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Martial Art

Simulation de combat immersive mêlant stratégie et observation

À propos du projet

Dans Martial Art, les joueurs incarnent des combattants qui s’affrontent sur une aire de combat. Pour gagner, il faudra être attentif aux déplacements de ses adversaires et exploiter la moindre faille afin de mettre son adversaire KO !

Martial Art est un jeu tout public pour 2 à 4 joueurs, stratégique et posé ou rythmé et brutal ! Vous pourrez aussi bien mettre vos neurones à l’épreuve que vous défouler en fracassant les autres combattants !

Pour cette fin de Campagne Ulule, nous avons écouté les retours des joueurs que nous avons rencontré. Nous avons décidé d’améliorer les contreparties pour qu’elles correspondent au jeu que nous avons imaginé. Ainsi, nous débloquons tous les paliers et rajoutons d’autres matériels.

Pour la version Classique, nous ajoutons :

  • Les Dés gravés, les 3 techniques supplémentaires et les 2 styles pour chaque combattant.
  • 3 nouveaux combattants, Ricardo le capoeiriste, Louis le judoka et Wonja la kicknoxeuse portant ainsi le nombre de combattants à 8.

Pour la version Collector, nous ajoutons :

  • 2 nouveaux personnages, Winston le gentleman boxeur et Tanaïs l’amazone spécialiste du pancrace. Portant ainsi le nombre de combattant à 12 pour la version collector.

De plus spécialement pour Ulule, nous rajoutons un plateau Aire de Combat sur la version Classique et la version Collector pour pouvoir jouer en tournoi, deux parties en simultanés.

 

                                              

             

Un jeu uniquement bourrin ? Certainement pas.

Sa mécanique est inspirée de l’antique jeu africain, l’awalé.

Pour déclencher vos attaques, parer ou vous déplacer, vous devrez égrener vos pions de case en case, votre chemin indiquant tant vos possibilités que les cibles de vos coups. De plus, certains jetons seront visibles et d’autres non, obligeant vos adversaires à un travail de mémoire et de déduction !

Au fur et à mesure du combat, les blessures seront comptabilisées sur des jauges de vie et entraineront des pertes de pions, obligeant chaque combattant à s’adapter à la stratégie de son adversaire.

Chaque personnage est unique, doté de jauges d’énergie et de vie spécifiques, d'un set de pions personnalisés et de techniques uniques liées à leur art martial.

Description d'un plateau Combattant :

Règle d'égrainage des pions et de résolution des Effets :

Règles de résolution des attaques :

Pour plus de détails sur les règles, vous pouvez télécharger la version Alpha

un sanctuaire lové dans une vallée reculée au plus profond des contrées chinoises. Ce havre est depuis des siècles la résidence du Gardien des Secrets Infinis, l’art martial ultime combinant les forces de tous les styles de combat. Malgré le développement des armes de tous genres, la puissance de ces Arcanes est telle qu’elles ne doivent pas tomber dans de mauvaises mains.

Afin de transmettre ce savoir, la tradition veut que chaque Gardien invite des combattants de tous horizons afin de les confronter et de sonder leurs âmes. Quelles que soient leurs motivations pour répondre à l’invitation, ils devront se montrer dignes de ce pouvoir avant d’être initiés.

Au fil du temps, un village cosmopolite s’est constitué non loin du sanctuaire. Les premiers habitants furent les artisans qui construisirent la résidence. Ils furent rejoints par des combattants qui n’avaient pas réussi à obtenir le titre mais qui désiraient rester en ce lieu de paix. Les habitants du village sont dévoués au Gardien des Secrets Infinis et accomplissent toutes sortes de tâches à sa demande.

Le Gardien actuel est le Grand Maître Wang Long. Ressentant de plus en plus le poids de l’âge, il a envoyé un grand nombre de villageois de par le monde afin qu’ils sélectionnent les potentiels successeurs.

Après deux ans de prospection et de surveillance, les premiers combattants sélectionnés commencent à arriver. Wang Long va pouvoir les tester et les confronter afin de juger des capacités de chacun. Seuls ou en équipe, les affrontements seront âpres et la victoire sera le premier pas vers les Secrets Infinis. Mais le vainqueur du tournoi sera-t-il digne de devenir le Gardien ? Seul le Gardien connaît la réponse.

Igor :

Orphelin né à St Petersbourg, Igor a forgé dans le feu des épreuves qu'il a affronté une rage de vaincre incroyable. Entraîné depuis son plus jeune âge par un vieux boxeur qui l'a pris sous son aile, il compte sur la puissance dévastatrice de ses poings pour s'imposer. Habitué à se battre en toutes circonstances, il est capable de se servir de sa tête ou de bloquer ses adversaires pour les vaincre.

 

Kimberley :

Née avec une cuillère en argent dans la bouche, Kimberley a été choyée par ses parents jusqu'à ce qu'elle déçoive une énième fois son père, qui la délaisse complètement au profit de sa petite sœur. Désirant retrouver l'attention de son père, elle a intégré un dojo de karaté où elle a trouvé un équilibre. Développant une capacité incroyable à bloquer les attaques adverses, elle assène des ripostes dévastatrices.

Hirumasa :

Envoyé dès son plus jeune âge dans un pensionnat dans le nord du Japon, Hirumasa a très mal vécu ce rejet parental. Découvrant l'art du sumotori, il s'est consacré corps et âme à devenir le plus fort. Il s'est entraîné à l'extrême afin de ne pas ressentir les coups. Parfaitement équilibré, il s’assure que ses adversaires mordent le tapis grâce à la puissance de ses bras tant dans ses frappes que dans ses prises.

Li-Ming :

Née au sein d'une école de Kung-fu, Li-Ming a démontré dès son plus jeune âge un talent incroyable pour cet art. Brisée à la suite d'un combat dans lequel elle refusa d'abandonner, elle s'exerce depuis à renforcer son mental. Li-Ming compte sur la maîtrise de sa force intérieure pour déborder ses adversaires. Capable de s’adapter à presque toutes les situations, elle prend son temps pour frapper de manière décisive quand l’occasion se présente.

Dolores :

Benjamine d’une fratrie comprenant quatre garçons passionnés de Lucha Libre, Dolores a appris toute petite à se bagarrer avec ses frères. Reproduisant sans cesse les techniques de ses idoles, la jeune fille arrivait à rivaliser avec ses aînés et décida d’en faire son métier. Combattante spectaculaire, Dolores exploite ses techniques de soumissions pour vaincre ses adversaires. Elle a appris à faire semblant de subir les coups pour mieux riposter.

 

Ézili :

Native de la Nouvelle-Orléans, Ézili a perdu ses parents, victimes de l'ouragan Katrina. Elle a alors été recueillie par sa grand-mère. La petite fille a trouvé refuge dans les traditions du bayou et a tissé des liens avec les Loas, les divinités vaudous. Exploitant parfaitement leurs cadeaux, Ézili décuple la puissance de ses frappes grâce à la force des éléments.

Hayato :

Mis en compétition depuis son plus jeune âge pour devenir le maître de la secte d'assassins de la Lune Sanglante, Hayato n'a toujours eu que deux options vaincre ou mourir. Pour survivre, il a toujours veillé à rester dans l'ombre d'un rival, se préservant ainsi de l'attention des autres ninjas. Exploitant chaque opportunité, il ne recule devant aucun subterfuge pour asseoir sa supériorité et éliminer la concurrence.

 

La livraison est offerte en France Métropolitaine.

Si votre adresse de livraison n'est pas en France métropolitaine, merci de nous contacter pour que nous puissions vous communiquer les tarifs.

A quoi va servir le financement ?

Martial Art, c'est le défi d'une jeune maison d'édition : passer du statut d'auto-éditeur à celui d'éditeur !

En nous soutenant vous nous permettez de réaliser notre rêve. Nous avons fondé JyDe Editions pour créer des jeux accessibles à tous types de joueurs, des débutants aux plus confirmés.

Martial Art est la réalisation du premier partenariat avec un auteur extérieur à la maison d'édition. Ce jeu représente l'aboutissement d'une année de travail entre la conception du gamedesign, les cessions de playtest, les illustrations, les salons... 

On espère que ce partenariat n'est que le premier d'une longue série et le financement participatif est crucial pour que vous puissiez vous étriller joyeusement autour d'un table !

Le premier palier de 6 000 euros nous permettra de fabriquer le jeu. 

Les paliers suivants permettront de l'améliorer afin que vous puissiez en profiter au maximum : 
- amélioration de la qualité du matériel
- augmentation du nombre de combattants
- déblocage de matériel supplémentaire pour de nouveaux modes de jeu

Nous avons le plaisir de présenter Martial Art dans plusieurs cafés et restaurants ludiques un peu partout en France ! Venez aux soirées organisées à cette occasion !

 

Après chaque soirée de présentation, nous laissons un prototype de Martial Art dans l'établissement qui nous a accueilli afin que vous puissiez le découvrir dans un cadre agréable et sympathique.

Comme nous habitons près de Montauban, nous n'avons pas la possibilité de nous déplacer dans toute la France mais nous faisons tout notre possible pour que Martial Art soit accessible en démonstration dans un maximum de villes ! Nous actualiserons la carte au fur et à mesure des arrivées des prototypes dans les cafés ludiques.

 

Nous serons également présents du 3 au 5 mai

au Festival Alchimie du Jeu de Toulouse.

Vous pourrez venir rencontrer toute l'équipe au Hall 8

À propos du porteur de projet

Franz Couderc, auteur de Martial Art : créateur inspiré par des univers multiples et variés, Franz est un passionné de mécaniques de jeux. Rencontré lors du salon Alchimie du Jeu à Toulouse en 2018, Franz a tout de suite attiré notre attention grâce à son prototype au thème classique associé à une mécanique à la fois simple et ingénieuse. Franz est également le créateur de Moon-Bots, édité chez Blue Orange, et bientôt de Drekki, qui paraîtra chez Lud'Act.

Julien Marezza, illustrateur, designer, éditeur : à la fois éditeur et illustrateur, Julien s’est chargé de tout le travail graphique de Martial Art afin de coller au maximum aux attentes de Franz.

Lionel, rédacteur, éditeur : Lionel s’est chargé de la rédaction en bonne et due forme des textes. Le plus grand défi étant de faire entrer des textes trop longs dans des cases trop petites ! Il a aidé Franz à l’équilibrage de Martial Art et s'est également chargé des relations avec les cafés et restaurants ludiques afin que vous puissiez découvrir le jeu un peu partout en France.

Damien, éditeur : travailleur de l'ombre, Damien a participé aux phases de test et à l'équilibrage. Présent pour garder les troupes mobilisées, il s'est également occupé de toutes les dernières relectures.

Gaël : rompu à l'art mystique de la communication, Gaël a dispensé de précieux conseils tout au long de la préparation de la campagne. Il continue à nous accompagner afin que le succès soit au rendez-vous.

 

Plusieurs médias spécialisés vous donnent leur avis :

Paradoxe temporel

Gameovert.net

Gamenki

Plateau Marmots

Extralife.fr a testé Martial Art, voici une vidéo de l'une de leurs parties :

 

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