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La Course des Sphères

La première course à travers les dimensions parallèles !

À propos du projet

« La Course des Sphères » est un jeu de société dont les règles simples permettent des stratégies complexes. Les joueurs incarnent des participants à une course entre des dimensions parallèles nommées « les Sphères ». Ayant opté pour l'autoédition afin de limiter le coût de fabrication -et surtout de vente- je vous propose de devenir équipiers de ce projet en échange de contreparties diverses et variées dont le jeu lui-même une fois édité.


   
L'objectif est d'être la première ou le premier à atteindre la Sphère « Métal » après être passé par deux Sphères-Étapes
obligatoires. Pour cela, les joueurs useront de leur sens tactique : ils créeront le plateau de jeu en déposant
eux-mêmes les Sphères par lesquelles ils passeront (et par lesquelles pourront passer les autres), en disposant des
Portails à double sens ou à sens unique pouvant bloquer les autres joueurs, et en accomplissant des « tricheries » :
des cartes-événements déclenchant des situations particulières pouvant bouleverser la partie en cours.

Nombre de joueurs : 2 joueurs minimum, 7 joueurs maximum.
Âge minimal : ce jeu n'est pas spécifiquement destiné à un public adulte et ne contient ni allusions ni images à
caractère sexuel ou violent.
Durée moyenne d'une partie : 10mn pour 2 joueurs, 15mn pour 3 joueurs, 20mn pour 4 joueurs, 30mn pour 5 joueurs, 45mn pour 6 joueurs, 50mn pour 7 joueurs.
Difficulté des règles : extrêmement faciles à comprendre. Elles se saisissent en 2mn de lecture/assimilation et
2mn de mise-en-pratique.
Difficulté du jeu : suivant le sens tactique de chaque joueur, une partie peut être très simple à concevoir ou
nécessiter une réflexion poussée de la part des participants. Il est également possible qu'aucun joueur ne gagne la
Course des Sphères si ceux-ci ne prennent que de mauvaises décisions : cette possibilité est cependant
suffisamment rare et ne devient un défi que lors des parties complexes entre joueurs vétérans.
Langue du jeu : jeu francophone.
Composition du jeu :  la boite du jeu comprend un manuel de 16 pages (Une couverture, deux pages de règles, 10 pages bonus sur l'univers du jeu -purement optionnelles, pour le plaisir- une page de remerciements, une page à propos de l'équipe derrière le jeu, un quatrième de couverture), 40 tuiles "Sphère" (incluant les Sphères-Étapes), 7 jetons Ubiquistes accompagnés de 7 socles, 30 cartes "Tricherie", 7 cartes "Progression", 66 cartes "Portails".

Une tuile Sphère est composée d'un maximum de quatre informations. Son nom, sa limite, sa faction potentielle et sa tricherie potentielle.

Au-dessus du nom de la Sphère peut se trouver un numéro, indiquant qu'il s'agit-là de l'une des quatre Sphères-Étapes essentielles au déroulement de la course : « 1 » pour la Sphère Feu, « 2 » pour la Sphère Ban-01, « 3 » pour la Sphère Mélèn et « 4 » pour la Sphère Métal. Dans cet exemple-ci, l'absence de numéro indique que la Sphère Ban-06
n'est pas une Sphère obligatoire pour remporter la Course.

La limite est le nombre maximal d'Ubiquistes pouvant se trouver sur la Sphère. Il est impossible d'y pénétrer tant que ce nombre est atteint. Dans cet exemple-ci, la Sphère Ban-06 peut accueillir un maximum de 5 Ubiquistes à la fois.

La faction peut être présente sur une Sphère, signifiant que celle-ci peut être soumise aux effets de certaines tricheries. Il existe trois factions : le Lynx Rouge Extrastellaire, le « I » Vert de la Société Icare et le Loup Noir de la Légion Noire. Dans cet exemple-ci, la Sphère Ban-06 est soumise à l'influence Extrastellaire.

La tricherie peut être présente sur une Sphère, indiquant que l'Ubiquiste qui s'y trouve peut piocher des cartes "Tricherie" et utiliser ces fameuses tricherie(s) y compris hors de son tour si cela est autorisé dans la description de la tricherie. Dans ce dernier cas, cela n'est pas compté comme l'utilisation d'un point d'action. L'absence de cet indicateur signifie qu'il est impossible d'user de la moindre tricherie. Dans cet exemple-ci, la Sphère Ban-06 autorise les tricheries.

Il est formellement interdit de placer côte-à-côte les Sphères Feu, Ban-01, Mélèn ou Métal ! Même non-connectées, ces Sphères ne doivent en aucun cas être voisines sous peine d'annulation immédiate de la course !


Une carte Portail a deux versions. Le Portail à sens unique et le Portail à double sens. Le Portail à sens unique ne peut s'emprunter que dans le sens de la flèche directionnelle, tandis que le Portail à double sens s'emprunte d'un côté comme de l'autre. Dans chaque Sphère, on ne peut poser qu'un Portail par côté. Chaque Sphère peut donc être connectée à un maximum de 6 Portails. Il est obligatoire que le Portail soit au moins connecté à une Sphère pour être posé.
Il est possible de poser plusieurs Sphères les unes à côté des autres avant de déposer les Portails, ou inversement de connecter plusieurs Portails « dans le vide » avant d'y déposer les Sphères connectées.


Dans cet exemple-ci, un Ubiquiste se trouvant sur Oc peut se rendre sur Ovidie mais
n'aura pas la possibilité d'atteindre Feu. En revanche, un Ubiquiste se trouvant sur Ovidie pourra aller sur Sajad, tout comme un Ubiquiste se trouvant sur Sajad pourra se rendre sur Ovidie. L'absence de Portail créé l'absence de connexion, même au cas où deux Sphères soient connectées : il est dans cet exemple-ci impossible de passer directement de Feu à Ovidie.

Une carte Tricherie ne peut se jouer que si l'Ubiquiste se trouve sur une Sphère autorisant ce genre de procédé honteux et totalement anti-champollien ! Il est de bon ton de déclamer à voix haute les indications de la carte Tricherie qui vient d'être jouée afin de provoquer chez les autres joueurs les futurs ulcères qui feront la douceur de vos nuits.

 


La carte de Progression se place à côté du joueur et permet d'indiquer à tous les participants où en est son avancement dans la Course des Sphères. Lorsque la loupiote est pointée vers le haut (c'est-à-dire qu'elle pointe vers l'espace de jeu), elle indique que le joueur n'a pas encore atteint la Sphère-Étape Ban-01. Le deux indique que le
joueur a atteint la Sphère-Étape Ban-01, le 3 indique qu'il a atteint la Sphère-Étape Mélèn.

À quoi va servir le financement ?

L'intégralité du financement est destiné à la fabrication du jeu par la société Ferriot Cric (http://www.ferriotcric.com/) ainsi qu'à la conception de 300 exemplaires dont certains serviront de contreparties et d'autres de modèles à présenter à divers festivals dédiés.

Le prix d'une boite auprès du fabricant est de 16,66€  pour une série de 300 soit un total de 4998€.

Les frais techniques, illustrations, bêta-testeurs et frais de port restent à ma charge (soit un total d'environ 1000 €). Mon objectif n'est pas de m'enrichir grâce à ce jeu mais de le partager à travers cette belle aventure et de réaliser ainsi un vieux rêve de gosse.

Le financement participatif servira donc à pré-commander les 300 boites de jeu. Sur ces 300 boites, certaines d'entre elles seront ensuite redirigées vers des festivals et des éditeurs afin de concourir et de devenir un jeu de société produit en grandes séries et disponible chez votre trafiquant le plus proche.

À propos du porteur de projet

Frédéric Félix Ferret, né en 1985 et disposant encore d'à-peu-près toutes mes dents !
Ancien sapeur-pompier volontaire et matelot de la Marine Marchande, je suis actuellement comédien et acteur dans la région Occitane ou, en termes plus sincères, chômeur professionnel en attente de la retraite.

Ayant grandi mes 15 premières années dans quatre pays d'Afrique et m'étant ensuite installé en France grâce à mes parents, j'ai accumulé un imaginaire varié depuis lequel j'ai pu forger et faire évoluer mon propre univers. Les années suivantes, cet univers pu être partagé et enrichi auprès et grâce à de nombreux amis qui y apportèrent eux aussi leurs propres pierres.

Ce jeu est ma première tentative de partage "officiel" de cet univers (bien que Thibault Larrebat m'ait glorieusement précédé avec son livre "Flyula : Chronique des Premières Années") et si, avec votre soutien, sa fabrication pouvait se concrétiser je disposerai alors de l'expérience, de la communauté et de la légitimité suffisantes pour proposer à des éditeurs professionnels les nombreux autres projets qui attendent dans les cartons (jeux de rôles, romans, jeux de plateau, etc).

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