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Les Gamifi'cartes - jeu pour brainstormer

Générez facilement des idées de gamification pertinentes pour votre projet

À propos du projet

GÉNÉRER DES IDÉES POUR ENGAGER VOS UTILISATEURS GRÂCE À LA GAMIFICATION

Que vous soyez entrepreneur, chef de projet, UX designer, RH ou encore responsable RSE, les Gamifi'cartes peuvent vous aider à générer de l'engagement pour votre public cible. 
Les Gamifi'cartes sont un jeu de cartes avec des stimuli qui ouvrent des pistes pour résoudre n'importe quel projet auquel vous êtes confronté. Elles sont toutes conçues pour susciter immédiatement des pensées dans votre tête, rendant le processus de génération d'idées fluide, ouvert et amusant, évitant le blocage créatif et poussant les idées plus loin. 

UTILISATION FACILE

Il fonctionne en seulement trois étapes simples : 

1. Définissez votre problème. Quel qu'il soit. Faites-le simple et direct.  

2. Prenez une Gamifi'cartes. Lisez le thème de la carte et sa description.

3. Générez des idées de gamification. Utilisez la question pour créer des idées afin de résoudre votre problème.

C'est extrêmement simple et amusant. Vous pouvez les utiliser avec votre équipe, vos clients et vos étudiants.

Quelques exemples de projets qui ont été gamifiés grâce aux Gamifi'cartes :

- La Fabrique à Pitch : une plateforme de vidéos en ligne pour apprendre à faire des pitchs ;

- PushTalents : une application de cooptation en entreprise ;

- Greendy Pact : une boutique d'échanges de vêtement proposant une expérience digitale ;

- L'Olivier Assurance : le parcours de recrutement de nouveaux collaborateurs ;

- CCI Hauts-de-France : un événement B2B qui proposait un parcours ludique et pédagogique pour des lycéens & étudiants ; 

69 CARTES RÉPARTIES EN 9 THÉMATIQUES

Les jeux (vidéos notamment) génèrent des états psychologiques positifs et libèrent des hormones du « bien-être» comme la dopamine. La gamification s'inspire des mécanismes ludiques pour générer des effets similaires pour vos utilisateurs afin de les engager.
Les Gamifi'cartes sont séparées en 9 leviers d’engagement permettant de générer ces émotions et de faire ainsi appel aux principales motivations humaines :

 

Chaque catégorie dispose de différentes cartes pour générer des idées. Pour en savoir plus vous pouvez lire mon article sur les 3 piliers de la gamification

UNE MÉTHODOLOGIE POUR ANIMER DES ATELIERS

Une méthodologie pour animer des ateliers avec les Gamifi'cartes est mise votre disposition, lorsque vous achetez un paquet de Gamifi'cartes, via un guide PDF avec des exemples pour vous permettre d'utiliser au mieux les cartes.

NOUVEAU FORMAT ET DESIGN ECORESPONSABLE

Avant de réimprimer les Gamifi'cartes, j'ai décidé de prendre le temps de les améliorer suite aux retours des utilisateurs, de rajouter les textes en anglais. 

Les Gamifi'cartes ont un format plus grand que vos cartes de jeux classiques : elles sont faites pour être utilisées facilement en atelier collectif ! Leur taille (14,2 cm sur 9 cm) permet de les manipuler facilement, rajouter des post-tis dessus, etc.

J'ai également entamé une réflexion pour réduire leur impact environnemental. Julia Mendes, graphiste et consultante en communication écoresponsable m'a accompagné sur différents aspects comme le choix de l'imprimeur local, engagé et écoresponsable (Nord'Imprim dans le cas des Gamifi'cartes) mais aussi pour optimiser le format pour limiter les chutes de papiers, réduire la recouvrance des couleurs, réduire la graisse des textes pour garder une visibilité tout en réduisant la recouvrance en encre, etc. 

 

 

POUR ALLER PLUS LOIN : MONTER EN COMPETENCE EN GAMIFICATION

DES RESSOURCES EN LIGNE

La gamification est un sujet vaste que vous aurez sans doute envie d'explorer après avoir découvert les Gamifi'cartes. Pour approfondir vos connaissances, je mets à disposition diverses ressources en ligne sur mon blog : étude de cas, retours d'expériences, focus sur des exemples, mini-quiz, etc. En vous impliquant dans la communauté vous pourrez proposer des idées de nouveaux contenus que je produirai régulièrement.

UNE COMMUNAUTÉ POUR PROGRESSER

En achetant les Gamifi'cartes, vous débloquez l'accès à une communauté d'échange sur la gamification sur Slack pour partager vos projets, recevoir des feedbacks de la communauté et progresser dans votre façon d'utiliser les Gamifi'cartes et la gamificationd dans vos projets. 

COMBINER LES GAMIFI'CARTES AVEC D'AUTRES MÉTHODES  

Vous pouvez utiliser les cartes pour améliorer ou étendre vos méthodes favorites actuelles. Les Gamifi'cartes fonctionnent très bien dans les design sprints, en soutien de méthodes agiles, les processus de conception de services et toute autre méthode créative.

CE QU'EN PENSES LES PARTICIPANTS DE NOS ATELIERS GAMIFI'CARTES

La première génération de Gamifi'cartes a déjà été expérimenté par plus de 400 personnes. Voici certaines des structures qui ont déjà bénéificié d'ateliers avec les Gamifi'cartes :

"J'ai sollicité l'expertise d’Alexandre Duarte dans le cadre du programme d'accompagnement de l'incubateur d'innovation social Evident. L'objectif de son intervention était: comment apporter de la gamification dans le design du prototype d'offre de valeur des 12 entrepreneurs présents. L'apport théorique ainsi que l'atelier qu'il a dispensé avec les Gamifi'cartes, ont été d'une grande pertinence. L'ensemble des participants a été convaincu. Une expérience à renouveler!"
- Tom Turner - Responsable de l'incubateur Evident! 

“Merci pour cet atelier, c’était super sympa et super intéressant ! Nous avons appliqué ce que tu nous as appris pendant cet atelier, et dans le cadre de notre projet, cela a fait sortir des mécanismes / idées. Nous voulions mettre de la gamification dans le prototype, cela nous a permis de dégager des idées vraiment intéressantes ! :)”
- Xavier, entrepreneur à Euratechnologies

À quoi va servir le financement ?

Les Gamifi'cartes existent depuis environ un an maintenant et sont mon outil de prédilection pour réussir les projets de mes clients et mes formations. Après de nombreux retours positifs sur les Gamifi'cartes j'ai décidé de diffuser les Gamifi'cartes plus largement pour permettre à tous de générer de l'engagement autour de leur projet grâce à la gamification.

Cette pré-vente me sert donc à réduire les coûts d'impression en commandant plusieurs paquets en une seule fois et rémunérer Julia Mendes qui m'a aidé à donner un nouveau design aux cartes. 

Risques et défis 

Les Gamifi'cartes étant utilisées depuis plus d'un an et déjà redesignées par Julia Mendes (retrouvez-la sur LinkedIn), il n'y a pas de risques spécifiques, hormis un trop grand succès qui m'obligerait à faire une deuxième impression de jeux de cartes, ce qui pourrait retarder de quelques semaines l'envoi de certains paquetes de cartes.

À propos du porteur de projet

ALEXANDRE DUARTE - ECOGAMELAB

Alexandre Duarte, expert en gamification, fonde EcoGameLab en 2017, une agence spécialisée dans le design d’expériences engageantes et ludiques. Fort de son expérience sur le déploiement de programmes de changement de comportement à destination des citoyens et collaborateurs en entreprises, EcoGameLab accompagne les collectivités et entreprises pour révolutionner les usages grâce à la gamification.
Grâce à sa passion pour les jeux vidéo et ses connaissances en sciences comportementales, il conçoit des expériences ludiques et engageantes pour les projets innovants de ses clients (ADEME, EGIS, Région Hauts-de-France, etc.).
Persuadé que la gamification a le potentiel de changer le monde, il participe à son évangélisation lors de formations (Centrale Lille, Université Catholique de Lille, etc.), d’animations de meetups thématiques et intervient lors d’événements sur le sujet (Game All Over, World Forum for a Responsible Economy, etc.).

NOS PARTENAIRES

Nous avons la chance d'être accompagné depuis le lancement d'EcoGameLab par de nombreux partenaires que nous remercions énormément pour toute l'aide qu'ils ont pu nous apporter ! 

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