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Les Chroniques de l'Ombre

Jeu de rôle de Dark-Fantasy et voyages dans le temps.

À propos du projet

Bienvenue dans le projet des Chroniques de l'Ombre !

 

Le jeu de rôle mêlant

Dark Fantasy et Voyages dans le temps

qui vous amène sur la lointaine planète de Mohaat.

Ce grand projet est l'aboutissement de longues années de travaux, de rires et de créations. Nous vous proposons une nouvelle façon de voir le jeu de rôle, plus simple, plus accessible et plus riche.

Outre son univers soigné et complet, un des aspects des Chroniques de l'Ombre est sa prise en main immédiate, à l'image des livres dont vous êtes le héros. Nul besoin de lire 250 pages de Lore et de système de jeu pour commencer une partie. Les règles sont nativement intégrées aux quêtes, nombreuses et détaillées qui constituent l'essentiel du livret.

L'univers des Chroniques de l'Ombre est un mélange de genre, mêlant Fantasy et Science-Fiction (sans oublier quelques joyeusetés Lovecraftiennes). En effet, les personnages proviennent d'un âge qui correspondrait à notre moyen-âge, mais où plane en fond l'ombre d'une ancienne religion (Le Grand Oeil) détenant les secrets d'une technologie extrêmement évoluée qui a été oubliée. Ainsi les personnages évoluent tant dans de sombres villes de pierre, peuplées par des paysans, des mages, des chevaliers, que dans des Sanctuaires rouillés gardés par de terribles robots (Golems).

La grande histoire des Chroniques de l'Ombre commence par un retour dans le passé, ainsi, les choix que vous ferez au long de l'aventure sont pensés pour affecter le déroulement du jeu. De dangereux paradoxes temporels peuvent alors se produire.... Surtout ne touchez pas votre double! (ni votre grand-mère...)

 

Elles sont conçues pour être extrêmement simples, quelques dés et en avant! La création d'un personnage se fait en quelques minutes, le jeu est pensé pour être pris en main avec peu d'explications. Vous trouverez plus loin la quête 0 qui reprend plus en détail notre système de jeu.

- Livret de 300 pages dont 10 quêtes.

- Un système de cartes de maîtrises en pdf / en contrepartie physique passé le palier 3.

- 10 personnages prétirés (dans le livret) /  en contrepartie physique passé le palier 4.

Notre objectif est de proposer un livret de jeu contenant tout le nécessaire à la découverte et à la pratique des Chroniques de l'Ombre : une grande partie du livret dédiée à l'histoire (campagne), complété par une partie univers, règles, personnages, etc.
Avec ce livret, vous pourrez parcourir le monde de Mohaat, arpenter les couloirs du temps, plonger dans un univers sombre et tentaculaire mêlant Heroic fantasy et SF, amasser merveilles et richesses au prix de combats et actions épiques...

Nous vous offrons ici la Quête Zéro, afin que vous puissiez avoir un bon aperçu de la qualité du jeu.

A noter toutefois que notre travail est en constante évolution d'ici à la sortie finale des Chroniques de l'Ombre et que le livret présenté ici sera certainement modifié entre temps.

Et on est sympa, un petit clic sur le lien ci-dessous et vous trouverez le livret de la quête 0 en téléchargement libre :

http://www.mediafire.com/file/z9g4toxnljfgsfk/Livret.pdf/file

 

 

En fonction du montant total récolté pendant la campagne des récompenses spéciales se débloquent :

jdr jeu de role

 

 

À propos du porteur de projet

Idée originale, design, mise en page : Frédéric Mortalena, professeur des écoles à Toulouse,

Co-créateur et Illustrateur : Thomas Dumey, illustrateur professionnel ( dont les oeuvres sont à admirer ici : https://www.artstation.com/thomasdumey )

Co-créateurs : Guillaume Michel, Guillaume Malo, catcheurs professionnels et amateurs éclairés de jeu de rôle.

Ce projet a commencé sur les bancs du lycée, et ce il y a plus de 15 ans !

Entre temps notre bande de joyeux lurons a appris à porter plusieurs casquettes : auteurs, illustrateurs, maquettistes, relecteurs, budgetiseurs, testeurs, catcheurs et même prof des écoles....

Nous avons alors décidé de mener à bout ce projet tentaculaire usant de nos savoirs nouveaux, et de lui donner une ampleur et un cachet professionnel, en créant notamment la maison d'édition Avalon, suivant ainsi l'adage du vieux Kamaji :

"Commence par finir ce que tu commences..."

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