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Jeu de société le poissonnier

Le jeu de société délirant qui se déroule dans un marché aux poissons !

À propos du projet

Bienvenue sur la page du financement participatif du jeu de société Le Poissonnier. Le temps d'une partie, le joueur entre dans la peau d'un poissonnier sur un marché aux poissons, entouré par ses concurents prêts à tout pour satisfaire les commandes de leurs clients. 

  • Présentation du poissonnier

Comme chaque samedi matin, la petite ville de Montpoisson vit au rythme du marché aux poissons. Les poissonniers ont sorti leurs stocks de poissons plus ou moins frais et les clients affluent. Ces derniers sont prêts à mettre le juste prix pour acheter du poisson mais les poissonniers auront-ils ce qu’ils veulent en stock ?

  • Contenu
    • 140 cartes
      • 34 cartes spéciales
      • 36 cartes Client
      • 70 cartes Poisson
    • Jetons pièces de monnaie de valeur 1, 2 ou 3
  • But du jeu

Les joueurs incarnent des poissonniers dans un marché aux poissons. Les poissonniers doivent gagner des pièces de monnaie en vendant leurs poissons. Les poissonniers doivent également obtenir une clientèle fidèle.

  • Mise en place

Pour débuter la partie, les joueurs reçoivent 5 cartes chacun. Le joueur ayant mangé du poisson le plus récemment commence à jouer.

  • Déroulement de la partie

Au début de la partie, chaque poissonnier possède un panier devant lui dans lequel il ne peut entreposer une seule sorte de fraicheur de poisson.

Le jeu se compose de deux phases :

  1. Poser des cartes Poisson
  2. Satisfaire des commandes Client

Poser des cartes Poisson

Au début de son tour, le joueur commence par piocher 3 cartes. Les joueurs jouent ensuite leurs cartes Poisson en même temps, ils peuvent poser autant de poissons qu’ils le souhaitent mais d’une seule sorte de fraicheur par panier.

Satisfaire des commandes Client

Après que tous les joueurs aient posé leurs poissons, le joueur a qui c’est le tour pioche une carte Client.

- Si Le joueur possède l’ensemble des poissons que le client requière, il effectue la vente seul et remporte les pièces de monnaie correspondantes et la carte Client.

- Si le joueur n’a pas ce qu’il faut pour répondre à la demande, il peut se faire aider d’un ou plusieurs autres joueurs qu’il choisit. Les joueurs négocient les pièces qu’ils vont se partager. Le joueur gagne la carte Client.

- Si le joueur n’arrive pas à se mettre d’accord avec les autres joueurs ou qu’il n’est pas possible de satisfaire la commande à ce moment de la partie, il laisse la carte Client au milieu de la table et un autre joueur pourra tenter de remplir la commande à son tour.

Les poissons utilisés pour remplir les commandes sont défaussés. Lorsque vous satisfaites la commande d’un client, vous pouvez poser de nouveaux poissons dans un panier. Il est possible de réaliser plusieurs commandes lors de votre tour.

Agrandir son étalage

A votre tour, vous pouvez agrandir votre étalage en achetant un nouveau panier.

Le prix des paniers augmente en fonction du nombre de paniers que vous possédez déjà. Vous pouvez avoir un maximum de 5 paniers.

Les cartes spéciales

Le jeu est parsemé de 13 cartes spéciales différentes, elles permettent d'agrémenter le jeu.

  • Fin de la partie 

Le jeu se termine lorsque la pioche est épuisée.

Comptez le nombre de pièces que vous avez, le joueur en ayant le moins est éliminé.

Comptez le nombre de carte Client que vous avez, le joueur en ayant le moins est éliminé.

Comptez le nombre de tampon Fidélité, parmi les joueurs encore en course, celui en ayant le plus est déclaré vainqueur.

A 2 joueurs, c’est le joueur premier dans 2 domaines qui l’emporte.

A quoi va servir le financement ?

  • Où en est le projet ? 

Les règles sont terminées et de nombreuses parties on été jouées de 2 à 5 joueurs. Les joueurs ont été divers et variés mais le jeu semble être toujours apprécié de tous.

Le jeu propose une mécanique innovante : les joueurs incarnent des poissonniers sur un marché aux poissons et doivent remplir les commandes des clients qui se présentent à leurs stands. Négociation, gestion et stratégie seront les maîtres mots de ce jeu. 

  • A quoi va servir le fiancement ?

Le fiancement va permettre d'illustrer les nombreuses cartes du jeu ainsi que la boîte. Les cartes que vous voyez sur les photos sont des cartes réalisées par mes soins. Je cherche à donner une âme à ce jeu à travers des illustrations drôles, déclalées et simples. Illustrer un jeu de cartes est quelque chose de très cher, d'autant plus que le nombre de cartes à illustrer est important. 

On démonbre 5 cartes Poisson différentes (x14) + 14 cartes spéciales différentes + 32 cartes Client toutes différentes mais suivant le même schéma. Ce qui donne un total de 51 cartes à dessiner. 

Le budget va pemettre en priorité d'illustrer les cartes et la boîte du jeu. 

  • Que se passe-t-il si l'objectif est dépassé ?

​Si l'objectif est dépassé, la production sera lancée en un plus grand nombre d'exemplaires. Des extensions pourront également voir le jour. 

À propos du porteur de projet

Paul Choquet, étudiant en dernière année d'école d'ingénieur. Je suis un grand passionné de jeux de société, j'ai donc décidé de me lancer dans la création d'un jeu innovant, regoupant des mécaniques que j'apprécie beaucoup et en banissant les mécaniques rébarbatrices. Le jeu se veut stratégique, amusant et divertissant. 

Vous pouvez faire un tour sur mon site internet qui référence un grand nombre de jeux de société : https://bibliojeu.net

FAQ

  • A partir de quel age peut on jouer?

    Bonjour, 

    Le jeu sera à partir de 8 ans comme beaucoup de jeux mais les règles peuvent être comprises par des enfants plus jeunes.

    Cordialement,

    Paul Choquet

    Dernière mise à jour : il y a 6 jours, 3 heures

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