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Magical Fury

Un jeu de rôle de magical girls pour explorer les secrets les plus sombres de la magie

À propos du projet

C’était une journée normale au bureau, ennuyeuse au possible. Et puis une magical girl a débarqué, comme tout droit sortie d’un anime, sauf que dans les mangas les magical girls ne sont pas celles qui menacent de tuer tout le monde. Elle balançait des éclairs dans tous les sens en disant que la réincarnation d’Astraia, Princesse des étoiles, se trouvait dans le bâtiment. Il s’avère que c’était moi, et voilà que maintenant je ressemble à une adolescente dégingandée et dotée de pouvoirs magiques, et qu’une magical girl psychotique du nom d’Umbra, l’Harmonie du vide, fait de ma vie un enfer. Elle a même fait sauter la maison de mes parents ! Et plus je découvre les souvenirs d’Astraia, plus je me dis qu’Umbra n’est même pas la moitié de ce qui m’attend. Mais je vais continuer à me battre : il est hors de question que j’abandonne.

                

Tous les paliers ont été débloqués !

Merci à tous et à toutes pour votre soutien, sans lequel nous n'aurions pas pu en arriver là. Grâce à vos généreuses contributions, nous avons pu débloquer les paliers suivants :

  • 60 précommandes (150 %) [PALIER ATTEINT] : Maquette améliorée. Grâce à ce palier, Angela peut effectuer des recherches graphiques plus poussées, en incluant notamment à la maquette des illustrations supplémentaires. La couverture est quant à elle ornée d'une nouvelle version de l'illustration d'origine, retravaillée par l'artiste, C. Ellis.
  • 80 précommandes (200 %) [PALIER ATTEINT] :Illustrations originales. Puisque nous avons atteint le double de notre objectif initial, nous pouvons commander auprès de C. Ellis des illustrations originales exclusives à la version française, qui représenteront les magical girls prétirées présentes dans le jeu.

Magical Fury est un jeu de rôle créé par Ewen Cluney et inspiré de séries comme Madoka Magica, Sailor Moon ou encore Magical Girl Lyrical Nanoha, dans lequel vous incarnez des magical girls dans un monde plutôt sombre. Au début de la partie, vos personnages sont des filles comme les autres, mais, lors d’une situation de crise, leurs pouvoirs s’éveillent, révélant qu’elles sont en réalité les réincarnations de magical girls. Après cette découverte, il ne tiendra qu’à vous de décider du chemin que prendra leur nouvelle vie…

Le jeu utilise une version simplifiée du système d’Apocalypse World pour des parties hautes en couleur et au rythme soutenu, qui peuvent être improvisées à la dernière minute ou organisées sur le long terme. Les combats se résolvent en quelques jets de dés, et, tout au long du jeu, une importance toute particulière est accordée aux conséquences de vos choix et de vos actions

Pour une partie de Magical Fury, il vous faudra quelques dés à six faces, des fiches de personnages, et de quoi écrire.


Qu’est-ce qu'il y a dans Magical Fury que vous ne trouverez pas ailleurs ?

Magical Fury est un jeu de rôle « propulsé par l’apocalypse », qui met l’accent sur l’improvisation autour de la table de jeu, épargnant ainsi à la MJ de longues heures de préparation en amont de la première session.
Sa recette pour parvenir à cet objectif ? Des règles qui mettent l’accent sur les personnages-joueuses et leur histoire, à travers des questions destinées à aider les joueuses à créer un personnage original et qui conviendra parfaitement au contexte recherché. Pour les aider à trouver l’inspiration, des suggestions de réponses sont proposées sous la forme de nombreux tableaux dans lesquels les joueuses peuvent piocher à leur guise ou laisser le hasard et les dés les guider.

Une fois les personnages créés, les premières scènes peuvent commencer et, là aussi, Magical Fury facilite grandement la vie de la MJ en lui fournissant l’organisation de la première session. Celle-ci est en effet organisée en plusieurs scènes, qui vont culminer dans la première bataille des magical girls contre les forces du mal : introduction du monde « normal » et de la vie des PJ, apparition d’une menace d’ordre surnaturel, première transformation des PJ en magical girls et, enfin, premier affrontement.
Pour chacune de ces scènes, comme durant la création des personnages, des questions et des tableaux sont là pour appuyer l’imagination des participantes.

Ce début structuré est une véritable aubaine pour la MJ, puisqu’il permet de lancer la machine en évitant l’écueil du démarrage de partie, souvent le moment le plus difficile pour les personnes peu expérimentées. À partir de là, les mécanismes du jeu prennent le relai, et l’histoire se crée et rebondit grâce à leur effet boule de neige.
Mais même à ce moment-là, toutes les responsabilités ne pèsent pas sur le poids de la MJ : à tour de rôle, chaque participante pourra sélectionner un type de scène et le cadre dans lequel elle se déroule. Chacun de ces types aura un objectif spécifique : pour la MJ, compliquer la vie des joueuses ou faire progresser une menace, par exemple ; pour les joueuses, entreprendre une action audacieuse, faire preuve de bonté, enquêter sur un mystère surnaturel, ou tout simplement passer à l’attaque.

Points d'espoir, points de magie, points de trauma

Dans Magical Fury, la plupart des jets de dés se concluront par l’octroi de points d’espoir, de magie ou de trauma.

Les points de trauma représentent l’impact de cette lutte sur le bien-être psychologique de votre magical girl. Quand elle en marque trois, la pression devient trop importante : elle se laisse submerger par l’une de ses incarnations précédentes, se blesse, gagne une nouvelle peur…
Les points de magie, quant à eux, sont liés à l’influence néfaste de la magie. Quand votre magical girl en marque trois, elle-même ou son environnement sont transformés de façon temporaire ou permanente par un débordement d’énergie magique.
Enfin, les points d’espoir (ouf !) concernent tout ce qu’il y a de positif dans la vie de votre magical girl. Quand elle en marque trois, quelque chose de bénéfique a lieu : elle vit un moment d’espoir, profite d’un coup de chance, se fait une nouvelle amie…


Ewen Cluney

Traducteur, romancier-amateur, gamer, fan d'anime, mais aussi créateur de jeux de rôle, Ewen Cluney est notamment responsable de la traduction en anglais de jeux japonais comme Maid: The Role-Playing Game et Golden Sky Stories. Lorsqu'il crée ses propres jeux, l'une de ses spécialités est la création de tableaux aléatoires, permettant, à l'aide de deux dés à six faces, de créer rapidement le cadre et les péripéties d'une histoire, que vous pourrez retrouver dans Magical Fury.


Qu’est-ce que la traduction française apporte de plus que la version originale ?

D'abord, cette VF intègre en un seul volume des contenus du jeu de base et de ses deux suppléments, l’appendice et le compendium. Tableaux de création des costumes ou des embûches, règles optionnelles et personnages pré-tirés ont donc été rassemblés et réorganisés pour simplifier leur consultation.

Nous travaillons également avec une graphiste pour proposer une nouvelle maquette aussi claire qu’esthétique, et d’éventuelles surprises si le succès de la campagne nous le permet. Le livre version papier sera imprimé en grand format avec couverture rigide pour garantir le meilleur confort de lecture possible.

« Les joueuses » ?

Vous l'avez sans doute remarqué : tout au long de cette présentation, nous n'avons utilisé que des formes féminines pour parler des joueuses et de la meneuse de jeu. Bien entendu, cela ne veut pas dire que ce jeu vous est interdit si vous êtes un homme ! Après tout, les femmes sont nombreuses à jouer à des jeux dont les règles sont exclusivement genrées au masculin.
Même si votre personnage peut être, au début de la partie, de n'importe quel sexe et de n'importe quel âge, l'éveil de ses pouvoirs le transformera systématiquement en adolescente, avec les conséquences sociales que cela peut avoir. Nous avons donc fait le choix de parler des personnages au féminin, et surtout de pousser ce raisonnement jusqu'au bout en utilisant le féminin comme genre neutre dans la traduction, y compris pour parler des différentes participantes au jeu. Il s'agit donc pour nous d'une manière comme une autre, à notre échelle, de normaliser la présence des femmes dans le monde du jeu de rôle !

Pour aller plus loin...

Si vous voulez en savoir plus sur le jeu et l'univers des magical girls, ou tout simplement chercher de nouvelles sources d'inspiration, nous vous conseillons :

À quoi va servir le financement ?

Le financement a d'abord pour objet de rémunérer la mise en maquette, le travail de traduction et les droits d'auteur. L’intégralité du texte est déjà traduite, seule la mise en page reste à réaliser, ce qui nous permettra, comme pour Légendes des Éléments, de garantir des délais courts entre la fin de la campagne et la livraison du jeu. Cette fois aussi, nous avons fait le choix de ne pas multiplier les contenus additionnels : si la campagne dépasse son objectif, nous consacrerons une grande partie des fonds supplémentaires à l'amélioration de la maquette, mais nous vous réservons tout de même quelques autres surprises !

Le calendrier de livraison que nous prévoyons est le suivant :

  1. Livraison d’une première version du PDF fin novembre.
  2. Éventuellement des versions intermédiaires en décembre-janvier.
  3. Livraison des impressions et du PDF définitif fin février.

L'ouvrage sera en grand format (20,95 cm x 27,3 cm) pour environ 75 pages, avec couverture rigide. Les impressions se feront à l'aide d'une plateforme d'impression à la demande, un choix que nous avions déjà fait lors de notre première campagne pour de multiples raisons. Il nous permet notamment :

  • De nous affranchir de certains risques inhérents aux relations avec les imprimeurs : retard, désengagement, malentendus... 
  • De garantir la disponibilité des ouvrages dans le temps : pas de rupture de stock possible.
  • De gérer efficacement les expéditions et les éventuelles réimpressions en cas de défaut sur le produit ou le colis.
  • D’offrir des frais de port raisonnables même à l’international puisque le site avec lequel nous travaillons dispose de centres de distribution dans de nombreux pays. Si votre pays n'apparaît pas dans la liste des frais de port possible, envoyez-nous un message et nous le rajouterons.
  • D’éviter le gâchis malheureusement commun dans le monde de l'édition, avec des livres qui dorment pendant des années pour être peut-être détruits un jour...

Cependant, le recours à l'impression à la demande est aussi transparent que possible, car c'est nous qui nous chargerons de déclencher les expéditions : ce n'est pas un lien vers l'impression à la demande à prix coûtant que nous fournissons, mais bien le produit lui-même.

À propos du porteur de projet

L'équipe est constituée de :

  • Marie Viala, cheffe de projet et traductrice. Passionnée de jeux de rôle, j'ai rejoint Guy dans son premier projet, Légendes des Éléments, pour apporter une qualité professionnelle au texte produit. J’ai réalisé la traduction de Magical Fury, et je m’occupe également des aspects matériels de la campagne. 
  • Angela Deschand, designer graphique. Designer graphique de formation, avec option « fanatique de dragons, dinosaures et de jeux de société rapides et coopératifs », je suis entrée dans l'univers du JdR en incarnant une dilettante apeurée par l'horreur cosmique et j'ai rejoint le monde du surnaturel et de la magie en jouant un guide... aveugle ! usant et abusant de sa Perception ! Aujourd'hui, je consacre mon temps à mettre visuellement en valeur des JdR pour vous donner envie d'y jouer ; dans l'espoir que vos personnages vivront de belles expériences.
  • Guy Blavin, éditeur. J'ai traduit le jeu Masques : une nouvelle génération pour l'éditeur indépendant 500 nuances de Geek et je participe ponctuellement à différents projets d'adaptation et de création de jeux, dont tout récemment Légendes des Éléments. Pour le présent projet, je me concentre plus particulièrement sur les relectures, le contrôle qualité et les playtests afin de produire une édition révisée qui aille au-delà de l'original.

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