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Knight

Au cœur des ténèbres

À propos du projet

Vous avez raté la souscription ?

Les précommandes sont actives jusqu'au 30 juin 2015 : http://editionsorygins.org/14-precommande-knight ou auprès de votre boutique préférée !

 

Breaking News

  • 12/05 : MERCI !
  • 11/05 : Nouveau palier !
  • 11/05 : Palier des dés débloqués : les souscripteurs des contributions Dark Knight et au delà recevront 4 dés spéciaux !!
  • 11/05 : Présentation des armures 3/3 : Personnalisation
  • 11/05 : Souscription finie... et après ? 
  • 10/05 : 30 000 € !! Le Codex Knight voit le jour !!! Bravo et merci !
  • 09/05 : Le palier largesse est tombé cette nuit : 3 aides de jeu supplémentaires
  • 08/05 : Le créateur de personnage en ligne est tombé !
  • 08/05 : Pour fêter l'arrivée du supplément, le palier des dés est passé à 33 000 € au lieu de 35 000 € !
  • 08/05 : Présentation des WIP de quelques cartes de tarots
  • 08/05 : Le premier supplément du jeu débloqué !!
  • 07/05 : Présentation du premier supplément de la gamme : 2038
  • 06/05 : Le palier à 22 000 € est tombé ! La couverture rigide pour tous !
  • 04/05 : Plus de détail sur l'écran
  • 04/05 : 20 000 € !! L'écran est débloqué merci !
  • 04/05 : Le grand concours secret des soscripteurs estdésormais terminé avec 39 participants.
  • 30/04 : Palier des 18 000 € débloqué !! Tous les souscripteurs recevront les aides de jeu en version papier !
  • 30/04 : Palier prouesse débloqué ! un scénario inédit au format pdf pour tous !
  • 29/04 : Le dernier palier Serpent est réservé. 3 Chevaliers ont rejoint la Table Ronde.
  • 29/04 ; C'est fait ! Le projet sortira en couleur !
  • 28/04 : Mise à disposition du Kit d'initiation
  • 27/04 : Présentation des armures (2/3) : les différents types disponibles de méta-armures
  • 26/04 : Présentation du WIP de l'écran
  • 19/04 : Waow 13000€, et donc le palier savoir et ses plans débloqués.
  • 15/04 : Transformation du palier Honneur à 15 000 € : débloquez maintenant la version couleur du livre de base !
  • 10/04 : Retrouvez l'interview par Roliste TV des auteurs au sujet de Knight
  • 10/04 : Réouverture du palier serpent pour 2 exemplaires supplémentaires.
  • 10/04 : Zoom palier 13 000 €
  • 09/04 : Et voilà le palier principal des 10 000€ est atteint! Merci à tous! En route pour le prochain palier!
  • 09/04 : Badges de soutiens disponibles !
  • 08/04 : Second palier de vertus débloqué. Tous les souscripteurs recevront donc 10 fiches de bestiaire cartonnées A5 à la sortie du livre de base !!!
  • 06/04 : Ouverture des paiements Paypal !
  • 05/04 : Présentation des armures (1/3) : la technologie standard des méta-armures du Knight
  • 04/04 : SOUSCRIPTEURS ! Rendez-vous dans la partie "news" pour découvrir votre palier exclusif ! 
  • 03/04 : Annonce de la sortie si l'objectif est atteint : Octobre 2015 !
  • 03/04 : Annonce d'un palier secret reservé aux souscripteurs qui sera dévoilé le 04/04
  • 31/03 : Premier palier de vertus débloqué. Tous les souscripteurs recevront donc un cadre d'aventures au format PDF à la sortie du livre de base !!!

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Knight est un jeu de rôle d'horreur épique où vous affronterez des créatures cauchemardesques grâce à votre courage et à votre puissance. Capable de déclencher la fureur d'armes dévastatrices, la méta-armure vous dote aussi de capacités surhumaines telles qu'une force colossale ou une invisibilité totale.

Serez-vous un héros égoïste capable de déclencher votre fureur sur les ennemis de l'humanité ou un champion altruiste préférant œuvrer et lutter en équipe ?

Sommaire 

(cliquez sur une image pour accéder à la partie désirée)

          

 

 

Kit d'initiation

[Edit 29/04 - 16h49] : Bonjour, certains nous ont remonté des difficultés à imprimer le kit. Pour cela, nous mettons à disposition une version plus light (et donc un peu moins qualitative à l'impression) pour vous permettre cette action.

Pour vous permettre de vous faire une idée du jeu et en apprendre plus sur l'univers, nous avons réalisé un kit qui, nous l'espérons, saura répondre à beaucoup de vos interrogations. 

Téléchargez le kit

 

Téléchargez le HUD (fiche de perso)

 

Pour l'occasion, nous allons lancer un défi national : Réalisons l'exploit de jouer à Knight tous en même temps, au même scénario, grâce à la mise à disposition du Kit !
Inscrivez-vous à l'événement Facebook créé pour l'occasion et nous signaler votre participation pour peut être créer un premier record du genre dans le milieu du Jeu de rôle !

 

Le contexte

Knight prend place à la fin de l’année 2037. Le monde a évolué tristement, les inégalités se creusent, des épidémies déciment des régions entières du monde, on voit l’émergence de forces armées indépendantes et surpuissantes et la naissance de technologies pouvant augmenter l’homme et le sauver de toutes les maladies. Parmi ces technologies, c’est l’immortalité qui est le point d’orgue. Malheureusement, seuls quelques élus en profitent.

Parallèlement à la découverte de l’immortalité, l’humanité voit l’apparition d’océans de ténèbres engloutissant des pays entiers, sans réussir à en expliquer la cause. Puis quelques temps plus tard, des créatures terrifiantes et cruelles se mettent à en émerger et tentent, semble-t-il, de réduire la race humaine à néant.

Heureusement, les rares, influentes et puissantes personnes s’étant octroyé l’immortalité décident de dresser des remparts contre les ténèbres en construisant les  arches, des villes titanesques et fermées où une partie de l’humanité se réfugie sous la présence rassurante des dômes de lumière.

Et puis, un jour, un homme réussit à défaire seul les ténèbres hantant la ville de Dublin. Cet homme est dénommé Arthur, créateur et « roi » du Knight.

Dans Knight, les personnages joueurs sont des héros, puissants et capables d’actions qui défient l’imagination. Des chevaliers, membres du Knight avec une histoire, une vie et un passé qui construisent leur avenir.

Mais le Knight, c’est aussi des méta-armures. Ces armures de combat façonnées et pensées par un génie nommé Merlin permettent aux chevaliers de devenir de véritables surhommes.

Au Knight, tout se fait au mérite et ceux qui se démarquent, que ce soit par leur combativité, leur force, leur charisme, leur intelligence ou leur réussite obtiennent les lauriers qui leur permettent de devenir meilleurs.

 

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Mécanique de jeu

Le cœur de la mécanique de Knight est le système combo. Un système simple et efficace qui privilégie l’action et la narration.

La création d’un chevalier repose sur 15 caractéristiques reliées chacune à un aspect : la Chair (Déplacement, Force, Endurance), la Bête (Hargne, Combat, Instinct), la Machine (Tir, Savoir, Technique), la Dame (Aura, Parole, Sang-Froid) et le Masque (Discrétion, Perception, Dextérité).

Lorsqu’un personnage tente de réaliser une action à l’issue incertaine, un test est effectué sous une caractéristique en y ajoutant une seconde en combo. L’une est fixée par le maître du jeu et l’autre est au choix du joueur. Toutes deux doivent correspondre à l’action exprimée par ce dernier. Le total de l’addition des deux caractéristiques donne le nombre de dés à six faces (D6) qui sont lancés par le joueur. Seuls les résultats pairs (2, 4 et 6) donnent des réussites et sont comptabilisés.

Si la difficulté fixée préalablement par le meneur est dépassée par le nombre de réussites, l’action est un succès !

Lors d’une confrontation, on compare le nombre de réussites de chaque opposant ou on oppose un seuil fixe à dépasser, comme par exemple lors d’un combat.

Plusieurs règles spécifiques à l’univers viennent compléter le système combo :

Une jauge d’espoir mesure l’aptitude et l’envie des personnages à protéger le monde et la vie malgré les doutes, la peur et la solitude.
Les points d’héroïsme sont acquis en réalisant ou en participant à des actes héroïques et permettent au personnage de réaliser des exploits et de centrer la narration sur lui.
Et, bien entendu, les méta-armures.

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Les méta-armures

Les méta-armures font partie de l'équipement standard du Knight. En plus de fonctions de base (protection, communication, etc.), elles peuvent être personnalisées à l’envi grâce au système d’emplacements (les slots) présents aux différents endroits de l’armure. Modules et armes peuvent ainsi être combinés pour créer des sets d’équipement différents et s’adaptant à chaque mission. Il existe neufs modèles de méta-armure dotés de capacités qui leur sont propres, offrant des pouvoirs puissants et parfois destructeurs comme une force colossale ou une invisibilité totale.

"la position des modules peut être différente en fonction de l'armure, chacune d'entre elles est unique" - Merlin

Lexique

  • Module fold : capacité de déployer ou rétracter sa méta-armure de 3 à 6 secondes.
  • Module rack : Conservation des armes de son porteur sous une forme réduite. 
  • Pack : petit sac à dos blindé de stockage
  • Balise : émet 24h/24h la position du chevalier aux autorités du Knight. 
  • Chronomètre à élément alpha : pour ne pas perdre la notion du temps dans les ténèbres.
  • IA modèle Squire : assure au chevalier un contrôle optimal de son armure. 
  • Maille céramique, circuit de refroidissement, diffuseur de chaleur : combinaison de maille céramique destinée à résister aux flammes comme au froid extrême. 
  • Module de vision de nuit : permet de voir sans lumière. 
  • Zoom x40 : permet au chevalier de voir jusqu’à 400 mètres de manière précise et détaillée.
  • Lampes à UV : s’allument dès que le chevalier est en contact avec une créature de l’Anathème ou un désespéré.
  • Diffuseur d’antalgiques : diffuse une dose calculée d’antidouleurs efficaces lors d'une blessure.
  • Blindage ablatif : Trois couches microscopiques de blindage ablatif reposent sur l’armure. 
  • Champ de force cinétique : Sur le blindage de l’armure, première muraille contre les attaques portées sur le chevalier. 
  • Communicateurs : pour rester en contact avec Camelot et l’ensemble de son équipe. 
  • Signal de secours : permet d'activer un signal de détresse vers Camelot et les avant-postes les plus proches. 
  • Système de survie subaquatique : petits réacteurs à propulsion sous-marine logés dans les jambes, le dos, les bras et le torse de la méta-armure. Permet au porteur de nager et sortir de l’eau sans difficulté. 
  • Affichage et outils à réalité augmentée : permet au porteur de voir à l’extérieur de l'armure une fois le casque fermé. 

 

Les types d'armures disponibles en jeu

Chaque méta-armure existe en un nombre d’exemplaires limité et un personnage ne peut donc posséder qu’une méta-armure.

Elle est d’ailleurs personnalisée et personnelle.

C’est véritablement une partie intégrante du chevalier, une extension de lui-même qui le rend meilleur dans tous les domaines. Un joueur peut choisir n’importe quelle méta-armure pour son personnage. 

Il existe 9 type de méta-armure, réparties par génération.

Toutes sont le résultat du travail de James Niakaté - Alias Merlin. Voici ses croquis : 

  • Celles de première génération ont été pensées comme les armures des chevaliers d’antan, c’est-à-dire qu’elles sont avant tout construites pour protéger le porteur et lui donner une allure imposante et noble.

 

 

  

La méta-armure Warrior offre à son porteur une grande polyvalence car elle lui permet de s’adapter à toutes les situations.
La méta-armure Paladin est capable de tirer à plusieurs reprises et de protéger les autres grâce à des dômes de champ de force.
La méta-armure Priest répare les autres armures et est capable de générer des structures en nanomachines.
La méta-armure Warmaster peut générer des impulsions afin d’améliorer les capacités des alliés et repère les points faibles de l’ennemi.
 

 

 

  • Celles de deuxième génération ont été créées pour offrir une meilleure mobilité et de plus amples options sur le terrain.

  

La méta-armure Rogue permet à son porteur de se rendre invisible.
La méta-armure Bard peut enclencher un champ holographique qui fait passer son porteur pour n’importe qui ou n’importe quoi.
La méta-armure Ranger est dotée d’un fusil polymorphique capable de générer n’importe quelle munition, avec n’importe quel effet.
 

  • Avec les méta-armures de troisième génération, on touche à de la haute technologie, des armures pensées comme des armes qui possèdent des capacités hors du commun servies par une ingénierie de qualité et une science bien en avance sur son temps. Les méta-armures de troisième génération sont coûteuses à produire et donc rares

 

La méta-armure Wizard peut créer une puissante vague lumineuse et manipuler du plasma.
La méta-armure Barbarian peut grandir de plusieurs mètres et gagner en puissance afin de provoquer de lourds dégâts.

 

Personnalisation

Dans Knight, chaque méta-armure est unique et possède quantité de personnalisations. Même si les neuf châssis différents constituent des bases solides et inaltérables, notamment en termes de capacité spéciale, chaque Knight aime ajouter à sa méta-armure des équipements que l’on nomme généralement « modules ». Ces modules s’ajoutent à l’armure nue et remplissent peu à peu les espaces disponibles, espaces nommés « slot ».

Ces slots sont limités et sont présents sur les jambes, les bras, le tronc et la tête de la méta-armure. Chaque modèle possède un nombre de slots différent.

Certains modules peuvent être augmentés et possèdent des niveaux, généralement de 1 à 3. Pour se doter du niveau 2 ou 3 d’un module, il faut posséder les précédents. 

Chaque module est organisé dans différentes catégories : modules de déplacement, modules de combat, modules tactique, modules utilitaires, améliorations, armes automatisées et modules d’overdrive.

Dans le livre de base, il existe déjà plus de 50 modules qui viendront être complétés au fur et à mesure des suppléments.

 

 

 

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Atteindre l’objectif nous permettra de sortir le livre de base au format A4 en intérieur noir et blanc/couverture souple couleur.

Ces paliers ont été étudiés pour toutes les bourses afin que chacun puisse accéder au moins au livre de base.

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Paliers boutiques

Si vous passez par une boutique pour souscrire au projet, votre nom sera bien sûr dans les crédits aussi, n'hésitez donc pas à communiquer vos informations à votre boutique !

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Paliers déclenchés automatiquement au dépassement des montants associés.

Objectif de financement initial : 10 000 € -ATTEINT

  • conforteresse : un des nombreux immeubles immenses qui abrite habitations et commerces sur plusieurs centaines d'étages au sein d'une arche.
  • arche : Ces villes gigantesques (24 au total) aux qualités technologiques exceptionnelles, seul véritable rempart contre l'anathème. Chacune d'entre elles est dirigée par un immortel.
  • communauté de rebut : les rebuts sont ceux qui ont décidé de vivre hors des arches, de ne pas subir les lois imposées par les immortels. Cette prise de position a créé depuis un clivage concrétisé par une guerre d'obédience sans merci entre les deux camps. 

 

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Paliers déclenchés par communication virale du projet ou de ses porteurs.

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Les cartes de Tarots

Au nombre de 22, elle sont toutes en cours d'illustration. Voici un WIP des 4 premières : 

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L’équipe

Elle est constituée de pas moins de 22 personnes :

  • 8 illustrateurs (Vincent Devault, Simon Labrousse, Rudy Crus, Revolver, Deemoes, Malaki, Aper, Vod-K),
  • 2 auteurs (Coline Pignat et Simon Gabillaud),
  • 1 chef de projet technique (Thyphon Max),
  • 1 directeur artistique (Tony Martin),
  • 9 démonstrateurs
  • 1 monteur vidéo (Guillaume Le Menn – Loar Création)

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Les partenariats boutiques

Dans le cadre de la souscription pour Knight, nous avons pris l'initiative de contacter toutes les boutiques de notre annuaire (France, Belgique, Suisse et Luxembourg) pour leur proposer de prendre des commandes auprès de leurs clients avant la souscription.

Nous avons donc invité ceux qui suivent notre actualité sur Facebook à se rapprocher d'elles pour réserver leur exemplaire et les bonus.

Pour les boutiques qui ne seraient pas au courant, parce que nous n'avons pas leurs coordonnées, nous avons demandé à nos followers de les renvoyer vers nous pour connaître toutes les modalités de réservation.

Pour ceux qui n'ont pas la chance d'être proche d'une boutique ils pourront souscrire normalement dès le lancement du projet.

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La classification des jeux Orygins

Pour la première fois, Knight bénéficiera d’une classification picturale, définissant l’âge minimal conseillé, les dés nécessaires pour jouer ainsi que l’ambiance. Ces pictogrammes permettront à tous ceux qui s’intéressent au jeu de connaître, en un coup d’œil, si le jeu peut leur convenir.

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Badges de soutien

Affichez votre soutien au projet Knight en personnalisant votre avatar sur Ulule, les forums ou les réseaux sociaux, grâce aux badges de soutien disponibles ci dessous, en cliquant dessus.

 

WIP de l'écran

Nous avons la joie de vous présenter le WIP de l'écran Knight qui verra le jour si le palier à 20 000 € est atteint ! 

Ils en parlent

Le GROG : http://www.legrog.org/informations/actualites/31-03-2015-knight-sur-ulule

SciFi-Universe : http://www.scifi-universe.com/actualites/15332/une-souscription-pour-le-jeu-de-role-knight

L'interview des auteurs par Roliste TV : 

 

Tous les prix des offres du financement participatif sont hors frais de port. Si vous résidez en France, ceux-ci sont automatiquement ajoutés à l'offre.
Si votre adresse de livraison est hors France, consultez le tableau ci-dessous pour connaître le montant des frais de ports a ajouter à votre souscription.

Pour ceux qui sont hors europe, n'hésitez pas à nous mettre en relation avec votre distributeur local pour étudier des solutions moins onéreuses.

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  • Ecriture des textes du livre de base : 100%
  • Illustrations : 80%
  • Relecture technique : 90%
  • Design maquette : 50%
  • Relecture Orthographie/grammaire : 20%
  • Mise en page : 0%
  • Relecture maquette : 0%

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À propos du porteur de projet

Orygins est une autoentreprise née en juillet 2012.

Sa ligne éditoriale se veut simple mais complète :

  • Edition de jeux de rôle,
  • Edition de livres (au sens littéraire), dont les aventures se dérouleront dans les mondes que nous éditerons,
  • Edition de tout support du moment que l'univers est issu d'un jeu de rôle.

En somme, tout ce qui touche de près ou de loin aux mondes que nous éditerons.

Le but est avant tout de promouvoir le jeu de rôle dans son approche la plus complète, car nous pensons qu’il peut être décliné dans la globalité de la richesse que son univers recèle. 
Et peut-être ainsi permettre d’ouvrir davantage un loisir ludique encore trop méconnu du grand public.
Car nous sommes absolument convaincus de l’apport bénéfique du JDR pour tous.

 

Notre site : http://editionsorygins.org/

Notre page Facebook : https://www.facebook.com/editionsorygins

Notre compte twitter : https://twitter.com/orygins

FAQ

  • Qu'est ce que le jeu de rôles ?

    Le jeu de rôle est un loisir qui consiste à s’installer avec quelques amis autour d’une table pour décrire de façon collaborative les aventures de personnages fictifs évoluant dans un monde imaginaire.

    Pour une définition plus détaillée, nous vous invitons à consulter ce fichier pdf de la ffjdr.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Où tester le jeu ?

    Notre réseau de démonstrateurs sillonne la France pour vous faire découvrir le jeu. Déjà 100 personnes ont testé le jeu et des parties sont prévues dans les semaines à venir en convention ou dans les boutiques partenaires.

    Découvrez les dates du Knight Spring tour et venez à la rencontre des démonstrateurs officiels

    03/04 : Trolls et légendes - Mons (Belgique)
    04/04 : Montagne de jeux - Chambéry (73)
    10/04 : Happy Games - Mulhouse (68)
    11/04 : Eclise - Rennes (35)
    18/04 : Grabuge - Carcassonne (11)
    18/04 : Orc'idées - Lausanne (Suisse)
    18/04 : Si Evreux m’était joué - Evreux (27)
    18/04 : Festival de Kaysersberg - Kaysersberg (68)
    25/04 : Jeux de Roger - Rouen (76)
    02/05 : XIXe Joute des Champions - Gémenos (13)
    16/05 : Ludikon - Montech (82)

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Pourquoi un financement participatif ?

    Nous utilisons le financement participatif pour donner toutes les chances au produit de voir le jour.

    Sans cela, nous n'aurions pas le moyens nécessaires pour un projet de cette ampleur.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Quelle sera la qualité des ouvrages ?

    Nous sommes conscients des défauts du premier projet d'Orygins.
    Erreurs de jeunesse ? Mauvaises anticipations de la charge ? Méconnaissances du travail graphique ?
    Peu être un peu tout à la fois. 
    Pour Knight, nous avons changé notre fusil d'épaule et avons demandé conseils aux éditeurs expérimentés, ceux pour qui la qualité est au rendez-vous dans chacun de leurs projets.
    Ainsi, nous avons choisi de passer par le même imprimeur que ceux-ci pour mettre toutes les chances de notre côté.
    C'est un virage important pour la petite structure qu'est Orygins.
    Nous espérons vivement que celle-ci sera conforme aux attentes de ceux qui croient en nous et au produit.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Quel sera le nom qui sera affiché dans les crédit des ouvrages ?

    Une fois la campagne terminée, un questionnaire vous sera envoyé pour connaitre votre choix.

    La récolte des informations sera limitée dans le temps. 

    Par défaut c'est votre nom et votre prénom qui seront affichés dans les crédits.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Dois-je forcément passer par Ulule pour souscrire ?

    Non ! Toutes les boutiques pourront prendre des commandes pour vous. (et pas que les boutiques déjà partenaires)

    Nous vous invitons à vous rapprocher d'elles pour souscrire et leur parler du projet !!!

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Y aura-t-il un suivi de la gamme ?

    Oui. Mais c'est à vous de nous dire si vous croyez au projet en faisant atteindre l'objectif le plus haut au projet.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • De quoi ai-je besoin pour jouer à Knight ?

    D'une feuille de papier, d'un crayon et de dés à 6 faces.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Pourquoi ne pas ajouter dans les paliers les ouvrages au format pdf ?

    Chez Orygins, nous pensons que le format pdf n'est pas adapté pour jouer ou lire un jeu de rôles. 

    Il y aura bien une version numérique du jeu de rôles, mais pas au format pdf. 

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Si le palier du tout couleur n'est pas atteint, aurons-nous accès un jour au pages supplémentaires "secret" ?

    Oui. Le livre des secrets sera alors publié en fin d'année, il est déjà écrit.

    Mais notre objectif principal reste le format tout couleur !

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • J'ai souscrit à un palier Hardcore. Comment ça se passe ensuite ?

    Chaque détenteur d'un palier Hardcore recevra un formulaire qui nous permettra de bien définir la nature du personnage. 
    Il sera accompagné d'un descriptif du type de PNJ sélectionné (selon le palier).

    Ce formulaire sera envoyé à l'adresse mail quelques jours seulement après la fin de la souscription, si l'objectif principal est atteint.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Si je souscris au palier Knight quels seront les paliers débloqués auxquels j'aurai droit ?

    Si vous prenez le palier Knight, vous bénéficierez de tous les paliers débloqués de 10 000 à 22 000 € ainsi que tous les paliers de vertu débloqués.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Pourquoi avoir prévu un pallier "couleur et contenu additionnel" aussi haut ?

    La raison est simple : les frais d'impression. :)
    Une couverture rigide tout couleur au format A4 coûte cher. (hors frais fixes inhérent aux travaux d'édition)

    En fait, nous n'avions pas trop le choix.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

  • Quand recevrai-je les éléments auxquels j'ai souscrit ?

    La date de sortie est prévue en Octobre 2015.

    Les livraisons se feront d'abord dans les boutiques puis ce sont les particuliers qui recevront leur précieux.

    Dernière mise à jour : il y a 2 années, 6 mois

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