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KANN, le combat.

Jeu de stratégie - 2 joueurs - 20 à 45 minutes - dès 10 ans

  • Sitthya Souvanlasy

    Bonjour,

    Je n'ai toujours pas reçu le remboursement de ma participation. A qui doit-on s'adresser ?
    Je vous remercie.

  • thierry carrere

    Je regrette bien l'échouage provisoire de ce beau projet mais je ne doute que Fred saura braver les océans de l'édition et trouvera une bonne brise pour que Kann puisse un jour arriver à bon port et trouver le chemin de notre table à jouer.
    Je garde la somme au chaud !
    Bon vent pour la nouvelle aventure!

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Chevaliergribouille : Merci !

  • Olivier Timsit

    Si vous ne le connaissez pas déjà, voici un livre qui pourrait peut être vous aider pour la suite :
    http://stonemaiergames.com/...
    Je n'ai pas lu ce guide mais il semble avoir bonne presse, et de ce que j'ai pu en juger, leurs campagnes ont été des réussites.
    Bon courage pour la suite.

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Sitthya
    Merci !
    Heureux de vous compter parmi nous ;)
    La suite, c'est pour demain.

  • Sitthya Souvanlasy

    Vous avez ma contribution.
    Bon courage.

  • Frédéric LangloisCréateur

    @mrroutenvrac
    Bonjour,
    pas de print and play, au vue des dimensions du plateau et de l'ensemble du matériel. Ce que je souhaite c'est éditer mon jeu pour que vous ayez un vrai beau matériel qui vous immerge dans le combat.
    Cordialement,

    Frédéric Langlois.

  • mrroutenvrac

    Est ce qu'un print & play est envisageable en attendant la sortie potentielle du jeu ?

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Nadar-3

    J'ajouterai que "présenter mon jeu Kann à Cannes et en revenir avec une canne fut une expérience dont aujourd'hui je ricane sans pour autant que l'on cancane ;)

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Nadar-3,

    merci de votre intérêt pour mon jeu.
    Le nom est venu de lui-même. Il s'agit d'un combat et combat en Breton se dit "Kann".
    Je voulais un nom avec un sens multiple : clin d'oeil à ma région (base réputée de sous-marins), hommage à Jules Verne né à Nantes, rapide et interpellant, une sonorité évoquant le choc d'un tentacule s'écrasant lourdement sur le métal du sous-marin…
    Ce nom est là depuis 2 ans, et vous êtes le deuxième en deux ans à ne pas l'apprécier. J'en suis désolé mais à la lecture de ma réponse vous comprendrez aisément que même le choix du nom a un sens et donc que je ne le changerai pas.

    Cordialement,

    Frédéric Langlois.

  • Frédéric LangloisCréateur

    @gildasallais

    Bonjour,
    comme indiqué dans le projet, le pack de 6 jeux à 120 € est réservé aux professionnels revendeurs. En vous remerciant de votre compréhension. Cordialement, Frédéric Langlois.

  • Raphaël ALBERT

    Bonjour,

    le jeu est très attrayant et j'espère que la contribution prendra: j'ai hâte d'y jouer !!

    Toutefois, si je peux me permettre une remarque sans doute pas très sympa mais qui se veut constructive et cordiale : son titre n'est franchement pas accrocheur ! Il ne dit rien du jeu, ne véhicule aucun thème attractif (à part un vague combat...), ne donne à entrevoir aucun univers, ne procure aucune excitation ludique par anticipation, bref il est d'une platitude vraiment dommageable et contreproductive ! Il ne parle même pas de Verne, du Nautilus ou de tentacules ! Et ce nom : Kann, on dirait le nom d'un barbare dans un mauvais jeu de rôle... Non, vraiment, je ne comprends pas ce mauvais choix marketing, absolument pas évocateur.

    Je n'ai pas lu tous les commentaires, peut-être avez-vous déjà expliqué le pourquoi du comment (copyright ou que sais-je ?), et, dans ce cas, considérez ma remarque conne nulle et non avenue.

    Mais s'il est encore possible de faire quelque chose à ce sujet, par pitié, changez le titre !! Il FAUT que le Nautilus ou le calamar soit cité. Appelez-le "La bataille du Nautilus", ou "Tentacules !", ou n'importe quoi de plus accrocheur que "Kann, le combat".

    Pliiiiiiz... :)

    Très amicalement,

    un contributeur impatient.

  • Gildas Allais

    Bonjour,

    Est il possible de contribuer à l'offre 120e pour une association de joueurs ?

    Merci

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Raphoupitchou
    Bien entendu moi-aussi je veux que le projet réussisse.
    Je continue jusqu'au bout à communiquer autour du projet et à faire découvrir le jeu encore ce week-end lors d'un festival et la semaine prochaine.
    A suivre.

    Merci de vos encouragements !

    Cordialement,

    Frédéric Langlois.

  • raphael PETRAULT-AUDINET

    Aller, on y croit... J'aimerai tellement que ce projet aboutisse ! Un jeu à 2 asymétrique avec un joli thème... c'est plutôt rare. De plus, le podcast proxi-jeux semble vous soutenir !

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Galechar

    merci de votre retour.
    Au sujet des règles les seules modifications qu'il va y avoir sur le livret de règles sont bien entendues les dernières fautes qui nous ont échappées, la syntaxe, et quelques clarifications sur la formulation de points précis comme le changement depuis Ludinord, de l'action "recycler" avec pour les deux joueurs, la suppression du "double" et la considération des dés comme "ressource'". Ainsi, un dé est égal à un point. Pour le Nautilus, si 3 dés en sa possession du fait de la capture du capitaine, de pouvoir jouer 2 ou 3 dés sur la jauge pour booster le moral et/ou 1 dé pour l'accumulateur. Par contre, on choisit bien une action par tour. Ce sera donc soit l'une des actions pour l'équipage soit le recyclage. Seul le calmar peut jouer un poulpe et placer son deuxième dé sur le jet d'encre.

    Au sujet de l'action "rétracter-déployer" il faut vraiment vivre le combat pour comprendre que les 3 actions des tentacules ont leur importance durant la partie. Jouer l'action rétracter permet tout simplement ne pas s'emmêler les tentacules ;)

    Point de règle important, le must pour le calmar avec l'action "rétracter-déployer" est de pouvoir dévorer homme, faire un nouveau dégât et capturé un homme. C'est un tel plaisir quand on réussit ce combo que je ne peux imaginer le jeu sans celui-ci.

    En espérant avoir répondu à votre demande et vous compter parmi mes soutiens !

    Cordialement,

    Frédéric Langlois.

  • galehar

    Bonjour,
    Voici un jeu original et prometteur, très intéressant. Après visionnage de la TTTV et lecture des règles, j'ai quelques remarques.

    Il est difficile de dire si l'action rétracter-déployer est trop puissante sans avoir jouer, mais il me semble qu'elle est strictement supérieure à l'action rétracter, et que par conséquent cette dernière n'a aucun intérêt. Je ne vois pas trop en quelles circonstances on pourrait choisir de uniquement se rétracter quand on pourrait également déployer un autre tentacule gratuitement.
    Je suggère que l'on ne puisse pas dévorer un homme avec rétracter-déployer. Ça évite un tour trop punitif où on dévore un homme tout en attaquant le Nautilus et/ou en en capturant un autre. En plus c'est thématique, le calmar est occupé à manger, il ne peut pas se déployer en même temps.
    On pourrait aussi n'utiliser que la moitié de la valeur du dé pour cette action. Avec un 4, on rétracte de 2 et on déploie 2. Ça redonnerait de l'intérêt à l'action rétracter. Peut-être aussi restreindre le redéploiement à un tentacule adjacent.

    Autre idée sur le recyclage : si on recycle un double, on gagne 3 au lieu de 2. Ça compense un peu le choix limité offert par un double.

    Pour le dé rouge, la formulation "offre un choix de plus" laisse sous-entendre que l'on ne peut jouer que 2 des 3 dés, mais c'est contredit par le fait que je peux en recycler 3 pour 3 points de moral. Est-ce que du coup j'ai le droit d'en utiliser 2 pour une action et de recycler le 3ème pour du moral ou l'accumulateur ? A clarifier.

  • Frédéric LangloisCréateur

    @Legad-dominique

    ravi également de vous avoir rencontré et un grand merci pour vos encouragements, félicitations et soutien : cela touche beaucoup et motive énormément !

    Cordialement,

    Frédéric Langlois.

  • legad-dominique

    Bonjour,



    merci pour ton message, dimanche matin à finistaire jeux, tu nous à fait passer un moment rare de convivialité et de simplicité de contact humain, encore une fois merci à toi pour la création et l'édition de KANN et ravi de pouvoir soutenir cette merveilleuse aventure.



    Bonne continuation, avec impatience maintenant d'attendre ce voyage ludique de ploudalmezeau à landerneau à défaut de la Terre à la Lune.



    Bien amicalement Dominique, Fabienne et Maelan.

  • Ludi Tery

    @Fred-287 : Mon œil va mieux, merci lol Il a fallu que je décroche la ventouse du tentacule collée à ma figure mais j'ai pu garder mon œil, ouf ! ^^
    Oui j'ai cru voir pas mal d'aide et de rappel des règles sur chaque côté du plateau et c'est une très bonne idée. Dans complexe je veux dire surtout plein de choses à faire, à gérer, plein de choix qui font de chaque partie un moment unique où on se dit "cette fois j'essaie ça mais la prochaine fois j’essaierai plutôt cette technique..." Il y a de quoi faire en somme, et ça c'est chouette :)

    Longue vie aux calmars ! :D

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