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Dans l'atelier de Werther

Un album interactif pour les 10-12 ans sur l'histoire de l'invention de l'imprimerie

À propos du projet

Pourquoi pas 12 000 euros ?

Avec ces 4000 euros supplémentaires, nous pourrions déployer un véritable plan marketing et communication pour diffuser le livre : achat d'annonces presses au sein de journaux spécialisés dans l'éducation, sensibilisation auprès des collégiens de la région, présentation dans des salons ...

Dans l'atelier de Werther

Un album interactif pour les 10-12 ans sur l'histoire de l'invention de l'imprimerie

Dans l’atelier de Werther c’est, d’une part, unalbum jeunesse  de la plus belle facture.

C’est, d’autre part un complément au livre dans uneapplicationdédiée pour iPad, téléchargeable gratuitement.

Comment ça marche ?

L’enfant lit l’album et, à la fin de chaque chapitre, prend sa tablette pour interagir avec le livre. Il va ainsi entrer dans l’atelier d’un imprimeur du XVe siècle, pour l’aider à fabriquer son premier livre…

Vers 1460, la technique de l’imprimerie inventée par Gutenberg se développe en Europe. Les  incunables sont les premiers livres imprimés au XVe siècle. Richement ornés, ils sont des joyaux des collections des bibliothèques du Nord-Pas-de-Calais. C’est pour les mettre en valeur et pour les faire découvrir au jeune public que les éditions invenit ont décidé de créer Dans l’atelier de Werther à la demande du Centre Régional des Lettres et du Livre Nord-Pas de Calais.

Rapidement, la nécessité d’en faire un ouvrage d’un tout nouveau genre s’est imposée. Le lecteur bénéficierait d’une expérience de lecture inédite. En complément du livre papier, il pourrait en effet accéder à un contenu ludique sur une tablette, en pénétrant dans un atelier d’imprimeur, et en secondant le maître, Werther, dans son travail.

En revivant les gestes ancestraux des premiers imprimeurs, il pourrait mieux comprendre l’invention de l’imprimerie.

La technologie de laréalité augmentée fait son entrée dans le monde de l’édition. En faire usage, c’est donner au lecteur ou au spectateur un statut d’acteur. Dans l’atelier de Werther s’appuie sur cette innovation technologique en la mettant au service d’une pédagogie. Ce livre, destiné à des enfants curieux et lecteurs, peut également constituer un support de cours pour les enseignants de collège.

À l’heure de la révolution numérique, qui modifie profondément les usages du livre, cette traversée du temps est la promesse d’une aventure exceptionnelle pour les enfants.

Une histoire racontée à l’enfant lecteur, un complément documentaire et un glossaire

Format 23 X 28 cm

64 pages

23 reproductionscouleur d’incunables

Relié

Prix de vente public en librairie : 23 euros

6 jeux en complément de lecture

+ 12 interactions pédagogiques avec des reproductions d’incunables.

Développée pour IOS

Téléchargeable gratuitement

À quoi va servir le financement ?

Après deux années de recherche, création et développement, Dans l’atelier de Werther est aujourd’hui un prototype qui a pu être testé auprès de nombreux collégiens et présenté dans plusieurs événements sur l’innovation numérique.

Partout où nous avons pu montrer le projet, il a suscité un réel enthousiasme. Il est temps maintenant de l’apporter au grand public.

Mais pour que le livre trouve sa place en librairie, nous avons besoin de votre aide ! 

Récolter 8000euros qui nous serviront à :

Réaliser les dernières modifications de l’application > 3000 euros
Finaliser et fabriquer les premiers exemplaires du livre > 2500 euros
Financer la campagne et les contreparties  > 1 860 euros

Rétribuer Ulule > 640 euros 

• Vous êtes conscient(e) que ce sont souvent les petites entreprises qui prennent le risque de l’innovation et vous voulez faire acte de soutien.

• Vous êtes convaincu(e) que, loin de disparaître, le livre papier peut écrire avec le numérique, de cette façon, une nouvelle page de son histoire.

• Vous aimez le livre, la typographie, l’histoire de l’imprimerie et vous voulez transmettre cela aux enfants.

• Vous réalisez qu’il n’y a que 49 exemplaires conservés de la Bible de Gutenberg dans le monde, et vous voulez avoir le privilège de voir celle de Saint- Omer de très près, dans le cadre historique de sa bibliothèque abbatiale.

• Enfin, vous cherchez un cadeau original pour Noël à offrir à des enfants lecteurs et curieux. 

Voici un aperçu de ce que vous pourrez recevoir en donnant. Rendez-vous à droite de cet écran pour choisir le montant de votre contribution. 

• Pour 5 euros et plus : remerciement de Werther par une carte postale

• Pour 10 euros et plus : carte postale avec lettrine personnalisée au prénom

 • Pour 20 euros et plus : contreparties précédentes + le livre

 • Pour 45 euros et plus : contreparties précédentes + tablier ou tee-shirt marqué au projet

• Pour 70 euros et plus : contreparties précédentes + affiche 40 x 60 cm impression jet d’encre + votre nom dans les remerciements à la fin du livre.

 • Pour 100 euros et plus : contreparties précédentes + invitation à un événement privilège dans le cadre prestigieux de la bibliothèque patrimoniale de Saint- Omer.

 • Pour 700 euros et plus : contreparties précédentes + votre nom dans le texte de Carole Fives + une nuit pour 2 personnes dans un hôtel **** d’Anvers et 2 entrées pour le musée Plantin Moretus au jour de votre choix. 

À propos du porteur de projet

Message aux ululiens :

Tout projet naît d’un rêve mais je ne pouvais imaginer, en engageant les éditions invenit dans celui-ci il y a bientôt trois ans, que la réalité serait plus belle encore. À l’aube d’une ère nouvelle pour le livre, Dans l’atelier de Werther est aux avant-gardes ; tout en respectant le livre papier, il offre à l’enfant par son complément numérique une riche expérience ludique et pédagogique. Chers ululiens, vous qui, comme la chouette, avez la faculté de voir alors qu’il fait encore sombre, je ne doute pas que vous saurez apprécier les qualités et potentialités de ce livre d’un tout nouveau genre.    

Dominique Tourte

Dans l’atelier de Werther est le fruit du travail de toute une équipe :

LES ÉDITIONS INVENIT 

Du catalogue d’exposition à l’emblématique collection Ekphrasis dans laquelle se rencontrent l’art et la littérature, les éditions invenit placent au cœur de leur travail l’éternel renouvellement du rapport entre le texte et l’image ; sans relâche animées par la recherche du format idéal, du papier ad hoc, de la mise en page signifiante, elles visent à l’expression d’une sensibilité qui seule permet l’édition d’ouvrages de caractère. Aujourd’hui désireuses d’interroger les usages de lecture, les éditions invenit se trouvent à la pointe de l’innovation en concevant des livres augmentés, objets hybrides développés grâce à la technologie du papier connecté.

Carole Fives a écrit l’histoire racontée à l’enfant. Elle est une auteur reconnue de la littérature jeunesse. Elle a notamment publié Zarra (2010, Neuf de l’Ecole des Loisirs), Dans les jupes de maman (2012, La sarbacane), Modèle vivant (2014, Médium de l’Ecole des Loisirs), et chez invenit, dans la collection Ekphrasis, Camille Claudel, la vie jeune, texte inspiré par la sculpture de Camille Claudel, La petite châtelaine. Son style plein de fraîcheur et de vivacité fait de ce livre un plaisir de lecture pour l’enfant et un bel outil pour les enseignants.

Dominique Tourte est le fondateur et directeur des éditions invenit. Passionné par l’histoire du livre et de la typographie, il a coordonné le projet et en a réalisé la conception générale. 

Candice Gras est graphiste. Comme directrice artistique, elle a conçu le design du livre et des interfaces de l’application.

Pauline Caux et Marceau Truffaut sont graphistes. Ils ont tous les deux travaillé à la mise en page du livre ou à la réalisation des éléments graphiques du projet, sous la supervision de Valérie Dussart.

Florence Rio, assistée de Laura Olber, a dirigé et conduit les tests en milieu scolaire pour le laboratoire Gériico.

Idées-3com est la société qui a développé technologiquement l’application sous la conduite
d’Aubin Canoën, dans une belle collaboration avec les éditions invenit.

Romain Boucq, Manon Brassart, Arianne Lefauconnier, Christelle Leveugle et Elise Tourte ont travaillé à cette campagne de crowdfunding.

Vous pouvez retrouver les éditions invenit surFacebook

LES PARTENAIRES

Dans l’atelier de Werther n’aurait pu voir le jour sans le soutien de nombreux partenaires qui, de l’accompagnement financier, technique et scientifique jusqu’aux tests auprès des enfants, ont fait la réussite du prototype.  

Les institutions :
Un projet réalisé avec l’aide du ministère de la Culture et de la Communication, en partenariat avec le Centre Régional des Lettres et du Livre - Nord – Pas de Calais, bénéficiant du soutien de Pictanovo au travers du Fonds « Expériences interactives 2013 », testé en milieu scolaire par le laboratoire Gériico.



Les bibliothèques patrimoniales :
la Médiathèque d’Arras, la Bibliothèque municipale de Boulogne-sur-Mer, la Médiathèque d’Agglomération de Cambrai, la Bibliothèque municipale de Douai, la Bibliothèque municipale de Dunkerque, la Bibliothèque historique de Hesdin, la Médiathèque Jean Lévy de Lille, la Bibliothèque patrimoine de l’Université catholique de Lille, la Réserve commune des Universités Lille 1, Lille 2, Lille 3, la Médiathèque de Roubaix, la Bibliothèque d’Agglomération de Saint-Omer, la Bibliothèque multimédia de Valenciennes.


Les tests :
le collège Léonard de Vinci à Carvin, le collège Jean de Saint-Aubert à Libercourt, le collège Saint-Exupéry à Steenvoorde, le collège Pierre Mendès France à Tourcoing, la bibliothèque du Palais des Beaux-Arts de Lille.