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ubbuesk

jeu-livre coopératif

À propos du projet

Créer des passerelles entre des mondes :

Cette méthode originale, accessible à tous, permet de se révéler en tant que co-auteurs de récits initiatiques, intergénérationnels et transculturels ....A la fois ludique et créatif, ubbuesk offre une forme de "brassage d'idées" permettant l'émergence d'une narration consensuelle "aussi ubuesque soit-elle" (ni plus ni moins du fait de la sérendipité ainsi occasionnée !)

Bien plus encore que d'y jouer de façon expérientielle, les premiers HUPI "Heureux Utilisateurs Participants Initiateurs" y verront l'occasion inédite de contribuer à un projet d'envergure visant :

. quant au contenu ; la recherche et la transmission de savoirs ancestraux (faisant référence à notre patrimoine culturel provenant des 4 coins du Monde),

. quant à sa forme ; la singularisation et la promotion de différents "styles" créatifs  (au nombre de 5 pour l'illustration, au nombre de 8 pour le genre).

Au travers des différentes phases déroulées sur la durée de 18 mois, le projet se donne pour objectifs :

- de mettre en place une méthodologie de projet intégrant le Design Thinking via des outils intéractifs de communication, de tests, de prise de décision (Digital, Blog...) mais aussi visant une identité numérique (évolution du nom, Charte graphique, logo, typologie...).

- de fonder une Communauté de joueurs "co-cré-auteurs " interagissant en ligne ; les UCCA 

- de valider le "prototype d'un jeu-livre-coopératif" en vue de 5 éditions (limitées à 100 exemplaires chaque)

en ayant recours pour la 1ère édition aux talents d'un Artiste-Plasticien de renom, Christian MASSEZ 

en charge des 64 illustrations (56 cartes recto+ 3 verso + 5 illustrations du boîtier et du plateau-puzzle)

Lejeu-livre-coopératif ubbuesk est préalablement écrit et conçu par NAÔ (Nathalie OLLIVIER), décrit dans son processus et au travers des règles du Jeu.

Le boîtier comporte un plateau (puzzle en 4 pièces), 56 cartes, 1 jeu de tirage au sort, 1 livre, 1 livret règles du Jeu.

A partir d'une trame, d'un fil conducteur,  petits et grands sont invités à alimenter le "co-récit" à partir des 56 cartes tirées au hasard parmi les 4 familles (correspondant aux 4 coins du Monde) . Sous forme de « jeu de rôle/ d'improvisation théâtrâle »  les joueurs, les équipes, vont même pouvoir explorer jusque dans les émotions,  les ressorts d'un personnage principal,  prêt à relever l’énigme qui n’aura de cesse de le tarrauder suite à un rêve peu ordinaire. ..

Ce jeu a pour vocation de faire émerger chez tout un chacun le désir de scénariser à l’aide d’images illustrant  nos patrimoines culturels, certains enseignements qui nous proviennent des sagesses ancestrales.

Il se donne aussi pour ambition au travers de ses consignes de jeu coopératif d’envisager une forme de réponse philosophique aux grandes questions existentielles que sont la quête d’un idéal /la liberté/ la solitude /l’engagement/l’entraide/l’impermanence. Il met en jeu les 5 émotions de base et interroge les valeurs transpersonnelles humanistes.

La résolution de l’énigme posée est bien le terme du jeu, mais plus qu’une histoire qui tient la route, c’est dans la façon dont les joueurs s’y seront pris pour incarner de véritables rôles/personnages qu’est tout l’enjeu créatif.

A quoi va servir le financement ?

Cette véritable Campagne de Mécénat se donne pour visée de permettre :

- de concevoir et de valider le prototype de jeu-livre coopératif dénomé ubbuesk (dans une démarche méthodologique de Design Thinking)

. de créer et d'animer un blog à destination d'une communauté d'internautes pouvant être identifiés sous le sigle UCCA "ubbuesk co-cré-auteur"

- de traduire le jeu-livre en anglais, espagnol, chinois....

- d'imprimer une série limitée de 100 jeux-livre (boitier, 56 cartes, plateau-puzzle, livre, livret de règles du jeu..)

- de mener une étude auprès de 10 groupes-test (de 12 pers) pour expérimenter le prototype ubbuesk 

- de solliciter 4 autres Illustrateurs (afin de lancer les éditions 2-3 et 4)

- de lancer un concours "illustrateur amateur" en vue de la 5ème édition.

- d'éditer un recueil des 8 co-récits sélectionnés en ligne parmi l'ensemble des productions portées à la connaissance du Grand Public via le blog et les réseaux sociaux

À propos du porteur de projet

ANIMATRICE d'ateliers culturels,  INSPIRATRICE d'idées humanistes et d'approches conceptuelles novatrices 

CONCEPTRICE de supports de communication, de jeu de développement personnel et de méthodes éducatives alternatives

Je suis traversée de ce besoin de "faire du commun" avec toutes nos richesses intérieures mais aussi en allant chercher tel l'anthropologue, des ressources psychologiques insoupçonnées provenant de contrées lontaines, de d'autres cultures (comme lors de mes précédents voyages en Afrique, en Asie... ), voire des archétypes (approche selon C.G Jung..)

Je souhaite créer ce jeu en ayant pour point de mire d' éveiller les consciences, c'est à dire de faire émerger du sens pour tous les "enfants intérieurs" que nous sommes... et revenir dans cette joie des échanges intergénérationnels, trans-culturels. C'est quelquepart ambitieux : susciter ainsi l'envie d'aller chercher au plus profond de soi des réponses à de grandes questions existentielles, à l'occasion d'échanges constructifs avec les autres...de créer des textes maniant l'humour ou la théâtralisation, parfois même de "gai-rire" au travers de groupes continus, d'ateliers culturels...dont les membres deviendraient "compères, comères, complices"...

Et si je "m'y obstine" après une expérience professionnelle de Formatrice et d'Intervenante de la Relation d'aide, c'est qu'il m'est facile d'entrevoir en chacun la possibilité de jouer, de s'enthousiasmer, ou simplement d'être curieux ou étonné de cet autre-moi-m'aime, et de ce que les autres ont aussi à dire à propos de ce que j'ose exprimer, à la condition que puisse s'instaurer à l'aide d'un tel support éducatif, un cadre respectueux, des règles d'expression et d'écoute mutuelle. 

Dans un esprit de mise en synergie, de recherche du consensus.

Pouvoir concevoir ce jeu qui sera la base d'un recueil de récits co-écrits et édités m'apparait comme une manière de susciter des vocations d'écrivain(e)s, de scénaristes, ne serait que dans un cheminement qui amène à formaliser des idées, et qui sait à pouvoir s'étayer par la suite sur des récits qui pourraient s'avérer être de véritables contes thérapeutiques.