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Kissoro Tribal Game

Le meilleur jeu de société traditionnel africain sur mobile

À propos du projet

Il y a de cela 3 ans environ, je terminais un DUT en informatique et j'avais une grande envie de réaliser un projet pour valider mes connaissances. Face à la difficulté de trouver une idée originale, je décidais de faire un projet dans le domaine des jeux vidéo et même là, les idées intéressantes ne venaient pas. Puis un jour, le proverbe "quand on ne sait pas où on va, il faut savoir d'où l'on vient" me vint à l'esprit. Il me fallait juste puiser dans mes racines pour trouver des idées toutes neuves et c'est comme ça qu'est né le projet Kissoro. Il ne restait plus qu'à développer le jeu pour les plateformes mobiles (Android et IOS).

 

Kissoro est un jeu de plateau des sociétés africaines. Ce jeu qui allie stratégie et réflexion, et qui est joué depuis des siècles, est en fait une variante des très connus Awalé et Mancala. Il se retrouve sous différentes variantes dans tous les pays africains mais également au Moyent-Orient et en Asie. Kissoro est la variante qui est jouée en République Centrafricaine, un pays situé au coeur de l'Afrique.

 

Kissoro est un jeu de plateau dont le but est de récupérer tous les pions de l'adversaire pour l'empêcher de se déplacer. Quand l'adversaire est dans l'incapacité de se déplacer, il perd la partie. Il présente un grand intérêt pédagogique :

  • La règle du jeu est simple à apprendre : Il est  adapté tant pour les petits que pour les grands
  • La part de hasard est nulle
  • Il fait appel à une mémorisation visuelle importante
  • Les stratégies nécessitent l'usage de calculs simples (additions et soustraction)
  • Il développe fortement le calcul mental et peut être utilisé dès la maternelle à des fins pédagogiques
  • La complexité mathématique approche celle des échecs

Photo : Geek Touch/Japan Haru, Avril 2017, Lyon, présentation du jeu Kissoro, le plateau physique et le jeu mobile

 

Je me suis rapidement rendu compte que les jeux africains sur les stores étaient très simple et qu'on s'ennuyait rapidement. Je me suis alors dit que je devais créer le meilleur jeu de plateau africain des stores, partager ma culture avec le monde entier, et faire découvrir cette culture africaine au travers d'un jeu. Pour cela j'ai décidé d'investir dans du graphisme et d'avoir des images de qualité, mais surtout d'investir dans du contenu pour permettre au joueur d'avoir des centaines d'heures de jeu en perspective et une expérience unique. En tant qu'étudiant, je n'avais pas les moyens d'embaucher un graphiste. Cependant, j'ai eu la chance de rencontrer un graphiste généreux qui, tout en prenant en compte mes contraintes financières d'étudiant, m'aida à réaliser une partie de mon rêve.

 

Je me suis inspiré des fonctionnalités des jeux publiés aujourd'hui sur les différentes plateformes existantes pour proposer des contenus divers et variés en me basant sur l'univers africain. C'est ce mélange qui le rend unique . Le jeu se compose de plusieurs parties :

  • Un mode campagne (voir première vidéo), où le joueur incarne un jeune orphelin qui va participer à un tournoi de Kissoro pour sauver son royaume de la guerre. Le joueur affronte des Boss qui sont gérés par des intelligences artificielles avec des techniques différentes;
  • Un mode classique, où le joueur joue avec les règles telles qu'elles existent en Centrafrique
  • Un mode conquête, où le joueur fait partie d'une équipe et dont le but est d'attaquer les zones adverses, de reconquérir des zones prises et de défendre ses propres zones;
  • Un mode en ligne pour jouer avec des joueurs du monde entier;
  • Un mode quête, avec des défis quotidiens à réaliser;
  • Un mode challenge, composé de divers défis comme par exemple remporter une partie avant la fin du temps imparti ou jouer que des cases ayant un nombre pair ou impair de pions. Cela permet au joueur de se dépasser;
  • Une encyclopédie composée d'un tutoriel pour prendre en main le jeu, des astuces pour avancer dans le jeu et une scène-culture qui explique les termes techniques employés dans le jeu et qui met en avant toute la culture historique autour du jeu.

Image du plateau numérique :

Présentation rapide des différentes fonctionnalités du jeu kissoro en vidéo :

 

Pour avoir une expérience multi-joueur vraiment unique, j'ai créé le mode conquête où chaque victoire ou défaite du joueur influe la carte de tous les joueurs du monde entier. Lors du premier téléchargement, le système attribue automatiquement une équipe au joueur (cela permet d'équilibrer le nombre de joueurs par équipe). Le joueur à maximum 5 coups possibles initialement : il peut les utiliser pour attaquer ou défendre. Pour chaque attaque ou défense, il perd un coup et doit attendre un certain temps pour gagner un nouveau. J'ai également introduit la notion de frontière : certaines zones à attaquer sont bloquées. Par exemple pour débloquer toutes les zones catégorisées 2, il faut prendre toutes les zones catégorisées 1. Pendant l'attaque d'une zone 2, si l'adversaire reprend une des zones 1, toutes les autres zones 2 sont bloquées automatiquement. Le but est d'intégrer la stratégie au coeur d'un jeu où la réflexion est déjà fortement présente.

Arrière-plan du menu principal du jeu avec quelques personnages du mode campagne :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Le mode campagne pour être plus ludique s'appuie sur une histoire épique qui est une succession de dessins avec un narrateur qui raconte l'histoire  :

Bon, je ne vais pas tout dévoiler maintenant pour ne pas gâcher la surprise!

 

Le jeu a remporté en l'espace d'un mois deux récompenses majeures. La première est le "Pitch Your Game" organisé lors de la Geek Touch à Lyon, le 23 Avril à Lyon,  face à d'autres jeux développés par de grands studios.

Puis dans la nuit du 13 au 14 Mai, le jeu remporte un Tongolo Awards organisé par l'association Sewati tongolo, dans la catégorie Jeux vidéo.

Toutes les personnes ayant testé le jeu, ont salué la qualité du travail et apprécié son côté ludique et addictif.

Le projet est également soutenu par le CROUS  de Toulouse au travers de son dispositif Culture-Action. Ce dispositif aide des projets culturels et les initiatives étudiantes qui impactent la vie culturelle des étudiants.

A l'heure actuelle, le jeu est développé à 80% pour la plateforme Androïd. Il restera à terminer les 20% restants, puis développer l'équivalent pour la plateforme IOS, déployer une version web et le diffuser officiellement.

Après 2 ans de travail, j'en suis arrivé au niveau où sans un coup de pouce externe, le projet prendra encore deux ans de plus. C'est pour cela que j'ai décidé de lancer cette campagne afin d'accéler le développement, préparer la promotion du jeu, le rendre plus connu et si possible donner une meilleure rémunération à mon graphiste.

Je disais plus haut que mon graphiste m'avait aidé à réaliser une partie de mon rêve, j'ai besoin du votre pour faire en sorte que ce rêve se réalise entièrement.

Le jeu est disponible en bêta ouverte sur le Play Store (Android) pour ceux qui voudraient y jeter un coup d'oeil ou même tester et me faire des retours : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.masseka.game.studio

Vous pouvez même participer au programme de traduction si vous le désirez. Pour l'instant, le jeu est traduit en espagnol, en français et en anglais grâce à des étudiants en ERASMUS.


 

A quoi va servir le financement ?

Le financement servira à payer :

  • Le matériel et la licence pour développer la version IOS (Iphone et Ipad)
  • Le graphiste pour les dessins du jeu et des goodies
  • La promotion du jeu
  • La fabrication et l'envoi des contreparties
  • La commission Ulule

Maintenant il est tout à fait possible de dépasser la somme fixée. J'augmenterai alors les contreparties et proposerai alors toutes les autres contreparties que je n'ai pas pu proposer faute de leur coût de mise en place. Exemple :

  • Augmenter le nombre de pages de l'artbook;
  • Réaliser des plateaux travaillés dans un bois de qualité supérieure, avec des motifs différents d'un plateau à l'autre;
  • Rajouter aux paliers des marque-pages, des stickers, etc;
  • Rajouter des posters;
  • Les personnages Pop funko à collectionner
  • D'autres t-shirts
  • Et beaucoup d'autres qu'on garde pour la surprise.

Actuellement les contreparties proposées ont un coup de production assez important. Pour ne pas augmenter le montant des diférents paliers, j'espère dépasser le 5 000 euros demandés, ce qui permettrait d'augmenter le nombre de contreparties et réduire le coût de fabrication.

Si nous explosons le palier d'origine et atteignons 1000% soit 50 000 euros, nous pourrions proposer l'artbook à un éditeur. Vous auriez alors contribué à la création d'un jeu et d'un livre et rendu deux hommes (le graphiste et moi), les hommes les plus heureux de la terre.

 

 

 

 

 

 

  • L'artbook sera composé de tous les dessins utilisés dans le jeu. Il y aura les différentes versions de chaque dessin pour permettre au lecteur de voir le processus complet qui se cache derrière chaque planche de dessin, du croquis jusqu'à la version finale. J'y exposerai pour chaque dessin mes attentes au début et comment le dessinateur les a interprétés. On y ajoutera également toutes les images issues de documentaires ou de livres historiques qui ont été notre source d'inspiration. Le livre sera signé par les deux graphistes qui ont travaillé sur le projet et par moi-même. Ce sera au moins 100 pages + couverture rigide couché moderne demi-mat 115 g + pelliculage brillant. En fonction du montant des dons, on augmentera le nombre de pages et on ajoutera d'autres dessins.

 

 

  • Le plateau sera en bois, et la réalisation sera confiée à un ébéniste. Il sera travaillé pour être léger mais surtout agréable au toucher. On rajoutera les ornements et les motifs pour donner un rendu plus majestueux. En fonction des contreparties (si nous dépassons les 200% par exemple), il pourra être accompagné des règles.

 

  • Le  livret sur l'histoire, les superstitions, les règles, les stratégies du jeu  seront inclus dans la partie culture qui sera rajoutée prochainement dans le jeu. Cette partie culturelle a été rajoutée à la demande de l'université du Capitole de Toulouse qui est aussi impliquée dans la réalisation du projet sous un plan communicationnel. Cela présente le jeu sous un aspect historique et culturel.

 

  • Le palier à 250 euros modifiera beaucoup le jeu. Si nous avons les 10 donateurs de ce palier, nous intégrérons un nouveau mode avec de nouveaux personnages (des femmes, des animaux fantastiques de l'univers des mythologies africaines...). Les donateurs proposeront ces personnages et imagineront ensemble l'histoire derrière le nouveau mode de jeu. Ce mode apparaîtra dans les prochaines mises à jour. Dans le cas où les donateurs ne voudront pas imaginer l'histoire, je créerai la suite du mode campagne, mais cette fois-ci avec une histoire racontée du point de vue du méchant, le fameux Veyzo.

 

  • Les fonds d'écrans seront des images issues de l'univers du jeu :

 

  • La boutique du jeu contiendra toutes les fonctionnalités bloquées du jeu, ce qui constitue environ 40% du jeu. 60% étant gratuits. Ces 40% représentent les différents modes de jeu bloqués, les différents skins du plateau, les système de chat et d'alerte dans l'application, le mode en ligne...

À propos du porteur de projet

Je signe Teddy Kossoko.

Actuellement étudiant en 5e année d'Informatique Appliquée à la Gestion des Entreprises à Toulouse, je me suis orienté dans le monde de l'informatique pour pouvoir avoir cette liberté d'innover. Et aujourd'hui je ne le regrette pas.

Kissoro Tribal Game est mon premier projet à envergure internationale. Depuis presque deux ans, je travaille tous les jours dessus, en plus des cours, de l'aternance et des projets de l'université.

 

Motivé à bloc, mon objectif est de terminer Kissoro et de le publier mais surtout de continuer à faire découvrir aux gens tous ces jeux qui existent dans le monde et qui restent inconnus.

Aujourd'hui la technologie nous permet de partager alors je compte bien l'utiliser pour partager le savoir.

Envoyez-moi des messages si vous avez bien aimé ce projet. Allez hop, on croise les doigts et on se jette à l'eau !

La page Facebook de la page pour vous tenir au courant de l'évolution du projet :

https://www.facebook.com/KissoroGame/?fref=ts

Un grand Merci à vous tous. Ensemble, rien est impossible.

FAQ

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