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Jeu de société le poissonnier

Le jeu de société délirant qui se déroule dans un marché aux poissons !

À propos du projet

Bienvenue sur la page du financement participatif du jeu de société le Poissonnier.

Le temps d'une partie, le joueur entre dans la peau d'un poissonnier sur un marché aux poissons, entouré par ses concurrents prêts à tout pour satisfaire les commandes de leurs clients. 

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Les 100% sont atteints!

Le poissonnier verra le jour!

Nouveau palier : 2500€ 

Pour quoi faire ? L'atteinte de ce palier permttera de passer d'un paquet de 132 à 156 cartes. Cela veut dire 15 cartes Poisson en plus, 5 cartes spéciales en plus et 4 clients en plus dont 1 contrôleur sanitaire! Le nombre de tours sera plus important (Passant de 9 à 11 tours à 2 joueurs, de 5 à 7 tours à 3 joueurs, de 3 à 4 tours à 4 joueurs et de 2 à 3 tours à 5 joueurs). Plus de tours, moins de frustration!

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Le poissonnier

Comme chaque samedi matin, la petite ville de Montpoisson vit au rythme du marché aux poissons. Les poissonniers ont sorti leurs stocks de poissons plus ou moins frais et les clients affluent. Ces derniers sont prêts à mettre le juste prix pour acheter du poisson mais les poissonniers auront-ils ce qu’ils veulent en stock ?

Le poissonnier est un jeu drôle avec beaucoup d'interaction entre les joueurs. On n'attend pas son tour, on joue durant toute la partie. 

Ce jeu se joue de 2 à 5 joueurs dès 8 ans pour une durée de 30 à 40 minutes.

L'objectif : être un poissonnier riche avec une clientèle importante et une clientèle fidèle. La particularité de ce jeu réside dans la mécanique de satisfaire des commandes de clients qui arrivent à votre stand. Votre stand pourra grossir au cours de la partie et vous pourrez proposer davantage de poissons à vos clients. A défaut d'avoir les poissons demandés, vous devrez négocier avec les autres poissonniers pour donner les poissons requis aux clients. Le poissonnier est un jeu drôle, stratégique et original.

 Tous les visuels ne sont pas les visuels définitifs, ce sont des images pour illustrer le prototype (cartes clients et cartes spéciales) 

132 cartes dont 75 cartes Poisson, 32 cartes Client, 25 cartes spéciales

30 jetons (10 jetons de valeur 1, 10 jetons de valeur 2, 5 jetons de valeur 5 et 5 jetons employés)

Les cartes Poisson

Il y a 5 fraicheurs de poissons différentes : le très frais, le frais, le mangeable, le douteux et le pourri.

Les cartes Client

Il y a 32 cartes Client dans le jeu. 

Attention, parmi les clients se trouvent de 2 drôles de personnages appelés "Contrôleurs sanitaires". Les contrôleurs veillent à ce que vous ne mettiez pas de poissons pourris dans vos paniers. En cas de flagrant délit (dès l’apparition de la carte), tous les joueurs ayant du poisson pourri dans leurs paniers doivent immédiatement les défausser et payer 1 pièce à la banque en guise d’amende.

Les cartes spéciales

Le jeu est constitué de 25 cartes spéciales dont 6 différentes. Les cartes spéciales sont mélangées dans la pioche des cartes Poisson et apportent des bonus aux joueurs.

Le joueur ayant mangé du poisson le plus récemment mélange et distribue 5 cartes face cachées à chaque joueur. Une 6ème carte est distribuée face cachée devant chaque joueur et lui sert de 1er panier. Le reste des cartes forme la pioche (Poisson cachés, paniers visibles).

4 cartes Client sont dévoilées et posées au centre de la table de jeu, ils constituent la file d’attente. La fin de la file d'attente se situe juste à côté de la pioche des cartes Client.

Le joueur à gauche du donneur commence.

A son tour de jeu, le joueur actif doit réaliser les choses suivantes :

1. Piocher et poser des cartes Poisson
2. Piocher et poser des cartes Client
3. Satisfaire des commandes Client

 

1. Piocher et poser des cartes Poisson

Le joueur actif commence par tirer 3 cartes de la pioche face cachées et les additionnent à sa main de cartes.

Chaque joueur, selon l’ordre du tour, remplit son ou ses paniers avec autant de poissons qu’il le souhaite mais d’une seule fraicheur par panier.

Si des cartes Poisson sont déjà présentes dans le ou les panier(s), le joueur peut décider de reprendre les cartes en main et de changer la composition du panier.

2. Piocher et poser des cartes Client

Une fois que chaque joueur a posé son ou ses poissons, le joueur actif pioche une ou plusieurs carte(s) Client. Il doit toujours avoir 5 clients dans la file d’attente. Si le joueur pioche un client qui deviendrait le 6ème client de la file d’attente, le joueur défausse le 1er client de la file et place son client à la fin de la file. Il ne peut pas y avoir plus de 5 clients dans la file d’attente.

3. Satisfaire des commandes Client

Le joueur actif peut uniquement tenter de satisfaire les commandes des 3 premiers clients de la file d’attente.

- Si Le joueur possède l’ensemble des poissons qu’un des clients requièrent dans son ou ses panier(s), il effectue la vente seul et remporte les pièces correspondantes et la carte Client.

- Si le joueur n’a pas ce qu’il faut pour répondre à la demande, il peut se faire aider d’un ou plusieurs autres joueurs qu’il choisit. Les joueurs négocient les pièces qu’ils vont se partager. Le joueur actif gagne la carte Client.

- Sinon la carte reste à son emplacement. Selon sa position dans la file d’attente, le client peut être défaussé au tour suivant.

Les poissons utilisés pour remplir les commandes sont défaussés.

Il est possible de réaliser plusieurs commandes lors de votre tour mais vous ne pouvez pas rajouter du poisson en dehors du début du tour d’un joueur.

Si une commande est satisfaite lors de votre tour, les clients avancent dans la file et la règle des 3 premiers clients est toujours active.

Une fois que le joueur actif ne peut plus ou ne veut plus jouer, c’est au joueur situé à sa gauche de devenir joueur actif.

Les employés

A votre tour, vous pouvez obtenir un employé. L’employé vous permet d’avoir la possibilité de satisfaire l’ensemble des 5 clients présents dans la file d’attente au lieu des 3 premiers. Une fois que vous avez l’employé, il reste jusqu’à la fin de la partie.

Le prix de l’employé varie selon le nombre de joueurs. Il coûte 7 pièces à 2 joueurs, 4 pièces à 3 joueurs, 3 pièces à 4 joueurs et 2 pièces à 5 joueurs.

Agrandir son étalage

A n’importe quel moment de la partie, vous pouvez agrandir votre étalage en achetant un nouveau panier.

Le prix des paniers augmente en fonction du nombre de paniers.

Une fois que vous avez payé la somme correspondante, piochez une carte sur la pile des cartes Poisson, placez la carte à côté de votre ou vos panier(s) sans regarder le dos de la carte.

Le jeu se termine lorsque la pioche Client est épuisée. Comptez le nombre de pièces que vous avez, le joueur en ayant le moins est éliminé. Comptez le nombre de carte Client que vous avez, le joueur en ayant le moins est éliminé. Comptez le nombre de tampons Fidélité, parmi les joueurs encore en course, celui en ayant le plus est déclaré vainqueur. En cas d’égalité, reportez-vous à l’étape précédente pour départager les joueurs.

A 2 joueurs, c’est le joueur ayant 2 majorités qui l’emporte.

 

Suivez toute l'actualité du jeu sur Facebook

https://www.facebook.com/lepoissonnier/

A quoi va servir le financement ?

  • Où en est le projet ? 

Le poissonnier en est à sa 6ème version! Les règles sont terminées et équilibrées. Plus d'une centaine de parties ont été jouées de 2 à 5 joueurs afin de valider ces règles 6.0 avec des joueurs plus ou moins réguliers.

Le jeu propose une mécanique innovante : les joueurs incarnent des poissonniers sur un marché aux poissons et doivent remplir les commandes des clients qui se présentent à leurs stands. Négociation, gestion et stratégie seront les maîtres mots de ce jeu. 

  • A quoi va servir le fiancement ?

Nous avons fait faire un devis par Callicartes, le leader mondial en fabrication de cartes. 1000 jeux vont initialement être produits car c'est le minimum que l'on peut commander. Ces 1000 jeux vont être envoyés en partie à mes contributeurs Ulule et l'autre partie sera disponible à la vente sur un site internet à venir. Le devis, comprenant la fabrication d'une belle boite "cloche" en carton, l'impression des cartes et de la livraison, s'élève à 6408 € TTC.

Un bon graphiste s'occupe de l'illustration de toutes les cartes, vous pouvez retrouver ci-dessous les premiers visuels du jeu. 132 cartes à dessiner va coûter 1537€. Sa prestation comprend la création du visuel des 5 poissons, les 5 visuels clients et leurs éléments, les 7 cartes spéciales, les 3 visuels de jetons, le dos des cartes et tout ce qui concerne le design de la boîte. 

A ces frais, il faut ajouter des frais divers comme les frais de livraison, le code barre, les différents déplacements pour présenter le jeu. Le jeu coûte 8000€ pour être édité

Voici l'ébauche de la boîte du jeu :

À propos du porteur de projet

Paul Choquet, étudiant en dernière année d'école d'ingénieur. Je suis un grand passionné de jeux de société, j'ai donc décidé de me lancer dans la création d'un jeu innovant, regroupant des mécaniques que j'apprécie beaucoup et en bannissant les mécaniques rébarbatives. Le jeu se veut stratégique, amusant et divertissant. 

Vous pouvez faire un tour sur mon site internet qui référence un grand nombre de jeux de société : https://bibliojeu.net

 

 

 

 

Clémence Picot, planificatrice d'agents de sécurité, fait également parti de l'aventure. C'est notamment elle qui a trouvé le thème du jeu. 

FAQ

  • A partir de quel age peut on jouer?

    Bonjour, 

    Le jeu sera à partir de 8 ans comme beaucoup de jeux mais les règles peuvent être comprises par des enfants plus jeunes.

    Cordialement,

    Paul Choquet

    Dernière mise à jour : il y a 4 mois, 1 semaine