressant de commencer par outiller les organisations et les collectifs.

    Ensuite, plutôt que de faire un outil pour le grand public, nous avons choisi de faire un outil pour celles et ceux qui travaillent avec le grand public. Nous avons donc plutôt pensé le jeu pour un public de médiateurs numériques, qu’ils jouent ce rôle officiellement ou sans titre particulier.

    Avec ces idées en tête, nous avons imaginé plusieurs portes d’entrée dans l’outil. Un exemple : disons que dans mon asso, je suis un peu la geek qui installe des outils pour les autres et que je suis déjà sensibilisée aux enjeux éthiques du numérique. Je cherche une alternative à mon outil propriétaire, je vais explorer les cartes usages et trouver celle qui correspond à mon besoin.

    C’est un peu ce que propose la page Degooglisons Internet qui liste des services libres sauf qu’ici, au lieu d’avoir une liste web, on a des cartes qui permettent d’explorer et de classer l’information d’une autre manière. Dans ce cas, on se sert de la page web associé à la carte pour proposer une alternative recommandée (en indiquant qui recommande) et en proposant des liens vers différents fournisseurs de services pour ne pas recentraliser uniquement sur Frama.

    Autre scénario, je suis un médiateur qui veut sensibiliser mon public à l’importance de protéger sa vie privée des GAFAM. Je vais choisir une histoire à raconter parmi les cartes du même nom pour provoquer des réactions et des discussions. À partir de là, une fois que j’ai suscité de l’intérêt, je vais pouvoir m’appuyer sur les cartes concepts pour parler des notions. Le fait d’avoir une carte me permet de ne pas oublier des infos importantes et de retrouver des chiffres et des informations sourcées grâce à la page web.

    Au final ce que nous voulons c’est un outil support simple et convivial qui fonctionne pour différents types de publics. Voila quelques exemples de ce que nous imaginons comme premiers usages, mais pour vérifier que ça marche et qu’il y a une vraie cohérence entre les différentes entrées, il va nous falloir faire un gros travail sur la pédagogie de l’outil en le testant auprès de vrais usagers, que ce soit par des questionnaires ou des ateliers. Il nous reste aussi du travail de rédaction sur les fiches en ligne : certaines sont très complètes, mais d’autres nécessitent encore du travail de recherche et de synthèse.

    Cliquez sur les cartes pour découvrir le jeu « Numérique Éthique »

    Tout cela représente une grosse somme de travail, donc de temps disponible, donc d’argent pour financer votre temps et votre travail… Comment comptez-vous financer tout cela ? Avec une nouvelle collecte ?

    Ce que nous imaginons pour financer le travail de conception/rédaction qui reste, c’est de demander à des contributeurs de nous soutenir en exprimant leur intérêt pour leur jeu via un système de prévente.

    Pour l’instant le temps que nous y avons passé était passionnant et bénévole, mais nous ne pouvons pas repartir pour 6 mois avec ce fonctionnement : un peu de revenus et surtout pré-financer l’impression du futur jeu est indispensable pour nous sécuriser dans ce projet ! Avec le temps ainsi acquis nous affinerons la ressource en ligne (sources, rédaction, …), nous pourrons prendre le temps d’organiser des ateliers de prototypage auprès de médiateurs, de facilitateurs, et nous lancerons le travail de conception des cartes sous Scribus… Et bien sûr la cagnotte servira à imprimer les cartes. On souhaite surtout lancer cet appel à des réseaux qui seraient intéressés pour commander des lots de jeux de cartes ( >10 jeux).

    Si vous faites partie ou connaissez des réseaux associatifs, réseaux de médiateurs numériques, éducation populaire, ESS… Si vous pensez que c’est un bon outil, qu’il peut vous être utile à vous ou à des réseaux que vous connaissez vous pouvez nous en faire part en écrivant à [email protected]

    Nous pensons lancer un système de pré-ventes dans le début de l’année 2020 et nous vous informerons alors du lancement à ce moment là. Pour rester informés, vous pouvez vous inscrire sur le site.

    Les métacartes, vues par David Revoy (CC-By).

    Contribuons pour obtenir une version 2 imprimée d’ici fin 2020 !

    Chez Framasoft, nous savons qu’il y a un très gros besoin d’outils de médiation aux pratiques numériques éthiques, cela fait même partie des actions de Contributopia ! Nous voulons vraiment que cette version 2 détaillée et imprimée voit le jour, donc nous nous engageons :

    • à libérer de notre temps et de notre savoir-faire pour contribuer à cette version 2 avec Mélanie et Lilian ;
    • à pré-acheter un lot de ces Métacartes Numérique Éthique pour les distribuer aux médiateurs amateurs et médiatrices professionnelles que nous croisons régulièrement.

    De votre côté, vous connaissez peut-être des structures qui auraient besoin d’un tel outil : fédération d’éducation populaire, collectifs de tiers-lieux, réseaux de bibliothèques et médiathèques, réseaux de formation au numérique, etc. Si c’est le cas, vous pouvez leur communiquer cet article car ces structures peuvent financer la production de cette version 2 en pré-achetant un lot de métacartes Numérique Éthique. Il suffit qu’elles contactent Mélanie et Lilian sur l’email [email protected], pour qu’ensemble, nous contribuions à l’aboutissement un nouvel outil commun. Nous n’hésiterons pas à vous tenir au courant des avancées et des manières de contribuer à l’évolution de ce projet tout au long de 2020 sur le framablog.

    Article initialement publié par Framasoft:https://framablog.org/2019/12/14/les-metacartes-numerique-ethique-un-outil-qui-fait-envie/


     

  • Actus degooglisons et commoners solidaires

    Quelques nouvelles ! Nos décisions pour les attributions de jeux commoners solidaires et les avancées du projet Métacartes Degooglisons Internet (démarré il y a un mois).

    Pour limiter le bruit, ceci est le dernier message que nous enverrons via ulule avant la sortie des cartes degooglisons. Si vous souhaitez continuer à être informés des avancées du travail en cours, abonnez vous sur le site métacartes.cc

    Jeux commoners solidaires

    Malgré plusieurs relances, nous avons reçus seulement 7 soumissions de projet de communs. Des projets avec différents niveau de maturité, dont vous pouvez retrouver la liste ici:

    https://www.metacartes.cc/ils-font-ensemble/projets-de-communs/

    Sept, ce n'est qu'une partie du nombre de jeux que nous offrions (18)... mais pour simplifier nous clôturons la campagne ici.

    Les 7 jeux seront envoyés dans les jours qui viennent. Les 11 jeux restant seront attribués à des projets de communs au fur et à mesure des rencontres et nous ajouterons une description de ces projets dans la même page.

    Métacartes Degooglisons Internet

    Nous avions ouvert un formulaire pour collecter les idées et suggestions. Nous avons eu à ce jour une trentaine de propositions dont voici une synthèse, construite sous forme de carte mentale:

    https://framindmap.org/c/maps/715315/public

    Les informations ont été organisées pour essayer de faire ressortir au mieux les thèmes principaux en essayant de respecter au maximum l'esprit de ce qui était dit.

    Les réponses à la question "les cartes seraient ratées si..." ont été reformulées par "réussies si..." pour garder une cohérence dans la lecture.

    Quand un élément revenait plusieurs fois un +1 ou +2 était ajouté pour le rendre visible (sans surprise framapad et framadate ont un +3, et autre résultat notable les CHATONS ont eu un +5)

    Les idées ont été organisées selon les thèmes suivant:

    - Proposer des alternatives aux services propriétaires
    - Informer sur les outils libres
    - Parler aussi de concepts
    - Informer sur les GAFAM et le pouvoir qu'on leur cède
    - Rendre les informations accessibles à toustes
    - Ne pas centraliser sur Framasoft
    - Penser aussi à l'usage sur ordiphone

    Des pistes plus concrètes de mise en oeuvre ont été listées dans une section "Idées pour rendre accessible".

    Enfin une section "faire un jeu ludique, pas juste un set de cartes" nous semble hors de notre compétence pour l'instant, mais les idées ont été gardées et rendues visibles car elles pourraient être mise en oeuvre plus tard par des personnes inspirées.

    Les catégories sont ce qu'elles sont: une interprétation subjective. Elles auraient peut être pu être organisées autrement... mais on voit quand même une vision partagée.

    L'idée est maintenant de vous soumettre cette synthèse pour obtenir des retours. Manque-t-il des choses qu'il faudrait absolument ? Y a t-il des choses à éviter auxquelles vous pensez en voyant cela ? Dites le nous !

    Vous pouvez utilisez le même formulaire pour nous soumettre vos retours: https://framaforms.org/des-cartes-outils-pour-degoogliser-internet-1553691074

    Des rencontres

    Nous avons rencontré Pouhiou de Framasoft, il y a quelques semaines. Nous avons discuté sur la vision du projet et les dernières réflexions de framasoft concernant les services proposés, l'évolution du projet "Degooglisons Internet" vers le projet "Contributopia"... une discussion riche et intéressante.

    Si vous souhaitez nous rencontrer en chair et en os, deux rendez-vous:

    - Nous serons à la THSF (Toulouse Hacker Space Factory) le 2 juin 2019 pour une conférence éclair sur les métacartes FAIRE ENSEMBLE et pour un atelier contributif sur les métacartes DEGOOGLISONS INTERNET.

    https://www.thsf.net/

    - Nous serons aussi aux rencontres Co-construire à Tournai (Belgique), du 28 au 30 août 2019. https://co-construire.be/wakka.php?wiki=AccueilBis

     

    Comme indiqué plus haut, pour ne pas spammer les contributeurs avec des détails, nous ne posterons plus de messages sur ulule avant la sortie du jeu Degooglisons. si vous souhaitez continuer à être informé des avancées de ce projet, vous pouvez utiliser ce formulaire ou vous abonnez vous aux actualités sur le site métacartes.cc ou bien sur Mastodon: [email protected] / / https://mamot.fr/@metacartes

     

    A bientôt !

  • Métacartes Degooglisons Internet

    Nous avions annoncé lors du financement participatif notre intention de produire un jeu de Métacartes "DEGOOGLISONS INTERNET". Après avoir terminé la conception du jeu FAIRE ENSEMBLE, nous voila prêts à démarrer le travail sur ce nouveau jeu. Voici donc plus d'informations sur la façon dont cela va se passer.

    En préambule

    Les métacartes sont une interface conviviale pour manipuler facilement des informations et naviguer dans des sujets complexes.

    Les métacartes sont aussi un média avec une charte éditoriale et un parti pris fort. Des contenus synthétiques, pertinents, choisis avec soin pour favoriser l'apprentissage et l'appropriation. Le projet "Degooglisons Internet" a été initié par Framasoft dans l'objectif d'aider les citoyens à retrouver leur indépendance numérique.

    L'idée de ce jeu de métacartes c'est de produire un jeu de cartes qui aidera à vulgariser les idées de cette campagne et favoriser l'appropriation de services libres par le plus grand nombre. (Pour ceux qui ont ratés le début de l'histoire: https://fr.ulule.com/metacartes-faire-ensemble/news/nouveau-palier-objectif-200-et-un-jeu-de-cartes-de-188435/ et http://www.metacartes.cc/faire-ensemble/recettes/).

    Notre objectif est de produire un jeu de 60 cartes (maximum). Ces cartes seront mise à disposition sous forme de PDF, téléchargeables et imprimables, et les fichiers sources, produits sous Scribus seront aussi mis à disposition sous licence créative commons CC-BY-SA.

    Comment ça va fonctionner

    Pour bénéficier de l'intelligence collective des contributeurs intéressés par le projet tout en assurant la production de contenus de qualité, nous proposons un fonctionnement qui allie un aspect communautaire et un aspect éditorial. Voici les étapes que nous envisageons:

    1. Récolte d'idée de la communauté: un questionnaire pour récolter des idées de toustes et enrichir notre réflexion avec les apports de la communauté. (voir en fin d'article)

    2. Compilation de ressources: un wiki librement modifiable sera ouvert pour compiler des trames de rédactions de contenus, des liens, vers des ressources, contenus multimédia, ... Les contenus développés sur ce wiki seront publiés sous licence libre CC-BY-SA et serviront de matière première à la rédaction des cartes. Ils pourront servir à tout autre projet sous licence libre (par exemple des tutos vidéo, audio, textes, ...).

    3. Rédaction des contenus de cartes: à partir des contenus compilés, les textes des cartes seront rédigés en respectant le format métacartes : rédaction synthétique, 500 caractères maximum. Pour assurer la cohérence éditoriale, cette rédaction sera assurée par nos soins. Dès la fin de la rédaction nous solliciterons vos retours en mettant ces contenus en lignes sur metacartes.cc

    4. Conception des modèles de cartes: après ajustement des contenus, nous concevrons les modèles scribus intégrant tous les contenus finaux et les PDFs.

    5. Mise en ligne et partage des modèles: en téléchargement libre sous CC-BY-SA au formats PDF et Scribus.

    Le calendrier que nous envisageons est de travailler 2 mois (avril-mai) à distance pour compiler idées et contenus, travailler sur la rédaction en juin et sortir les modèles de cartes si possible avant l'été (fin juin).

    Par expérience, un tel chantier prend du temps, nous ferons au mieux, mais gardez en tête que ce n'est qu'une estimation.

    La plupart du processus se déroulera à distance, mais nous aimerions avoir au moins un ou deux ateliers présentiels ouverts.

    Nous avons par exemple proposé un tel atelier à Toulouse lors de la THSF (Toulouse Hacker Space Factory) qui aura lieu du 30 mai au 2 juin 2019 (nous attendons la confirmation).

    Première étape: tempête de cerveaux

    Nous avons déjà un certain nombre d'idées sur ce que ces cartes devraient apporter. Mais nous pensons que irons plus loin avec vous !

    Pour démarrer nous aimerions récolter vos idées sur ce que ces métacartes devraient être.

    Pour cela, voici un petit formulaire à remplir, merci de vos retours, à bientôt pour la suite ! https://framaforms.org/des-cartes-outils-pour-degoogliser-internet-1553691074

  • Boutique en ligne et autres actus

    Les dernières actus pèle-mêle:

    Nous avons commencé à préparer le projet de métacartes Degooglisons Internet et nous vous donnerons des nouvelles sur le déroulement concret dans les jours qui viennent, dans un autre article.

    La page "usages avancés" a été mise à jour, la consulter vous donnera peut être de nouvelles idées: https://www.metacartes.cc/faire-ensemble/regles-du-jeu/usages-avances/

    Le jeu métacartes Faire Ensemble a été présenté et testé lors d'une journée d'ateliers avec près de 80 personnes, c'était en Belgique lors des rencontres Collaborer.wapi (http://culturepointwapi.be/collaborer/?PagePrincipale)

    Nous présenterons les cartes à Toulouse le mardi 12 mars entre 12 et 14h à la pause dej des Imaginations Fertiles (https://www.imaginationsfertiles.fr/evenement/metacartes-faire-ensemble/?instance_id=1600) et le 26 mars entre 9h et 12h à Septfonds (82) au tiers-lieu la Cheminée (https://www.lacheminee.fr/) lors de l'atelier coopératif d'Ozon.

    Ce sera l'occasion de nous rencontrer si vous le souhaitez!


    Enfin, les jeux sont en vente! Même pour ceux.celles qui ont loupé le financement participatif ! Après pas mal d'heures de travail, nous proposons maintenant une boutique en ligne, vous pouvez commander des jeux par CB ou par chèque.


    Vous pouvez retrouver la boutique ici:

    https://www.metacartes.cc/boutique/

    Il est aussi possible de commander des heures de conseil en visio pour bénéficier d'un accompagnement sur l'usage du jeu dans votre contexte.

    Pour l'occasion nous avons aussi travaillé sur la gestion des données personnelles et l'information à ce sujet:

    https://www.metacartes.cc/a-propos/confidentialite/


    Pour finir, un rappel: si vous participez à un projet de communs vous pouvez aussi (faire) gagner un jeu pour ce projet (voir: https://fr.ulule.com/metacartes-faire-ensemble/news/faites-gagner-un-jeu-de-metacartes-pour-un-projet--207565/)

    à bientot pour des infos sur les métacartes Dégooglisons Internet !

    Lilian et Mélanie.