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L'île du bout du monde(s) : du virtuel au réel

Un livre numérique qui interagit avec le réel !

À propos du projet

IMAGICA, le nouveau nom de L'île du bout du monde(s), est le livre numérique qui va réconcilier les enfants avec la lecture et leur faire vivre des aventures imaginaires fabuleuses. L'application est aujourd'hui disponible, et nous avons créé grâce à VOUS une version lue de l'histoire afin de la rendre accessible aux plus jeunes, et imprimé un jeu de cartes leur permettant d'interagir avec l'application.

Petit flash-back sur notre aventure : 

Soyez attentifs, on vous explique tout...

 

IMAGICA, le nouveau nom de L'ÎLE DU BOUT DU MONDE(S), un livre de Vincent Leclerc

Via Fabula fait rêver les enfants à partir de 4 ans ! Dans IMAGICA, le nouveau nom de L’île du bout du monde(s), l’enfant suit les aventures de Louise et Jonas dans un monde merveilleux peuplé de créatures magiques.

Grâce au numérique, l’histoire change en fonction du temps qu’il fait, de l’heure de lecture… et des envies de l’enfant ! Par exemple, s’il pleut dehors, la pluie s’invitera dans l’histoire… S’il lit pendant le week-end, il découvrira un nouveau récit…

Au final, l’enfant lit et redécouvre une histoire immersive et unique à chaque lecture !

  • Quatre trames d’histoires différentes, entièrement illustrées, qui s’adaptent à l’environnement de l’enfant
  • Durée des histoires : entre 10 et 20 minutes,
  • 10 petits jeux pour aider le héros à progresser dans l’histoire,
  • Disponible sur tablettes, smartphones (Android et Apple) et sur notre site Internet.

LES HISTOIRES

Les aventures d'IMAGICA, le nouveau nom de L'île du bout du monde(s) ont été imaginées par Vincent Leclerc, graine d’illustrateur pétri de talents, qui s’est lancé pour défi de faire un livre numérique pour enfants. Son univers est peuplé de créatures magiques et bienveillantes qui vont croiser le chemin des jeunes héros et les entrainer dans des aventures extraordinaires.

Vincent travaille en ce moment avec nous pour créer des nouvelles aventures pour Louise et Jonas dans l'espace... à la rencontre de la Princesse des étoiles... alors, impatients ?

 

LES CARTES

Chaque fois que l'enfant finit une lecture, il débloque une carte de lecture, illustrant l’histoire qu’il vient de lire et les conditions qui l’ont influencées (météo, moment de la journée, etc…).

Au final, ces 24 cartes, toutes différentes, représentent l’ensemble des histoires possibles pour l’enfant. Elles le récompensent pour sa lecture, et l’incite à revenir lire le livre une nouvelle fois pour découvrir de nouvelles histoires. 

Si tout cela existait alors, ce n'était que le début de l'aventure, et nous avions besoin de vous pour rendre IMAGICA, le nouveau nom de L'île du bout du monde(s), encore plus unique et innovant... et nous avons réussi !

Nous avons fait appel à vous pour financer deux nouvelles fonctionnalités : l'interaction avec un jeu de cartes physique, et une version lue de l'histoire.

DU VIRTUEL AU RÉEL : UN JEU DE CARTES POUR INTERAGIR AVEC L'HISTOIRE

Si le numérique permet de créer des histoires aussi magiques que celles d'IMAGICA, le nouveau nom de L’île du bout du monde(s), il souffrait d’un problème majeur : il manquait d’un support physique. Le plaisir de manipuler, de donner une consistance physique sont des éléments importants pour les enfants afin qu’ils s’approprient l’histoire comme étant leur histoire.

Et comme il est impossible d’imprimer une histoire dynamique, nous avions décidé de donner corps à nos cartes de lecture. Mieux, nous les avons intégrées à l’application.

Ces cartes représentent les différentes possibilités de notre livre numérique. Il suffit donc à l’enfant d’en choisir une, de la scanner avec la tablette ou le smartphone, et l’application lui lira exactement cette histoire… Il sera possible de faire neiger en été, et l’histoire suivra !

Grâce à votre soutien, nous avons réussi à financer l'impression de 500 paquets de cartes !

Les cartes de lecture sont donc disponibles dès à présent à la vente pour le prix de 14,99 € TTC (application incluse). 

 

ÉCOUTE, CETTE HISTOIRE EST MAGIQUE...

Ensuite, nous souhaitions créer la version audio de l'ensemble des histoires de ce livre.

En effet, cette histoire a été écrite pour des enfants de 4 à 8 ans, mais nombre d’entre eux, à cet âge-là, ne savent pas lire ou ont encore du mal à déchiffrer… Par conséquent, ce sont les parents qui devaient conter l’histoire à leur enfant pour leur faire découvrir les aventures de Louise et Jonas sur leur île.

En créant la version audio de ces histoires, nous souhaitions donc rendre l’enfant autonome dans son immersion dans l’univers enchanteur d'IMAGICA, le nouveau nom de L'île du bout du monde(s).

 

Grâce à vous, nous avons donc pu embaucher des acteurs (un homme pour la voix de Jonas, une femme pour la voix de Louise) et passer par un studio d'enregistrement pour réaliser la version sonore d'IMAGICA, le nouveau nom de L'île du bout du monde(s).

Ce que nous avons réussi à financer grâce à vous : la version audio des histoires d'IMAGICA, le nouveau nom de L'île du bout du monde(s), et un jeu de cartes qui permettra aux enfants d’interagir directement avec notre livre numérique !

 

Et pour vous remercier de votre soutien, nous vous avons offert de fabuleux cadeaux ! 

 

A quoi va servir le financement ?

CE QUE NOUS AVONS RÉUSSI À FAIRE GRÂCE À VOUS !

Louer un studio d’enregistrement, faire appel à des comédiens, imprimer des cartes… tout cela coûte cher et c’est pour cela que nous avions besoin de votre aide !

Nous avons pris en charge tout ce qui concerne le développement de la technologie pour intégrer l'interaction des cartes dans l'application, le graphisme des cartes ainsi que l’intégration de la version audio de chaque histoire. Mais nous avions besoin de votre soutien pour financer le reste.

 

L’argent récolté a donc servi à :

  • L’impression de 500 paquets de cartes de lecture
  • L’enregistrement audio de chaque histoire du livre avec des comédiens
  • La location du studio d'enregistrement et le traitement du son
  • Les frais Ulule (8% du montant final)
  • La TVA (20% sur chaque vente)
  • La fabrication des autres contreparties
  • Les frais d'envoi 

À propos du porteur de projet

MAIS AU FAIT... QUI SOMMES-NOUS ?

Via Fabula est une startup toulousaine spécialisée dans l’édition de livres numériques innovants. Notre mission : explorer toutes les possibilités du numérique pour développer des expériences de lecture inédites.

 

Bruno Marchesson, le chef. Informaticien de formation, papa de 3 enfants, il est le croisement improbable d’un geek, d’un chef d’entreprise et d’un lecteur compulsif. Il constitue le pilier de notre projet et a une propension assez extraordinaire à faire des jeux de mots en toutes circonstances !

 

Aurélie Chavanne, la créative de l’équipe. Elle prend autant en compte l’aspect ergonomique, le design graphique tout en intégrant les contraintes techniques pour proposer une application simple et intuitive qui parle aux enfants.

 

Rémy Bauer est en charge des développements de Via Fabula ! Il conçoit des applications qui s’adaptent à tous les supports, et fonctionne de manière fluide. La reconnaissance des cartes par l’application, c’est lui qui va la développer.

 

Tania Sackmann est la voix de Via Fabula : son rôle est de faire connaître nos livres numériques au plus grand nombre et animer la communauté en postant régulièrement des news sur nos titres en cours.

 

Vincent Leclerc est un jeune illustrateur talentueux et auteur de L’île du bout du monde(s). Début 2016, il est venu rencontrer l’équipe de Via Fabula pour créer un livre adaptatif pour enfants. Six mois et des dizaines d’illustration plus tard, son rêve est devenu réalité !

 

LIENS :

Via Fabula : www.viafabula.com

Facebook / Twitter / Instagram 

 

IMAGICA, le nouveau nom de L’île du bout du monde(s) : Disponible sur App StoreGoogle Play et navigateur web.

 

Chronique(s) d’Abîme, le 1er livre adaptatif pour adultes, édité par Via Fabula :

Disponible sur App StoreGoogle Play et navigateur web.

 

ILS NOUS SOUTIENNENT

Nous sommes soutenus par de nombreuses personnes et structures. Un grand merci au Starter de la Mélée Numérique et à l’incubateur Midi-Pyrénées qui ont permis à notre société de voir le jour et de grandir.

  

Un grand merci à tous ceux qui ont testé et aimé nos applications (Chronique(s) d’Abîme, un thriller adaptatif et IMAGICA, le nouveau nom de L’île du bout du monde(s)).

mais aussi de nombreux autres !

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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