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MANTOID UNIVERSE

Aventures délirantes dans un monde chaotique et sans pitié

À propos du projet

LE JEU EST DISPONIBLE ICI EN PDF, bientôt en papier !

OUVERTURE LUDIQUE EN VIDEO

MANTOID UNIVERSE est un jeu de rôle de science-fantasy délirante. Au départ conçu comme un supplément à Planète Hurlante, il est devenu un jeu à part entière.Il est réservé à des joueurs adultes : il y a du thrash metal, de la drogue, du pétrole : la vie, quoi. C'est une suite indirecte à Planète Hurlante et à Space Sword, et constitue donc le troisième et ultime opus de cette Trilogie du Chaos. Le métal, H.R. Giger William Burroughs et les BD de Druillet sont mes inspirations principales.

C'est un jeu prévu pour :

  • ceux qui aiment les univers barrés et originaux, taillés pour l'aventure
  • des one-shots barbares et rock'n roll, ou des campagnes de one-shots : en effet les personnages meurent très vite mais peuvent se réincarner : ils sont des élus du Chaos ! Votre perso préféré meurt ? Une partie de son âme revient dans le suivant !
  • des amateurs de règles simples et de personnages créés en 4 minutes
  • des parties funs où tout le monde se lâche !

BONUS :

20 partages Facebook ou G+ : des cartes de maladies & mutations !

1400 euros : le Manuel des Hommes-Porcs en pdf offert, écrit par Christophe Siébert : le guide ultime pour incarner des Hommes-Porcs dans votre monde préféré CHECK !

La Mer du Chaos et Azathoth - par Jeremy Famir

Type d'aventures et de personnages

Incarnez des anti-héros de divers peuples baroques : Hommes-Porcs, Mantoïdes, Clones, etc et appartiennent à des classes colorées comme les Cyborgs ou les Chevaliers d'Or. Les personnages auront l'occasion de dresser et de collectionner les Zazamons, d'horribles bestioles mutantes : porteurs, conseillers, partenaires sexuels, ils servent à tout et évoluent à chaque combat !

Mantoid est un jeu à missions : on bosse pour le Roi ou pour le patron de la mafia locale, le Crabe Aux Pinces Dorées. Les missions sont courtes, brutales, mutantes et sanglantes. Le MJ doit improviser sur des éléments aléatoires. Il n'y a aucun scénario à préparer à l'avance. Les règles sont très simples et simulent parfaitement le chaos de l'univers : mortelles, aléatoires, pleines d'effets secondaires inattendus... pour compenser cela, la création de personnage est rapide et aléatoire : vous ne customisez pas, vous tentez de survivre avec ce que vous avez.

Illustration d'un Voyvode, l'un des robots-sorciers maléfiques qui menacent le Royaume.

Matériel pour fétichistes

Le jeu se présente sous la forme d'un PDF et d'un livre en couleurs, à couverture rigide, de 120 pages environ. Il est divisé en deux parties : le guide de l'univers, et les règles du jeu. Le guide du monde est abondamment illustré et vous permettra d'imaginer vos propres délires.

Pour jouer, il faut une poignée de dés de toutes les faces, et surtout des dés à 12 faces. Les tests ont montré que le résultat était proche de l'effet du LSD. Si vous voulez aller jusqu'au bout du délire, vous pouvez collectionner et lancer des dés bizarres comme le d7, le d11, le d24, le d50, car quelques tables optionnelles les utilisent !

La Mer du Chaos

Après la destruction du Multivers, le dieu-blob du Chaos Azathoth, seul divinité survivante, a vomit la Mer du Chaos, et permis aux peuples interdimensionnels de se construire une nouvelle maison : le Royaume, nébuleuse de domaines qui rassemble quelques milliers d'îles flottantes dans une espèce d'océan de pétrol'magie. Le pétrol'magie, qu'est ce que c'est ? La source de la sorcellerie et de la technomagie, mais aussi la matière première des drogues qui pourrissent la vie des habitants. Imaginez un palais d'or incroyable surplombant un bidonville tentaculaire bâti sur une décharge : bienvenue dans l'Interzone, tout droit sortie des oeuvres de William Burroughs.

Arts plastiques

Si vous ne jurez que par les illustrations mainstream, n'allez pas plus loin. J'ai collaboré avec un artiste underground, Jeremy Famir, aussi amateur de tatouages, amateur de doom metal, pour les illustrations. Cela fait presque un an qu'il y bosse, dessin après dessin, avec son style bien à lui. C'est crade, c'est bizarre et c'est marrant à la fois.

A quoi va servir le financement ?

Ce Ulule sert à voir si ce concept plaît (et vous pouvez le tester dès à présent), et à financer les illustrations, la maquette et l'impression du jeu. Mais aussi les déplacements en convention auquel je tiens !

Pour ceux qui connaissent mes précédents projets, vous noterez que le coût est plus élevé ; c'est normal car je vise un livre tout en couleurs et en couverture rigide ! Je ne prévois pas de bonus ou collectors extravagants tant que je ne suis pas certain du financement.

J'ai déjà avancé pas mal d'argent grâce aux bénéfices des ventes de mes précédents jeux, mais il m'en faut un peu plus, ne serait-ce que pour rembourser les frais engagés.

À propos du porteur de projet

Je m'appelle Batronoban, et ceci est mon septième projet en souscription. Je publie désormais sous l'association loi 1901 Batrogames. Tous les bénéfices sont réinvestis dans de nouveaux projets ou leurs améliorations !

Les précédentes souscriptions : Space Sword, Jaune Radiation, Planète Hurlante, Le Royaume des Légendes, Héroïques et Mantra ont été des succès et tous les jeux ont été livrés dans les temps ! Je prends soin de mes souscripteurs : je leur donne des nouvelles régulières, je réponds vite à leurs questions, je gère bien leurs dons, bref, je pense être un mec attentif à ceux qui me font confiance.

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