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Le CLUB

Le CLUB est un JDR où vous endossez le rôle de monstres bien décidés à protéger l’humanité des invasions et des créatures maléfiques.

À propos du projet

Et nous terminons avec un superbe 218%, un très grand merci à tous !!!

Grâce au trois objectifs atteints, les livres en version imprimés seront en couverture rigide et les contreparties avec cadeaux débloqués recevront, en plus, un scénario inédit : La nuit du poulpe.

 

Dans le jeu de rôle le CLUB chaque joueur incarne un monstre de son choix parmi un large éventail de créatures de la littérature classique d’horreur ou des contes modernes. Tous sont membres du CLUB, un groupement d’agents exceptionnels luttant contre les forces du mal tout autour du globe, de nos jours.

Incarnez un ectoplasme insaisissable, un golem invulnérable, un agent humain plein de ressources, un Kzorgien (extra-terrestre) ultra intelligent, un puissant lycanthrope, une succube irrésistible ou encore un vampire immortel.

Enquêtez et luttez contre les inventions folles de génies du mal, les raids de monstres antédiluviens, les invasions venues des étoiles et bien d'autres menaces que vous seuls pouvez contrer !

Après presque deux ans d'écriture et de tests, toute l'équipe travaille enfin à la finalisation du jeu pour pouvoir vous proposer cette campagne de souscription. Le livre de base est entièrement écrit et testé et la maquette est en cours. Vous recevrez le PDF bien avant la livraison des versions imprimées pour que vous puissiez adhérer au CLUB aussitôt ! La livraison des contreparties imprimées est prévue pour décembre 2019, le temps que Mathieu Coudray, l'illustrateur, réalise la totalité des dessins qui donneront vie à la gamme du jeu.

 

Issu de l’ancien Ordre du Pacte, l’organisation prit le nom du CLUB en 1886, s’inspirant des gentlemen’s clubs britanniques et se fondant ainsi dans une masse anonyme en pleine effervescence pour cacher ses activités.

Par nature, Le CLUB n’est pas politisé, ni étatisé. Mais il n’en éprouve pas moins certains besoins, surtout dans un monde où il est de plus en plus difficile de vivre isolé. Les dirigeants du CLUB qui furent contactés acceptèrent donc de négocier les conditions d’un rapprochement. C’est en 1972 que l’aspect actuel du CLUB fut arrêté et que les agents en son sein furent assimilés à des services de renseignement spéciaux. S’ils pouvaient recevoir des missions des plus hautes sphères de l’Europe, ils demeuraient indépendants et libres de les refuser, s’ils estimaient qu’elles allaient à l’encontre de leurs préceptes fondateurs. En échange, l’Europe fournissait une nouvelle base moderne, le Complexe Alpha, situé sous l’Atomium, à Bruxelles, en Belgique.

Les agents du CLUB ont un statut d’espion. Leur existence demeure cachée pour le grand public, mais ils ont une identité légale et peuvent être épaulés par les autorités dans les cas les plus graves.

Le Club compte un millier d’agents, dont tous ne résident pas dans le Complexe. Quantité d’agents vivent sous couverture aux quatre coins du monde, principalement dans les zones à risques de la planète. A Bruxelles résident une centaine d’agents, parmi les plus versatiles et les plus efficaces.

Toujours en alerte, ils peuvent être appelés à toute heure du jour ou de la nuit et prendre un jet privé pour se rendre là où on a besoin d’eux.

 

Les missions des agents du CLUB se sont diversifiées avec les années : renseignement, traque d’un monstre sanguinaire, infiltration de réseaux ésotériques, surveillance de sectes douteuses, neutralisation de tyrans ou de savants fous, opposition à des invasions venues de l’espace ou d’autres dimensions…

Et, évidemment, tenter de recruter de nouveaux monstres, qu’il faut parfois convaincre d’une manière ou d’une autre.

Chaque scénario du CLUB vous proposera une aventure différente et le jeu offre des possibilités sans fin, aussi nombreux que les dangers qui menacent l’humanité : savants fous, machines intelligentes, invasions extraterrestre, entités antédiluviennes réveillées, sectateurs bornés, agents ou monstres renégats, groupes occultes cherchant à jeter le discrédit sur le CLUB ou à utiliser les agents à leur insu...

Pour lutter contre ces myriades de menaces, vous prenez le contrôle d’un monstre avec ses pouvoirs et ses failles. Serez-vous un fantôme intangible, un vampire sans peur ou un loup-garou ? Sept types de monstre sont proposés en détail dans le livre et sont personnalisables pour refléter vos envies !

 

Le CLUB utilise un système de jeu simple et rapide, laissant la part belle au rythme de jeu, plus qu’aux longs calculs. Il est suffisamment simple pour que les débutants l’assimilent rapidement et assez souple pour donner aux vétérans du jeu de rôle tout ce qu’ils espèrent d’un jdr pulp. 

Pour réussir un test dans le CLUB, les joueurs utilisent des dés classiques, à 6 faces. Le nombre de dés lors d’un jet dépend directement de la caractéristique concernée et le niveau de difficulté à atteindre est celui de la compétence utilisée pour l’action.

Chaque monstre dispose d’une liste de pouvoirs parmi laquelle les joueurs pourront choisir jusqu’à trois attributs spéciaux pour personnaliser leur monstre. Ces pouvoirs en font de dangereux prédateurs et, dans le cas des agents du Club, de précieux alliés de l’humanité.

Manipuler les sentiments des autres, commander les machines électriques à distance, drainer la vie de ses victimes ou encore se rendre invisibles ne sont que quelques exemples des très nombreux pouvoirs présentés en détail.

Le CLUB est un jeu de rôle pour tous les niveaux, du débutant aux plus expérimentés et de nombreux conseils guident maîtres de jeu et joueurs au fil des pages.

 

À quoi va servir le financement ?

Cette précommande participative nous permettra d'améliorer les éléments proposés, notamment en proposant plus de contenu et de matériel prêt à jouer, comme des scénarios, des cartes, des plans et des aides de jeu supplémentaires pour votre plus grand plaisir autour de la table de jeu.

Afin de donner à ce nouveau jeu la plus belle forme possible, nous faisons appel à votre soutien. L’objectif initial permettra la fabrication du livre de règles au format A4 à couverture souple et intérieur en couleurs. L'un des premiers objectifs à atteindre permettra de fabriquer le livre en couverture rigide.

La somme servira à couvrir les frais d'impression, ainsi qu'à nous permettre de commander les illustrations nécessaires au livre, à l'écran et autres éléments de la gamme. Ces illustrations seront toutes de la main de Mathieu Coudray, qui a réalisé un superbe travail sur TINY, ZORE ou Doudous&Dentiers.

L'écriture du livre est terminée et la mise en page en cours. Le PDF du livre de règles sera envoyé à tous les souscripteurs à partir de septembre prochain. Les nouvelles illustrations de Mathieu seront ensuite intégrées et une nouvelle version du PDF définitive, avec le contenu additionnel débloqué, sera envoyée dans les six mois qui suivront. Les livres seront expédiés à ce moment-là également, pour Noël 2019.

La plus grosse contrepartie vous permettra de recevoir absolument toute la gamme proposée dès le début de la campagne de souscription avec, en plus, tous les paliers offerts qui viendront s’ajouter. Le tout sera rassemblé dans une superbe boîte carton toilée noire et marquée d’un logo argent sobre et luxueux.

 

Le CLUB est destiné à devenir une belle gamme de jeu et nous avons déjà énormément de suppléments prévus qui viendront compléter votre collection après la souscription. Nous avons déjà prévu beaucoup d’éléments dans les paliers à atteindre comme la campagne de jeu. Elle est en écriture et devrait compter 5 ou 6 scénarios.
 

Tout au long des objectifs suivants, nous avons prévu d'améliorer le jeu avec une couverture rigide, des scénarios supplémentaires, une campagne de jeu et bien plus. C'est toute une gamme que vous nous aidez à faire naître !

Un grand merci aux boutiques qui rejoignent le CLUB !
Philibert - www.philibertnet.com
Le Gobelin - www.legobelin.fr

 


Pour réserver une option, il vous suffit d'augmenter le montant de votre souscription du montant de la ou des options choisies. Vous pouvez également réserver une nouvelle souscription du montant de l'option, nous ferons le lien avec votre participation précédente pour que vous receviez tout en une seule fois.

Ecran du MJ : l'écran soupe 3 volets horizontaux rassemble toutes les informations utiles pour mener une partie sans perdre du temps à feuilleter le livre de règles.

Kit découverte : le kit découverte imprimé en couleurs contient tous les éléments pour jouer une première partie rapidement, ainsi que les plans et les fiches de personnages prétirés à découper. Une version téléchargeable gratuitement sera disponible sou peu.

Plan du QG du club : ce grand plan couleurs mesure 80x60cm et propose le détail du complexe Alpha, le quartier général des monstres à Bruxelles.

Poster exclusif à la souscription : ce grand poster de 60x40 cm met en valeur l'illustration de la couverture du jeu.

Guide du nouveau membre du club : un livret A4 de 16 pages donnant toutes les informations indispensables pour créer un nouveau monstre, accompagné de fiches de personnages vierges et de rappels de règles à destination des joueurs.

Autres jeux du même édieur et du même illustrateur : nous vous donnons l'occasion de découvrir nos autres jeux de rôle à un tarif préférentiel !
Tiny, dans lequel vous incarnerez des jouets et lutterez dans les rêves de votre petit maître contre les créatures de cauchemar, ZORE où, sous la forme d'hommes des cavernes dôtés de super-pouvoirs, vous lutterez contre des super-dinosaures ou encore Doudous&Dentiers, qui vous propose de jouer des gamins ou des vieux qui affrontent les forces du mal dans leur établissement médicalisé.

          

À propos du porteur de projet

Genseric Delpâture est l'auteur du jeu. Collectionneur et joueur de jdr acharné, il est déjà l’auteur du jeu de rôle l’Agence Barbare (Stellamaris Editions), du jeu de « grolles » des Godillots (Bamboo Editions) et collaborateurs de différents projets (Altro Mondo, Campus, Tecumah Gulch). Il est aussi le président d’un club de jeux basé à Mons, en Belgique : les Forgeurs de Rêves.
Avec le CLUB, il vous propose de découvrir le quotidien de monstres parcourant le monde pour affronter des menaces toutes plus incroyables les unes que les autres.

Mathieu Coudray est un illustrateur oeuvrant dans les mondes imaginaires. Il a signé nombres de couvertures pour divers éditeurs de romans, de jeux, des fanzines, les affiches du salon fantastique de ces dernières années et travaille avec Jdr Editions sur plusieurs gammes, dont le gros succès TINY. Il a également illustré Les aventures de Brûlot, un livre jeunesse écrit par Valérie Frances. Mathieu ne s'arrête pas à l'illustration, puisqu'il a écrit et illustré le Registre des chats imaginaires et Les enfants du ciel, à paraître bientôt. www.mathieucoudray.com

JdR Editions est une maison d'édition de jeux à échelle humaine et qui compte déjà sept années d'existence. Notre catalogue compte plusieurs dizaines de livres et de nombreuses gammes. Forts de notre expérience, nous proposons le CLUB en souscription alors que le jeu est finalisé, pour ne pas vous faire attendre après la campagne. Avec votre aide, nous espérons lancer une superbe gamme qui grossira rapidement pour vous emmener dans un univers de monstres, d’enquête et d’adversaires uniques et dont les livres trôneront fièrement au sein de votre ludothèque.

www.jdreditions.com

 

Tous les visuels présentés sur cette page sont encore en finition.
Ils pourraient être amenés à changer en cours de production.

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