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Mantra, le jeu de rôle

Multivers, vies antérieures & mondes mourants

À propos du projet

SOUSCRIPTION TERMINEE ! JEU DISPONIBLE ICI !

le jeu de rôle est un Cut-Up

Mantra est un jeu de rôle tout en un, un multivers psychédélique et barré, un jeu-campagne, un jeu dans la veine des films l'Effet Papillon, Sense 8 ou Memento, et inspiré par la technique d'écriture surréaliste du Cut-up. Les joueurs incarnent des héros capables d'exister dans plusieurs univers à la fois, et d'utiliser les souvenirs de leurs vies antérieures comme des compétences : des Réminiscences. Ce n'est pas tout : ils peuvent brièvement posséder le corps des autres personnages-joueurs pour les aider !

Pourquoi soutenir Mantra ?

  • Pour disposer d'une mythologie qui relie tous vos univers préférés, mais une mythologie ténébreuse et surréaliste ; quelque chose qui tend vers David Lynch et H.G. Giger plus que Hollywood.
  • Car vous aimez les objets rôlistes non identifiés dans la veine de Jaune Radiation
  • Parce que vous pourrez piquer plein d'idées cool pour vos jeux, notamment les perles et les Réminiscences
  • Si vous aimez les règles très simples, compréhensibles en deux minutes et utilisables par les non rôlistes
  • Car jouer sans dés, et quasiment sans règles, ça vous branche ; et si ça ne vous va pas, vous avez votre système préféré dans le coin de votre tête !
  • Vous êtes un meneur expérimenté, et vous n'avez pas besoin de descriptions encyclopédiques. Pour vous, l'univers peut être décrit à travers des scénarios.

Le jeu ressemblera à quoi ?

  • Un PDF, en premier lieu : vous souscrivez ici pour financer un PDF, puis vous pourrez ensuite le commander en version imprimée sur Lulu.com une fois le jeu terminé, à prix coûtant : il faudra donc payer l'impression, si vous la souhaitez, un peu plus tard.
  • Un livre US Letter d'environ 150 pages en noir & blanc, en couverture rigide pour sa version imprimée (via Lulu.com).
  • Un livre A4 d'environ 55 pages en noir & blanc, en couverture souple, relié avec des anneaux pour sa version "light", MANTRA ZERO

Illustration intérieure : les héros se souviennent du Sous-monde, la dimension glauque qui relie les mondes et les vies.

L'UNIVERS

“Je suis l'Hommonde et mon âme se fragmente en vous pendant que j'agonise. Vous explorez mes souvenirs, mes créations, mes créatures, mes fantasmes et mes cauchemars. Vous devez me sauver, retrouver mes éclats avant qu'il ne soit trop tard. “

Ce sont les paroles d’un dieu agonisant qui se répètent. Voilà ce que vous entendez dans votre tête.

Des mondes à n’en plus finir. Un puits sans fond. La danse des univers, qui tournent et se mélangent, qui vous hypnotisent comme un mantra. Etes-vous prêt à renaître ? Etes-vous prêt à unir toutes vos vies antérieures et redevenir un dieu ?

Oui, vous êtes divin : car votre imagination est votre seule limite.

Dans Mantra, les personnages sont des élus cosmiques, des héros possédant plusieurs existences, plusieurs vies parallèles à travers le multivers. En fait, ce sont des fragments d’un démiurge, l’Hommonde. L’être omniscient qui a créé le multivers. Ce dieu est en train de mourir, pour une raison inconnue. Peut être qu’il se suicide. Peut être sera t-il remplacé par un autre dieu. Toujours est-il qu’en agonisant, son âme et sa conscience se brisent en milliards de fragments… puis ces éclats prennent vie : ce sont les personnages.

Les héros ignorent tout cela, du moins au début. Ils peuvent être des ombres prisonnières de cauchemars surréalistes, des agents secrets luttant contre la Mafia ou encore des punks dans un futur sombre. Petit à petit, ils vont prendre conscience de leurs autres “moi”, qui vivent des aventures dans d’autres univers, d’autres dimensions, d’autre époques. Le livre fournit deux aventures d'introduction, une sur Terre, façon trip surréaliste et occulte, et l'autre dans les profondeurs du Sous-monde, une dimension bizarre qui relie tous les mondes, façon cauchemar glauque à la H.G. Giger.

Cette dimension vous permettra de relier tous vos univers préférés à travers le descriptif d'une mythologie ténébreuse façon "multivers".
Plus étonnant encore, les personnages seront capables d’utiliser les connaissances et les souvenirs de leurs doubles pour vivre leurs propres aventures !

Illustration intérieure : deux héros méditent devant une fresque du Sous-monde, peinte par Picasso

CONTENU DU LIVRE :

* 2 scénarios d'introduction. Ils décrivent également le background du multivers, ses personnalités, ses intrigues, (en effet, je crois au pouvoir des scénarios dans lesquels transparaît le background plutôt que des atlas encyclopédiques !) :

  • Ouroboros (gothique/macabre/surréaliste) : les personnages explorent un monde macabre et souterrain où luttent des entités étranges et surréalistes. 
  • Les Chroniques d'Euridyce (contemporain/onirique/occulte) : les personnages sont à la recherche d'Euridyce, une étrange femme convoitée par des puissances occultes entre Malte et la Crête. Il s'agit en fait d'une suite indirecte de Ouroboros.

* Une cinquantaine de "Réminiscences" prêtes à jouer qui vous permettront de jouer des souvenirs, des flash-backs d'autres existences, en des parties très courtes (environ 30 minutes) ou d'insérer ces scènes dans les autres campagnes ou des scénarios de votre cru. Durant une telle scène, l'objectif de votre personnage sera de trouver la perle de conscience de l'Hommonde cachée dans la scène : cela peut être une créature, un trésor, une énigme, etc.

* Il n'y a quasiment pas de règles : pas de dés, et quasi aucune règle. Le jeu se joue de façon purement narrative et sans hasard. On pose une dizaine de perles sur la table, et chacune de ces perles permet de modifier quelque peu la narration, ou de prévoir l'irruption de la prochaine Réminiscence.

* Mais si vous adorez les dés, il vous sera très simple d'adapter les aventures à vos règles préférées, tout en gardant le système de perles !

EXEMPLE DE TEST DE MISE EN PAGE

illustration intérieure : l'Hommonde.

A quoi va servir le financement ?

- Premièrement, ce Ulule doit m'indiquer si un tel projet, assez expérimental, pourrait plaire.

- L'argent de la souscription me permettra de couvrir les frais déjà engagés pour les illustrations, la mise en page et l'écriture complémentaire des autres auteurs, puis de publier de nouveaux scénarios/univers après le livre de base.

Il faut une quinzaine de billes pour jouer à Mantra !

À propos du porteur de projet

Mon site avec tous mes jeux !

G+

Je m'appelle Batronoban, et je suis l'auteur de 5 jeux de rôle financés avec succès et sérieux sur Ulule. Deux d'entre eux ont été élus "Jeu du mois" sur le site de référence GROG.org, et ils ont reçus de nombreuses critiques positives. Voici ma bio. : Planète Hurlante, le Royaume des Légendes, Space Sword, Jaune Radiation et dernièrement Héroïques.

Voici l'équipe de choc réunie pour le projet : ils sont cools, ce sont de fins rédacteurs, des super MJs, et ils ont plein de créativité !

- Tony Martin, le maquettiste cool et tentaculaire, qui a déjà travaillé pour plusieurs de mes projets et de nombreux autres jeux indés, dernièrement sur Punch Unit.

- Quentin Bachelet, un petit génie foufou qui a déjà officié pour Planète Hurlante et le Royaume des Légendes

- Fabrice "Kahlong" Brabon, qui fait ses premières armes sur ce projet