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La Vallée des Rois

Un jeu de cartes à 2 Joueurs

À propos du projet

 

 

Explorez les tombeaux d'anciens pharaons ;

Montez votre expédition ;

Évitez pièges et créatures malfaisantes ;

Découvrez de fabuleux trésors.

Mais surtout :

Prenez garde à la malédiction des dieux anciens !

 

La Vallée des Rois est un jeu de combinaisons de cartes, et se joue à deux.

Les parties, rapides et animées, immergent les joueurs dans un contexte décrit par les films d'aventuriers du début du XXème siècle.

Nous sommes en Égypte à la fin des années 20, dans un univers inspiré de l’ambiance visuelle de films bien connus comme La momie ou Les Aventuriers de l’Arche perdue dont le héros, lndiana Jones, est devenu l’incarnation universelle de l’aventurier fantastique.

Mais l'action se réfère également au scénario du célèbre jeu vidéo Tomb Raider dont la belle héroïne, Lara Croft, tente de déjouer les pièges et les périls dissimulés au plus profond de temples mystérieux.

Le jeu, par ailleurs, s’appuie aussi sur les résultats des fouilles archéologiques du début du XXe siècle où, dans l’authentique Vallée des Rois, Lord Carnarvon et Howard Carter découvrirent le tombeau de Toutânkhamon.

Exemple d'une partie en cours

 

Chacun des deux aventuriers va recruter du personnel (archéologues, ouvriers, mercenaires...), mais aussi des animaux (singes, cobras...), pour l’aider à explorer les tombeaux découverts grâce au médaillon magique.

Ils montent leur propre expédition pour explorer chaque tombeau et va alors se jouer entre eux une concurrence féroce.

Après avoir déclenché de multiples pièges, recouru à l'aide des momies, et invoqué les puissants dieux égyptiens pour détruire l’expédition adverse, un seul des deux protagonistes sortira gagnant de la périlleuse aventure.

Les cartes sont jouées face cachée : si un aventurier peut voir l’expédition concurrente entrer dans le tombeau, il ignore cependant les pièges que l’adversaire va dresser sur son parcours, la présence de morts-vivants ou la possible intervention des dieux.

De terribles surprises en perspective !

 

Nouvelle offre

 

 

Paliers

 

Paliers Sociaux

RYAN Mc CORMICK : 200 Likes sur la page FaceBook

 

Andoniya Vicheva500% de financement et son post Facebook partagé au moins 100 fois.

Tombeau de Nefertiti : 50 Likes sur la page FaceBook + 800% de financement

 

Nous ajoutons ce logo à tous les contenus exclusifs de la campagne ULULE.

A noter que s'il devait en rester un stock après la campagne, nous pourrions les proposer lors de conventions et autres événements ludiques.

 

 

Présentation du jeu

Le jeu comprend une part de gestion.

Il faut, en effet, commencer par constituer son camp avec des ressources limitées en pièces et en cartes ; prendre ensuite des pièces pour acheter des personnages puissants et adaptés ; piocher souvent pour augmenter son choix de personnages ou, dans le tombeau, obtenir plus de pièges et de morts-vivants afin de tenter de décimer l’expédition adverse.

Chaque tour, les choix sont cornéliens :

Il faut gérer correctement les personnages envoyés dans le tombeau et, d'autre part, prendre en compte ceux qui restent au camp en vue de l’expédition suivante.

Lors de la phase d’exploration de chaque tombeau, le déclenchement soudain de pièges mortels et l’apparition de morts-vivants, permettent une bonne part de bluff et provoquent le suspens.

La pose face cachée des cartes-pièges crée un fort aspect de jeu de poker comportant intuition, intimidation de l’adversaire et prises de risques mesurées à la manière des duels de western.

L'extension L'éveil de Nyarlathotep, quant à elle, offre tout le matériel nécessaire pour l'introduction du fameux mythe de Lovecraft dans l'univers du jeu.

L'un des deux aventuriers prend le rôle du cultiste et dispose d'objets rituels et de démons mineurs pour invoquer le messager des Dieux Extérieurs : Nyarlathotep !

L'autre joueur, évidemment, va tenter d’arrêter cette infamie, et devra faire preuve de courage et d'abnégation pour s'emparer des reliques de l'ancienne Égypte et sauver notre réalité...

 

NOUVELLE OFFRE

Cette extension est maintenant disponible en rajoutant 15€ à votre contribution.

Par exemple : si vous souscrivez à la contrepartie Early Bird à 18€, vous pouvez augmenter votre participation de 15€ et recevoir l'extension L'Éveil de Nyarlathotep en plus du jeu de base.

 

Vue d'ensemble

Un médaillon magique émanant des dernières fouilles égyptiennes éveille l’attention de deux célèbres aventuriers, Tara Wolf et Montana Smith, qui décident alors d’explorer la Vallée des Rois à la recherche de ses trésors cachés.

En quête de gloire et de richesse, guidés par le précieux médaillon, les deux aventuriers vont visiter les tombeaux de pharaons enterrés depuis des millénaires.

Il leur faudra déjouer des pièges mortels, se mesurer aux morts-vivants, affronter le courroux et la vengeance des dieux d’Égypte, et surtout combattre l’opposition farouche de leur concurrent.

 

Les DIFFÉRENTS TYPES de CARTE

 

RÉSUMÉ d'un TOUR de JEU

Règles

La création de la gamme Versus, dont la Vallée des Rois est le premier opus, a commencé voilà maintenant 4 ans. Vous pouvez découvrir l'aventure épique vécue par les deux auteurs lors de la création du jeu dans la section « Carnets d'Auteurs » sur Tric Trac.

Durant cette période, le jeu a donc fait l'objet de centaines de parties test de la part des auteurs et de l'éditeur. Ce qui nous permet de vous offrir aujourd'hui des règles passionnantes, élégantes et très bien équilibrées. Gardez cependant bien en tête que ces règles peuvent recevoir encore de nouvelles améliorations de dernière minute avant le lancement de la production.
 

Télécharger la règle du jeu

Vidéo de présentation par Pascal Bernard et Guillaume Chifoumi

 

VIDÉO de la PARTIE 

A quoi va servir le financement ?

POUR LES JOUEURS

ATTENTION : Un palier de récompense spécial "Early Bird" est proposé pour les 150 premiers souscripteurs

au tarif de 18€ (au lieu de 22€).

ATTENTION : Un palier de récompense spécial "Early Bird" est proposé pour les 100 premiers souscripteurs

au tarif de 30€ (au lieu de 36€).

 

 

POUR LES BOUTIQUES

Les souscripteurs doivent être des boutiques authentifiées. 
Les personnes physiques ne peuvent pas accéder à ces récompenses.

 

Frais de port internationaux et boutique

Important : malheureusement, les livraisons en boîte postale ne sont pas possibles.

Les frais d'envoi internationaux et boutique seront calculés après la campagne par notre pledge manager maison selon la grille suivante :

ZONE 1- Zone 2 - Allemagne, Belgique, Pays Bas, Luxembourg, Royaume-Uni, Irlande, Italie, Espagne**, Portugal**, Suisse, Autriche : Entre 10 et 15 €.

ZONE 3 - Zone 4 - Danemark, Hongrie, Pologne, République-Tchèque, Slovaquie, Slovénie, Estonie, Lettonie, Lituanie, Grèce, Islande, Finlande, Norvège, Suède, Turquie, Maghreb, **territoires spécifiques Espagne et Portugal (Canaries, Baléares, Ceuta, Melilla, Açores, Madère), autres pays d’Europe de l’Est : Entre 13 et 20 €.

ZONE 5  - Etats-Unis, Canada, Australie, Chine, Japon, Hong Kong, Singapour, Corée du Sud, Thaïlande, Taïwan, Viet Nam, Inde, Russie, Israël : Entre 20 et 40 €.

ZONE 6  - Afrique (hors Maghreb), Moyen-Orient, Amériques (hors Etats-Unis et Canada), autre pays d'Asie, Océanie (hors Australie) : Entre 25 et 50 €.

Voici une première estimation provisoire des frais de port pour un paquet standard dont le poids est compris entre 400 g et 1 kg.

Même s'il ne s'agit encore que d'une estimation, sachez bien que nous faisons notre maximum pour vous obtenir les frais de port les plus réduits possibles. Nous vous recontacterons après la fin de la campagne pour vous donner les valeurs définitives (paquets comprenant tous les stretch goals...)

 

Évolution du projet

Mécanismes principaux / règle du jeu : 99%

Création de l'univers du jeu (background des personnages et textes d'ambiance) : 100%

Écriture (rédaction des livrets de règles et des cartes ) : 100%

Illustrations du jeu : 100%

Illustrations des différents bonus : 50%

Graphisme du jeu et des différents bonus : 90%

Relecture : 80%

C'est donc un projet très largement avancé et pratiquement abouti que nous soumettons aujourd'hui.

En cas de succès de cette campagne, la production est prévue pour Décembre 2015. Notre objectif étant de vous faire parvenir les jeux en mars-avril 2016, en fonction de votre pays.
Bien évidemment, nous vous tiendrons régulièrement informés de toutes les étapes du projet !

 

Risques et défis

Une longue expérience

Nous sommes dans l’industrie du jeu depuis le début des années 2000, et nous avons publié de nombreux jeux que l'on a pu retrouver dans bon nombre de pays (France, USA, Allemagne, Espagne, Italie…)

Une synergie entre plusieurs métiers

Nous formons une équipe composée d'un éditeur, d'auteurs et d'illustrateurs extrêmement motivés pour la réalisation de ce projet.

Nous travaillons sur La Vallée des Rois, et sur les opus qui suivront dans la gamme Versus, depuis plusieurs années.
La fabrication est à la charge de prestataires externes réputés, et la logistique de Sans-Détour, que nous n'avons normalement plus à vous présenter, nous avons tous en mémoire leur formidable campagne à succès pour L'Appel de Cthulhu, 7e édition française.

Le risque zéro n'existe jamais dans la création d'un jeu qui comprend plusieurs intervenants, pourtant, tout devient beaucoup plus facile quand le packaging est prêt, que les cartes sont prêtes, et que le projet ne comprend pas une dimension technique trop complexe (3D, figurines, réalité augmentée ou autre).

Malgré la préparation solide et sérieuse de ce projet, des cas de force majeure impossibles à prévoir au moment où nous écrivons ces lignes, peuvent tout de même survenir. Bien entendu, vous en seriez les premiers informés. C'est grâce à une communication transparente, sincère et détaillée que nous comptons mener ce projet à bien.

 

Termes et conditions

En devenant souscripteur, vous comprenez et acceptez que les produits et les récompenses présentés sur cette page puissent ne pas être définitifs et donc être amenés à différer légèrement dans leur version finale. Vous comprenez et acceptez que la seule responsabilité qui nous incombe soit de vous envoyer la commande que vous aurez choisi de passer. Vous comprenez et acceptez que le titre de propriété et les risques afférents vous sont transmis au moment de la livraison, ce qui fait de vous le seul responsable du paiement de taxes éventuellement dues aux autorités compétentes de votre pays (telles qu'une possible taxe d'importation, par exemple). Il vous incombe de vérifier que l'adresse de livraison que vous nous fournirez permettre l'envoi d'un paquet d'une manière normale ; c'est pour cette raison que nous ne pouvons malheureusement pas accepter de boîte postale comme adresse de livraison.

Bien entendu, si ces conditions ne vous conviennent pas, nous vous déconseillons de devenir souscripteur de ce projet.

À propos du porteur de projet

AUTEURS

Pascal BERNARD, auteur de jeux de plateau depuis plus de 17 ans, est également « Chargé de Collections ». Il enseigne à Supinfogame, le « Game Design » classique, le « Traitement des licences » et « l’Histoire des jeux ».
A son actif, Pascal Bernard possède une cinquantaine de jeux destinés à des publics très variés : enfants, familles, joueurs occasionnels aussi bien que « core gamers ».
Dans chacun de ses jeux, il innove en offrant aux joueurs de nouveaux mécanismes et de fortes sensations de jeu.

 

P.O. BAROME est un passionné depuis vingt ans du jeu de cartes à collectionner « Magic: the Gathering ».
De 2002 à 2006, il a été pigiste puis secrétaire de rédaction pour les magazines spécialisés Lotus Noir et Mana Rouge.
Son amour pour les univers fantastiques et son expérience dans le domaine des cartes à collectionner lui permettent de créer des listes de cartes à la fois équilibrées et en accord parfait avec le thème choisi.

 

ILLUSTRATEURS

Sylvain GUINEBAUD, né en 1973, est illustrateur et dessinateur de BD depuis plus de 15 ans.
Après une Licence en Arts Plastiques, avec François Froideval, Ange, Nicolas Mitric ou bien encore Herik Hanna, il collabore à différents projets de bandes dessinées comme « La Geste des Chevaliers Dragon », « La Porte des Mondes », « Kookabura », « Sept Dragons » ou plus récemment, à la série « Détectives ».
Il a travaillé également sur les jeux « Guardians' Chronicles », « Pina Pirata », « Eden », « Drakerys », etc.

 

Sébastien LAMIRAND est un de ces coloristes qui méritent pleinement le titre d’artiste à part. Son travail sur les séries « Tessa », « Kookabura Universe », « Les Conquérants de Troy » (tous trois chez Soleil) ou, plus récemment, « L’Héritage du Kaiser » (Delcourt) en font une valeur sûre, courtisée jusqu’en Amérique. Il colorise pour Atlantic la série « Black Box ».
Fidèle du dessinateur multi-tâches LOUIS, il s'est mis récemment à la colorisation d'illustrations pour jeux de plateau.
On appréciera son travail qui anime notamment les différents univers de « Guardians' Chronicles » ou d'« Eden ».

 

Trouvez plus d'informations sur ce projet en consultant la page FaceBook du jeu :

https://www.facebook.com/TaraWolfdanslavalleedesrois/

ou le blog des auteurs :

http://vallee.des.rois.free.fr/le-jeu.php

FAQ

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