BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB Corporation

Le comité pour l'exploration des mystères, le jeu narratif "pulp" de Eric J. Boyd

Installez vous, prenez un verre, le récit va commencer

À propos du projet

La couverture française, par Rodolfo Reyes

Le comité pour l’exploration des mystères, second jeu de Narrativiste Édition après Lacuna, marque l’entrée dans le cœur de la ligne éditoriale. Ce jeu narratif permet, sans aucune préparation, de créer et de vivre des récits d’aventures « classiques », dans la lignée des « aventuriers de l’arche perdue » et autres « voyages au centre de la terre »

En résumé

Vous avez bravé maints dangers, crocodiles, nazis, nécromanciens, et hommes-singes, gardiens de cette mythique cité et des secrets qu’elle renferme. Vous avez mis à l’épreuve vos capacités et dépassé vos limites, motivé par un désir secret qui vous pousse à accomplir des exploits extraordinaires tout autant qu’il vous rend aveugle aux possibles dangers qui vous guettent.

 Maintenant que vous êtes rentrés de cette expédition, vous devez faire le récit de vos audacieux exploits devant vos pairs, et prouver aux aventuriers endurcis, génies, et savants rassemblés devant vous que vous méritez leur respect pour tous les hauts faits que vous avez accomplis. Vous êtes allé au cœur du danger et avez survécu, animé par vôtre désir, et maintenant le moment est venu de le réaliser.

Le comité pour l’exploration des mystères est un jeu narratif d’aventure inspiré de la littérature « Pulp ». Jouable en une seule petite soirée ou en « campagne », il vous permet, à vous et vos amis, de créer et de relater des histoires débordantes d’action frénétique, d’exploits audacieux et de dangers effrayants.

Aucune préparation n’est nécessaire : saisissez votre chapeau, votre fouet, votre 45 et lancez vous !

un organigramme d'une partie du jeu

Le système de jeu : autre chose, et bien plus qu’un « jeu de rôle » 

  • Il n’y a pas de « meneur de jeu », pas de « scenario », aucune préparation : contrairement à ce qui se passe avec les jeux de rôles, jouer au Comité ne nécessite aucune lecture de scénario, et tous les participants sont des joueurs : il n’y a pas de meneur de jeu. Y jouer est donc aussi simple et rapide qu’avec un jeu de plateau.
  • Si l’aventure m’était contée : Dans ce jeu, l’aventure à déjà eu lieu. Les personnages sont de retour et réalisent leur rapport devant les membres du comité, en essayant d’être celui qui brillera le plus. On y joue donc un personnage qui raconte une histoire (voir ci-dessous), mais on s’y exprime aussi directement à la manière de son personnage, comme dans un « jeu de rôle ».

  • Un jeu compétitif : Le comité n’est pas un jeu « sans règles » ou presque, basé sur le consensus ou le bon vouloir d’un Maitre de jeu. C’est un jeu ou les dés et la stratégie sont omniprésents, et dans lequel les joueurs (et non les personnages) s’affrontent pour la victoire finale : il y un gagnant à la fin de la partie. Même si, bien entendu, comme dans tout jeu de ce type, la seule vraie victoire et de créer ensemble une histoire réellement divertissante.
  • Un jeu sans temps morts : ce jeu est conçu pour émuler le rythme trépidant d’un film d’aventure, avec un système de résolution « contre la montre » utilisant un sablier. Il n’y a donc aucun temps mort, bien au contraire. De même, les « Momo, vas-y, fait ton jet de résistance » disparaissent du jeu, notamment grâce à un système de phrase clefs permettant d’introduire de nouvelles étapes sans « off » brisant la continuité de l’histoire.

  • Film ou série fleuve : la durée du jeu s’adapte à vos envies. Vous pouvez le programmer sur une seule petite soirée, mais pouvez aussi vous lancer dans des aventures échevelées étalées sur plusieurs sessions de jeux. Dans ce cas, la fin de chaque épisode, sauf le dernier, se termine par un « Cliffhanger » insoutenable qui tient les participants en attente de la suite

  • C’est un jeu… à boire ! : enfin, le comité est un jeu à boire, probablement le premier du genre. La boisson, même si elle est n’est pas nécessairement alcoolisée, tient un rôle précis dans le jeu. Verres et boissons sont donc des accessoires indispensables qui rajoutent aussi à l’ambiance unique du jeu et en fait un moment de convivialité particulière. Une règle optionnelle permet de mettre encore davantage l’accent sur le rôle de la boisson. A jouer avec modération.

  • Vivez en héros sans risquer de partir en fumée : laissons pour finir la parole à l’auteur «J’ai toujours voulu jouer à un jeu qui capture le rythme trépidant vous rivant à vôtre siège des Aventuriers de l’Arche Perdue. Je voulais aussi un jeu où vos personnages ne peuvent partir en fumée sur un jet de dés, mais ont toujours la possibilité de faire face aux complications afin de mettre pleinement à l’épreuve leurs capacités. Je n’ai jamais trouvé un tel jeu, j’ai donc décidé de l’écrire moi-même. »

    Vous l’aimerez si :

    • Vous recherchez des expériences inédites, de nouvelles façons de jouer : ce jeu est une bonne entrée en matière de jeux narratifs, si vous souhaitez découvrir de nouveaux horizons ludiques.
    • Vous avez joué mais ne jouez plus au jeu de rôles (ou de moins en moins), faute de temps, et vous souhaitez vous y remettre : ce jeu ne demande pas plus d’investissement en temps qu’un jeu de plateau, c’est-à-dire aucun !
    • Vous êtes « roliste » et souhaitez partager votre passion avec votre entourage : jouable en temps contrôlable, sans préparation, et avec un système intuitif canalisant la créativité, mais aussi convivial, c’est un jeu idéal pour initier en douceur le petit cousin, la voisine, ou pourquoi pas la tante Gertrude, aux jeux qui racontent des histoires.
    • Vous aimez les pulps, les voyages au centre de la terre, les archéologues-a-fouet, et autres savants fous et aventures extraordinaires d’une époque révolue.

      L’édition française

      • Une toute nouvelle maquette, sous la forme d’un carnet d’exploration, conçue comme un hommage aux explorateurs, reprenant notamment les meilleures gravures et dessins des plus grands illustrateurs des premières éditions de Jules Vernes, ainsi qu’une couverture et des illustrations originales de Rodolfo Reyes, graphiste Mexicain d’inspiration Art Déco.
      • Une mise en forme revue pour un maximum d’accessibilité : le livre a été organisé afin de rendre la lecture, la consultation et l’apprentissage plus rapide et plus facile, depuis les organigrammes illustrés et détaillés, les fiches de personnages jusqu’à « l’essentiel des règles » mis en valeur dans le livre.
      • La création de supports d’un nouveau type : pour favoriser l’immersion et l’expérience de jeu, de nouveaux supports, spécialement adaptés aux jeux narratifs, ont été crées en série limités. Parmi eux, un plateau de jeu A3 représentant le carnet de bord de l’exploration, entièrement effaçable a sec.
      • Un format plus grand, et tout en couleurssi le montant recueilli atteint un seuil (voir ci-dessous)
      • Caractéristiques du livre :Format A4 – 62 pages approx - Noir et blanc OU Couleur (voir ci-dessus). Couverture 300 g couleur -- Reliure dos carré collé.
      • Attention de ne pas oublier d'ajouter les frais de port indiqués (ils peuvent être arrondis en cas de probleme pour rentrer les centimes)
      • Livraison :Fin novembre à début décembre 2011

      Ci dessous, le supplement gratuit collaboratif numero zéro ( ce n'est PAS la maquette du jeu, meme si elle y ressemblera, en mieux)


        A quoi va servir le financement ?

        La somme donnée n’est débitée via paypal par Ulule qu’a l’issue de la souscription, si et seulement si le montant requis est atteint (elle est reboursée dans ce cas si le paiement est réalisé par CB). Les moyens recueillis permettent d’assurer une partie du financement de base, mais nous avons souhaité aller plus loin:  c’est vous, insignes membres du Comité, qui déciderez jusqu’ou ira le livre….

        Le défi: la couleur pour le prix du noir et blanc

        - Jusqu’a 650 € recueillis: si nous atteignons le plafond fixé sur Ulule, le livre sera édité, en noir et blanc.

        - A partir 850 € recueillis: le livre sera édité entièrement en couleurs, pour le même prix que celui du noir et blanc ! (pour les souscripteurs seulement : le jeu sera par la suite vendu au tarif couleur)

        Pour y contribuer : gentlemen cherchent gentlemen…

        En faisant connaitre la souscription, vous pouvez « parrainez » des membres et contribuer ainsi à ce que l’édition du jeu passe à la couleur.

        Le Comité sait récompenser de tels actes de dévouement prosélytes et audacieux: pour chaque 5 membres ainsi parrainés, vous grimpez d’un échelon dans la hiérarchie du club, avec les récompenses qui y sont associées (ou acquérez une récompense supplémentaire extraite d’un autre échelon, si vous êtes monté déjà le plus haut).

        Pour parrainer, rien de plus simple: tweetez, facebouquez, utilisez l’insertion du widget sur votre blog, et demandez à vos protégés de mentionner votre Pseudo (celui que vous utilisez sur ulule) en commentaire sur Ulule lorsqu’ils contribueront. Nous saurons ainsi qui vient d’ou…

        Les goodies:

        - Le plateau de jeu effaçable: constitué de 2 partie A4, contrecollées de 1-2 mm d'épaisseur. Le plateau constitue au final un surface A3 effaçable à sec ( pelliculage velleda), tres resistante. il est produit à la demande spécialement pour les préventes

        - Cartes de visites: 350 g Recto/verso couleur, brillant. Le modele final peut changer légèrement.

        - Cartes d'invitation: format carte postale:  300g, recto couleur brillant, verso noir & blanc avec le logo du comité et un espace pour l'adresse et le message. La carte vous permet d'inviter vos amis à une partie, par la poste, avec style

        - Affiche grand format:couleur, sur vinyle avec fourreau, Largeur+longueur= 210 cm approx, au choix

        - votre photo dans le livre :vous apparaitrez en ton sépia ou noir et blanc, affublé de la moustache de votre choix(ci-dessous), comme il sied a un membre si distnigué du Comité.

        Conditions: la photo doit parvenir au plus tard 5 jours apres la souscription avec le choix de votre moustache ( contact At narrativite POINT eu). Elle doit etre de format carte d'identité, vue de face, avec un fond neutre et d'une résolution de 300 DPI.

        ( avez vous reconnu ce personnage affublé de moustaches ? un indice: dans les années 20, il explora un temple perdu et du passer du temps en prison pour traffic d'antiquités trouvées sur les lieux)

        À propos du porteur de projet

        Narrativiste édition est issu du portail www.narrativiste.eu, qui se consacre à la popularisation des Jeux Narratifs, ces "jeux pour créer et vivre des histoires" descendants du Jeu de Rôle.

        Pour plus d'informations sur le jeu: http://www.narrativiste.eu/tag/le-comite-pour-lexploration-des-mysteres/

        Nos traductions de jeux gratuits à télécharger: http://www.narrativiste.eu/sujet/non-boutique/

        Nous vous conseillons notamment l'excellent Danger Patrol