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LimLia - Guerre Fratricide

Jeu de cartes à jouer et à collectionner

À propos du projet

Avant de commencer, nous allons répondre à une grande question ! Les frais de port sont-ils comptés dans les contreparties ? Et bien, OUI !

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"Que les yeux de la Grande Déesse se posent sur vous ..."

Les enfants de la Grande Déesse ont besoin de vous ! Réunissez les cartes de cette première extension, donnez-lui vie et apprenez-en davantage sur cet univers naissant ...

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   Alors que je me suis éveillée il y a de cela ce qui me semblait être une éternité, un homme, grand, à la peau sombre et aux yeux blancs est apparu dans le néant dans lequel je baignais. Il me parla, mais je ne compris pas tout, il semblait avoir vécu une multitude de vies, et moi, je vivais ma toute première. De ses dires, je ne retins qu'une seule chose. J'étais une déesse créatrice, puissante. Il disparut, me laissant à nouveau seule dans mon néant. La perspective de pouvoir créer ce qui me manquait me séduisait particulièrement, mais la solitude était peut-être la seule chose que je méritais.

Je réfléchis, pendant une autre éternité, et décidai qu'il était temps de créer un monde où je pourrais vivre et mourir.

Sans même avoir à réfléchir, je créai un monde. Lorsque j'y posai mes grands yeux noirs, il me sembla vide. Alors, je décidai de créer ma première fille, Irvralii aux yeux rouges, qui amènerait plus tard la vie et le feu. Puis je créai mon premier fils, Harmonel aux yeux verts, qui prônerait la liberté et les bienfaits de l'air. Vint ensuite ma seconde fille, Obréstélèryah aux yeux ambre, qui édifierait les terres et la nature. Et pour finir, mon dernier enfant, mon second fils, Niydréel aux yeux bleus, qui apporterait la mort et l'eau.

Ils travaillèrent de concert pour embellir ce monde et le rendre parfait.

Plus tard, après quelques longues années à profiter de cette paisible situation, je décidais qu'il était temps que mes enfants créent à leur tour quelque chose de plus grand encore. Ainsi, ils se séparèrent et créèrent des êtres nous ressemblant mais différents, plus faible, ayant une existence particulièrement courte. Mais tels étaient leurs créations.

L'homme à la peau sombre et aux yeux blancs revint me voir. Mes enfants, eux, ne me revirent jamais plus.

 

(Vous voilà bien avancé avec ce début de lore ... Il vous permettra d'appréhender l'histoire du jeu plus facilement et servira surtout de base scénaristique au comicbook.)

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LimLia sera donc un petit comicbook, qui sera mis gratuitement à disposition au format numérique avant le lancement du jeu.

 

(N'oubliez pas que ces trois planches sont potentiellement à revoir.)

Et sera surtout un jeu de cartes à jouer et à échanger dans la même lignée que Magic, Pokémon, Vanguard ou Yu-Gi-Oh!, donc un jeu qui se veut, au minimum, stratégique dans son fonctionnement mais plus simple que ces derniers. C'est pourquoi nous avons opté pour un système facile à appréhender mais pas à maîtriser. Les "Compteur Tour" ou "CT" seront la mécanique principale de ce jeu.

(Pour le déroulement d'une partie type, c'est plus bas.)

Il n'y aura que trois grandes familles de cartes étalées sur quatre couleurs (une par enfant de la Grande Déesse). Les héros ou HRO, les gardiens ou GRD et les soutiens ou SOU. Vous devriez avoir déjà compris l'un des principes de base du jeu, votre but sera de protéger vos HRO tout en tentant d'envoyer au cimetière ceux de votre adversaire. Les GRD seront bien évidemment là pour vous aider à parvenir à ces fins et les SOU seront là pour ajouter, enlever, gagner ou perdre des effets et/ou des points d'"ATK" ou de "DEF". Le niveau de chaque carte représente le tour à partir duquel vous pourrez commencer à la jouer. Si votre HRO est niveau 15, vous ne pourrez pas l'appeler avant votre quinzième tour.

Voici un exemple de chaque, en commençant par le GRD.

Comme vous pouvez le voir, en bas à droite, cela reste un "W.I.P." (Work In Progress). Mais vous pouvez surtout en profiter pour connaître quelques informations, telles que le nom de la carte, son niveau, sa catégorie,son "ATK" et sa "DEF", son effet (si elle en a), un petit texte d'ambiance, le nom ou pseudo de l'artiste et son code d'extension (ici représentée par le W.I.P.) suivis de la rareté.

Vient ensuite le SOU.

Vous y retrouvez les mêmes informations de base, mais cette fois, pas d'ATK ni de DEF mais un ajout (toujours en ATK pour les GRD si ce n'est pas défini dans le texte d'effet.) pour les SOU comme celui-ci.

Et pour finir, le HRO.

Ici, l'ATK et la DEF laissent leur place à la PUI (puissance) propre aux HRO.

Nous vous laissons le soin d'élaborer des théories quant aux différentes cartes que vous pourrez utiliser avec ces dernières. Nous répondrons bien évidemment à vos questions à ce sujet. (Par ailleurs, n'oubliez pas que le jeu est en alpha donc que les visuels sont susceptible de changer entre-temps.)

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Maintenant passons au tapis de jeu, évoqué dans les contreparties, pour vous permettre de comprendre un peu mieux. Un visuel sera bien plus parlant qu'un long discours.

Comme vous pouvez le voir il n'y a effectivement qu'une seule zone "HRO" et seulement deux "SOU" mais cinq "GRD". Cela se rapportera, comme vous devriez vous en douter, à une envie de faire en sorte que le joueur économise ses cartes "SOU" et miser sur l'utilisation des "GRD".

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Comment se déroule une partie type ?

Avant de commencer, il sera bien évidemment logique de mélanger les decks et de choisir qui commencera la partie (lancé de dés, shifumi, concours de grimaces, combat de boxe, etc ...). Une fois ceci fait, chaque joueur pioche 4 cartes et la partie commence.

 

 

C'est la première phase d'un tour. Ici rien de bien compliqué, il vous suffira de piocher une carte et de passer à la phase suivante.

Cette phase va vous permettre de jouer vos SOU et d'appeler vos GRD et/ou HRO. N'oubliez pas, si vos CT (Compteur Tour) sont à 1, il ne vous sera possible de jouer qu'une seule carte de niveau 1. Si vos CT sont à 5, vous pourrez jouer une carte niveau 5 ou plusieurs de niveaux inférieurs ( deux cartes niveau 2 et une de niveau 1, par exemple). Certaines cartes vous permettront de modifier vos CT.

 

Durant cette phase-ci, les GRD ne pourront attaquer uniquement les GRD adverses. Les HRO pourront, eux, attaquer les GRD et HRO adverses. (sauf contre-indications d'effets)

 

Lorsque cette phase est atteinte, votre tour se termine et celui de votre adversaire commence.

Voilà, plutôt simple à appréhender comme jeu, non ?

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Les boosters, quant à eux, seront semblables à ceux que vous connaissez déjà. Mentions légales, marques, titre de l'extension, etc ... Un petit visuel est aussi prêt, histoire de vous faire patienter avant de pouvoir les avoir entre les mains.

(N'oublions pas que cela aussi est sujet à changement.)

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Actuellement, l'alpha compte 100 cartes. 5 HRO, 10 GRD et 10 SOU par couleur. Mais seules 4 d'entre-elles ont un artwork terminé, c'est la raison pour laquelle le développement de LimLia va prendre du temps, Kyōko travaillant seule, pour le moment, sur la partie artistique. 

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"Irvralii" et "Harmonel" | (Chara-designs préparatiores)

"Obréstélèryah"' et "Niydréel" | (Chara-designs préparatiores)

À quoi va servir le financement ?

Le jeu étant en "alpha" et en manque d'artistes pour embellir nos cartes, nous n'avons pas de version physique du jeu et ce financement va nous permettre de savoir si ce projet plaît autant qu'on l'envisage et nous permettra de redoubler d'efforts pour le terminer et le proposer au plus vite à toutes celles et tous ceux qui auront participé à ce financement et surtout à préparer les livraisons pour chacun. Donc, oui, les frais de port sont compris.

Le comicbook est surtout un plus que seuls ceux qui auront participé de façon significative auront la chance de posséder physiquement.

Vous devez aussi vous y attendre, si le financement est un succès et que la somme est dépassée, différents paliers vous permettront de "débloquer" certains bonus plus ou moins utiles et appréciables, comme l'ajout de cartes supplémentaires dans l'extension ...

À propos du porteur de projet

Ce projet est porté par Frédéric "Gwenann" Ancelle, qui travaille depuis quelques années sur un univers fantaisie/fantastique qu'il souhaite décliner sur plusieurs supports, le jeu de cartes LimLia en figure de proue. Après avoir commencé par écrire une partie de cet univers au travers d'un roman (qui suivra le lore), il s'est attaqué à ce projet. L'imagination lié à l'écriture étant sa principale qualité, il a appelé à sa rescousse deux de ses amis. Kévin "Sloth" Fontaine, pour l'aider à faire aboutir ses idées de gameplay. Et Méghann " Kyōko" Lemang, pour son indéniable talent à comprendre les attentes de celui-ci sur le plan artistique et sa prise en main quant à ce financement participatif.

 

(Nous tenons à préciser que nous faisons ça de manière indépendante, donc qu'aucune maison d'édition ou de distribution n'est derrière nous. Nous voulons que cela reste notre parcourt.)

                                               

"Gwenann", "Kyōko" et "Sloth"

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FAQ

  • Combien y a-t-il de cartes dans un deck ?

    Un deck comprend un minimum de 40 cartes (dont les decks mis en contreparties). Mais rien ne vous empêchera de créer un deck jusqu'à 50 !

    Dernière mise à jour : il y a 3 semaines, 6 jours