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Le CLUB

Le CLUB est un JDR où vous endossez le rôle de monstres bien décidés à protéger l’humanité des invasions et des créatures maléfiques.

  • Briefing de mission n°5

    "Bonjour à tous, asseyez-vous,

    Bravo à tous, l'affaire New Cunnington est résolue ! Ce dossier nous a bien occupé et je vous mets au plus vite sur la prochaine affaire, car il ne reste plus que 9 jours pour la résoudre..."

    Le vidéo projecteur s'allume et la calotte glaciaire éblouissante du pôle éclaire tous les visages des monstres du CLUB. Les vidéos qui suivent montrent des pans entier en train de s'effondrer. Dans chaque film, une tâche noire apparaît clairement. un agrandissement numérique poussé dessine une forme étrange, un appareil volant.

    "Quelqu'un s'amuse à faire fondre la glace à un rythme accéléré. Les prévisionnistes s'arrachent les cheveux car la destruction de ces murs de glace permet à toutes les réserves derrière de glisser vers la mer. D'après mes spécialistes à moitié chauves, le point de non retour, à partir duquel la glace ne pourra plus se maintenir d'elle-même, est donc pour dans 9 jours ! Jai besoin de vous sur ce cas de toute urgence : arrêtez-moi l'auteur de ces attaques !"

    Tous les monstres ouvrent les dossiers qu'on vient de leur distribuer, la mission est titrée "Solidifier la banquise".

     


    Nous avons atteint un nouveau palier, merci à tous !
    La prochaine étape est d'augmenter le livre du jeu et de passer en couverture rigide !

    Les deux nouvelles options, rajoutées hier, ont été déclinées également en PDF : vous pouvez ainsi augmenter votre souscription à peu de frais et tout de même faire avancer le compteur.
    Continuez de parler du CLUB, il ne nous reste plus que 9 jours :)

     

    "Bon courage à tous.

    Basculez  vos communicateurs sur la fréquence prioritaire 95"

  • Briefing de mission n°4

    "Bonjour à tous, asseyez-vous,

    Nous avons de l'aide dans l'affaire New Cunnington. Ce n'est pas un, mais deux services qui viennent nous prêter main forte !"

    Le vidéo projecteur flambant neuf (le précédent a rendu l'âme d'une surcharge électrique incompréhensible...) illumine la salle. Des dossiers défilent : noms et photos d'agents, spécialités, contacts. Tout le monde se réjouit d'un tel renfort !

    "Et maintenant, c'est à vous. Allez, retournez sur le terrain et résolvez-moi ce cas !"


    Deux nouvelles options s'offrent à vous, elles ne font partie d'aucun pack et sont totalement nouvelles.

    Pour augmenter votre souscription en choisissant l'une ou l'autre de ces options, sélectionnez l’option voulue, cliquez, indiquez le coût (changez le 5€ par défaut par 15€ ou 18€) et validez.

    Vous pourrez ainsi faire avancer le compteur et recevoir, en plus de votre souscription, un recueil de 50 idées de scénarios pour jouer au CLUB (pendant des années !) ou encore les contextes et règles pour jouer au CLUB au cours des années les plus emblématiques de son histoire : l'obscurantisme du moyen-âge, les année 1890, les années folles, la seconde guerre mondiale, les années 50 à 70, époque des films de la Hammer, ou même dans un futur proche cyberpunk !

    Ces options sont à rajouter exclusivement à une souscription déjà réalisée et ne peuvent être sélectionnées seules.

     

    "Bon courage à tous.

    Basculez  vos communicateurs sur la fréquence prioritaire 1."

  • Briefing de mision n°3

    "Bonjour à tous, asseyez-vous,

    Lutter contre le monstre du port s'avère plus compliqué que prévu. Il résiste !"

    Tout comme le vidéo projecteur qui refuse de s'allumer malgré tous les efforts de votre correspondant. Frank, le golem, accepte finalement de toucher la machine qui démarre immédiatement avec un petit sursaut.

    "Il faudra que tu m'apprennes à faire ça" lui souffle Terry, la succube.

    "Je sais pas comment je fais, tu sais, j'ai juste été amené à la vie par un éclair, c'est tout. Du coup, donner un petit boost électrique, je sais !"

    "Un peu de silence svp. Voyez le port de New Cunnington en infrarouge sur ces dernières heures. Les photos ont été prises par un drone. Apparemment, la chaleur quitte les abords de la ville et semble drainée vers la mer. Quelqu'un a une idée de ce qui se passe ?"

    Personne ne répond.

    "Bon OK, il est temps d'appeler des renforts.... Contactez le FBI, la CIA et la police sur place. Passez aussi un coup de fil aux agences gouvernementales de tous les pays qui pourraient nous aider. Alertez tout le monde, allez !"

    Comment aider les agents ? Continuez à faire connaître la souscription du CLUB.

    Facebook, Twitter, forums de discussion, en magasin, en convention, entre amis : parlez du CLUB !

    Vous pouvez aussi augmenter votre souscription en choisissant une option. Sélectionnez l’option voulue, cliquez, indiquez le coût de l’option choisie et validez (le montant est, par défaut, sur la plus petite somme, pensez à la modifier si besoin).

    Vous pourrez ainsi faire avancer le compteur et recevoir :  le  kit découverte imprimé avec du matériel à découper, le poster, le plan du QG du club, le guide du nouveau membre du club, l’écran du MJ et même des livres de jeu à tarifs réduits (Doudous&Dentiers, ZORE ou TINY).

    Ces options sont à rajouter exclusivement à une souscription déjà réalisée et ne peuvent être sélectionnées seules.

    "Bon courage à tous.

    Basculez  vos communicateurs sur la fréquence prioritaire 6.2."

  • Briefing de mision n°2

    "Bonjour à tous, asseyez-vous,

    La mission est un succès ! Et en seulement quelques jours en plus, bravo !

    Il est temps de passer au dossier suivant… »

    Le vidéo projecteur s'allume et les grands yeux extra-terrestres de votre correspondant du CLUB reflètent étrangement la lumière. Une photo délavée apparaît, il s’agit d’un port abandonné, quelque part aux Etats-Unis. Des bateaux en mauvais état et des hangars délabrés ne donnent guère envie de venir y passer des vacances.

    « Le port de New Cunnington a été l’objet de manifestations étranges. Des gens ont disparu et des témoins affirment avoir vu quelque chose de gros affleurer à la surface de l’eau, au large, la nuit. Nous avons envoyé une équipe qui n’a plus donné de signes de vie depuis 72h.

    Nous suivons le protocole, il est temps d’envoyer des secours et c’est votre mission. »

    Avec une grâce toute aristocratique, héritée d’un autre temps, Elisabeth la vampire ouvre le dossier qu’on vous a distribué. La lumière joue sur son visage blanc impassible alors qu’elle parcourt le texte. Tout le monde se plonge dans l'amas de documents et de photos. Chacun des monstres pense aux écrits de HP Lovecraft et au mythe de Cthulhu, même si aucun n’ose le dire à voix haute. 

     

    LA NUIT DU POULPE

    Votre mission, si vous l'acceptez est de nous aider à atteindre les 150%. Le scénario « La nuit du poulpe » sera alors offert à tous les souscripteurs, PDF comme papier.

    Pour cela, rien de plus simple : continuez à faire connaître la souscription du CLUB.
    Facebook, Twitter, forums de discussion, en magasin, en convention, entre amis : parlez du CLUB !

    Vous pouvez aussi augmenter votre souscription en choisissant une option. Sélectionnez l’option voulue, cliquez, indiquez le coût de l’option choisie et validez (le montant est, par défaut, sur la plus petite somme, pensez à la modifier si besoin).

    Vous pourrez ainsi faire avancer le compteur et recevoir :  le  kit découverte imprimé avec du matériel à découper, le poster, le plan du QG du club, le guide du nouveau membre du club, l’écran du MJ et même des livres de jeu à tarifs réduits (Doudous&Dentiers, ZORE ou TINY).

    Ces options sont à rajouter exclusivement à une souscription déjà réalisée et ne peuvent être sélectionnées seules.

     

    "Bonne chance à tous.

    Basculez  vos communicateurs sur la fréquence prioritaire 6."

  • Briefing de mision n°1

    "Bonjour à tous, asseyez-vous,

    Comme vous le savez sûrement, la souscription a atteint 51% ce matin, c'est un beau début et il est temps d'agir."

    (Le vidéoprojecteur s'allume et votre correspondant du CLUB vous fait glisser des dossiers papier sur la table en verre vers chacun d'entre vous. Frank, le golem, ne parvient pas à rattraper le document et son contenu se répand par terre. Tout le monde peut apercevoir l'intitulé de la mission et chacun retient son souffle (même l'ecoplasme) :

    FAIRE CONNAITRE LE CLUB

    Votre mission, si vous l'acceptez est de nous aider à faire connaître la souscription du CLUB.
    Pour cela, rien de plus simple, il suffit d'en parler !
    La page du projet vous propose plusieurs boutons à gauche de l'image du CLUB : Facebook, twitter, etc. sont directement accessibles d'un simple clic, n'hésitez pas !
    Vous pouvez aussi facilement partager les publications de la page Facebook du jeu : https://www.facebook.com/Le-CLUB-289001885346713/
    Parlez-en aussi dans les forums de discussion, sur les groupes, avec vos amis...

    Bref, faites connaître le club !

    "C'est une mission d'importance, ne la négligez pas. Nous referons un point sous peu.
    Ah oui, et n'oubliez pas de vous équiper avant de partir, on m'a dit que les nouveaux pistolets à rayon K étaient arrivés !

    Pour ce qui est des kits découverte, ils sont encore en cours de mise en page, on vous les remettra dès que ce sera prêt."

    "Bonne chance à tous.
    Et basculez vos communicateurs sur la fréquence prioritaire 4."