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Le Grisbi

Le jeu de cartes 🃏 sur le cinĂ©ma đŸŽ„ français đŸ‡«đŸ‡·

À propos du projet

 

AVANT PROPOS 

Le Grisbi est un jeu de cartes amical et familial dont les rĂ©fĂ©rences vous plongent dans l’univers du cinĂ©ma français, chaque partie mĂȘlant chance et stratĂ©gie !

Nous aimons la France et sa culture, nous aimons Ă©galement voyager. AprĂšs avoir passĂ© des heures Ă  jouer Ă  un jeu de cartes dĂ©couvert en AmĂ©rique du Sud, nous avons eu l'idĂ©e de le lancer en France. Il fallait toutefois le modifier Ă  notre façon pour le rendre plus interactif et de lui crĂ©er un univers : le cinĂ©ma français.

Avec des références intergénérationnelles faciles, tout le monde peut jouer.
Et pourquoi pas finir par regarder des films citĂ©s tous ensemble ? Mais c'est le vainqueur qui choisit !

 

LE BUT DU JEU ? 

Le Grisbi est un jeu de carte qui se joue de 2 à 5 joueurs, les parties durent entre 10 et 20 minutes et il n'y a pas de limite d'ùge à partir du moment ou l'on sait déjà, ou encore, compter.

Le but du jeu est de se débarrasser le plus vite possible de toutes ses cartes.

LES CARTES

Le Grisbi se compose de 53 cartes de jeu et 3 cartes de rĂšgles recto-verso.
Les 53 cartes du jeu sont divisĂ©es en 2 catĂ©gories,

- 40 cartes chiffrĂ©es (4 sĂ©ries de cartes allant de 1 Ă  10) 
- 13 cartes spéciales (avec de supers pouvoirs)

LE DEROULEMENT D'UNE PARTIE

Chaque joueur commence avec 3 cartes face cachĂ©e devant lui recouvertes de 3 cartes face dĂ©couverte et de 3 cartes en main. Le reste des cartes sert de pioche.

La premiĂšre joueuse - galanterie oblige nous sommes français tout de mĂȘme - commence en mettant sur la table une ou plusieurs cartes de la mĂȘme valeur situĂ©es dans sa main. À cet instant elle doit piocher le nombre de cartes suffisant pour avoir trois cartes minimum dans sa main. Le joueur suivant doit mettre une ou plusieurs cartes de valeur Ă©gale ou supĂ©rieure Ă  la carte chiffre prĂ©cĂ©dente et piocher en consĂ©quence et ainsi de suite. S'il ne peut pas jouer ou si tactiquement il trouve plus intĂ©ressant, le joueur rĂ©cupĂšre la pile de jeu et recommence une nouvelle pile. Tant qu'il y a de la pioche tous les joueurs doivent avoir au moins 3 cartes en main. Sinon un joueur peut dire "Grisbi" et dĂ©signer la personne n'ayant pas 3 cartes en main et cette personne devra rĂ©cupĂ©rer la pile de jeu. Le joueur ayant dit "Grisbi" recommence Ă  jouer.

 

Une fois la pioche terminĂ©e, les joueurs jouent toutes les cartes qu'ils ont en main. Quand c'est fait, le joueur peut rĂ©cupĂ©rer son nouveau jeu en prenant les cartes face dĂ©couverte situĂ©es devant lui. Il joue comme prĂ©cĂ©demment jusqu'Ă  ce qu'il n'ait plus de carte.
 

On passe ensuite Ă  la troisiĂšme phase oĂč le joueur, quand c'est son tour, retourne une carte face cachĂ©e au hasard et la pose sur le tas. Si la carte posĂ©e reste dans la rĂšgle, le jeu continue et c'est au joueur suivant. Si la carte posĂ©e ne respecte pas la rĂšgle, le joueur rĂ©cupĂšre en main la pile de jeu et doit s'en dĂ©barrasser avant de passer Ă  la carte face cachĂ©e suivante.

Le premier ayant fini de se dĂ©barrasser de toutes ses cartes a gagnĂ© et le jeu s'arrĂȘte quand il ne reste plus qu'un joueur.

 

 

Mais cela ne pouvait pas ĂȘtre aussi facile que ça. il ya les fameuses cartes sĂ©pciales. Il en existe 5 et peuvent ĂȘtre jouĂ©es a n'importe quel moment de la partie.

 

- J'ai glissĂ© chef : Le joueur suivant peut jouer n'importe quelle carte. C'est comme si le compte chiffre de la pile de jeu retombait Ă  0.

 

- NumĂ©robis : C'est un joker, le joueur posant cette carte choisit la valeur de celle-ci (hors cartes spĂ©ciales). Elle peut permettre de fermer un carrĂ©. Mais qu'est-ce qu'un carrĂ© ? C'est quand un ou plusieurs joueurs posent Ă  la suite et sans interruption 4 cartes chiffre de la mĂȘme valeur (ex : 4 cartes 8). la pile de jeu est dĂ©faussĂ©e et le joueur ayant posĂ© la derniĂšre carte recommence Ă  jouer.

 

- Biche Neuve : Cette carte une fois posĂ©e permet de dĂ©fausser la pile de jeu instantanĂ©ment et le joueur ayant posĂ© la carte recommence une nouvelle pile.

 

- Miroir Miroir : Cette carte est comme un miroir. C'est Ă  dire que le jeu change de sens, et le joueur sur lequel ça renvoie et uniquement lui doit jouer une carte chiffre infĂ©rieure ou Ă©gale Ă  la carte chiffre prĂ©cĂ©dente (ou une carte spĂ©ciale). L'ordre croissant reprend son droit ensuite.

 

- Juste un doigt : Le joueur qui pose cette carte pioche au hasard dans la main du joueur suivant qui n'a pas le droit de mĂ©langer ses cartes. Il joue immĂ©diatement la carte. Si cette derniĂšre carte reste dans la rĂšgle, le jeu continue comme avant avec le joueur suivant celui chez qui on a piochĂ©. Si la carte piochĂ©e ne respecte pas la rĂšgle, c'est le joueur chez qui on a piochĂ© qui rĂ©cupĂšre la pile de jeu et qui recommence une nouvelle pile.

 

À quoi va servir le financement ?

Le financement va servir Ă  pouvoir produire le jeu de cartes et couvrir la grande majoritĂ© des coĂ»ts liĂ©s Ă  la production d'un jeu de cartes. 
Par ailleurs, le financement participatif est un excellent moyen pour vous de prĂ©-commander le jeu et pour nous de produire la quantitĂ© exacte. 
 

En fonction de la rĂ©ussite de la campagne, nous pourrons peut-ĂȘtre distribuer Le Grisbi Ă  plus grande Ă©chelle dans des magasins et mĂȘme proposer une extension, d'autres univers ou d'autres jeux (et oui on a encore beaucoup d'idĂ©es ! ).

 

 

À propos du porteur de projet

Nous sommes trois amis de longue date (trĂšs longue date) ! Tous travaillant dans des domaines bien diffĂ©rents (ingĂ©nierie, communication, santĂ©). Nous aimons nous retrouver et jouer aux jeux de sociĂ©tĂ© entre amis ou en famille.

Nous avons l'idée un peu folle de nous lancer dans le projet de créer notre jeu.

AprÚs de longues heures de recherches, d'équilibrage du jeu et de création d'un univers graphique, toute l'équipe des Trois Coqs est fiÚre de vous présenter Le Grisbi.

Vous pouvez nous suivre sur les réseaux sociaux et sur notre site internet.

Adrian, Guillaume et Grégoire

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