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KANN, le combat.

Jeu de stratégie - 2 joueurs - 20 à 45 minutes - dès 10 ans

À propos du projet

 

 

 

Bienvenue à toutes et à tous. Le projet que je vous invite à soutenir est l'auto-édition participative de mon jeu de société "Kann, le combat" qui va vous plonger au coeur du combat légendaire de 20.000 lieues sous les mers

Dans ce jeu asymétrique à deux joueurs, un joueur va endosser le rôle du Nautilus et de son équipage, l'autre joueur incarnera le calmar géant et ses tentacules

S'en suivra un combat immersif et stratégique, dont l'issue dépendra de la gestion de votre colère et de votre moral mais aussi du choix de vos actions.

Allez-vous revivre le combat tel que Jules Verne l'a écrit dans son livre ou allez-vous le réécrire ?

 


COMMENT SOUTENIR MON AUTO-ÉDITION ?

Je suis un petit nouvel auteur-éditeur situé dans le Finistère dont la ligne éditoriale est inspirée par la mer.

Un premier jeu familial ayant pour thème les phares va être disponible mi-mai financé par des soutiens privés.

 

Pour l'auto-édition de "Kann, le combat", je vous sollicité vous, mes futurs joueurs tout simpliement avec les pré-ventes que je vous propose.

Etes-vous prêt à vous embarquer à mes côtés pour cette aventure participative ? 

 

Avec 350 boites, une partie de la fabrication est financée, avec 500 boites pour tout est financé : illustrations, graphismes, B.A.T, code barre, fabrication, logistique dont l'expédition Allemagne-France et le stockage chez Philibert. 

Ci-dessous, de quoi mettre le cap avec moi sur l'auto-édition !

 

POURQUOI ME SOUTENIR ?

  • Si vous aimez la mer, Jules Verne, les jeux à deux, les jeux de stratégie, les jeux asymétriques, les jeux immersifs, et le beau matériel de qualité.
  • Si vous aimez les jeux de chasse  comme le disent les connaisseurs tel que Jérémy de la Maison des jeux de Touraine.
  • Si vous aimez les tentacules.
  • Vous pouvez me soutenir aussi parce que je suis un gars sympa, passionné, qui a vraiment envie de vous faire vivre de vrais bons moments avec son jeu concrétisé, développé, et donné à jouer avec plaisir. Et je continue et continuerai à donner à jouer avec autant de plaisir que depuis le premier jour, le 20 septembre 2014 au coeur du magnifique Campo Santo du Festival Orléans joue.
  • Vous pouvez aussi me soutenir parce que je porte un calmar sur ma casquette, et ça, c'est pas toujours facile à vivre surtout si le calmar est de mauvais poils.

 

 

Cette première vidéo, réalisée avec les moyens de mon bord, vous invite à découvrir le matériel du jeu rangé dans la grande boîte.

 

 

 

 

1 grand plateau de 64 cm x 33 cm (pliant aux deux extrémités). La zone de combat est sans coupure, ni pliage, pour ne pas gêner le jeu des tentacules.

66 pièces en bois :

  • 50 pions* oranges «les ventouses»
  • 10 meeples* : 1 jaune «le capitaine Némo», 1 vert «le professeur Aronnax», 1 rouge «le harponneur Ned Land», 7 blancs «les matelots» parmi lesquels il y a «Conseil» l’assistant du professeur
  • 1 pion* «choix d’action»
  • 1 pion* «blessure»
  • 1 pion* «harpon»
  • 3 pions* «poulpes»

11 dés :

  • 4 dés blancs : les dés d’action
  • 6 dés oranges : les dés de maintien des proies
  • 1 dé rouge : la colère de l’équipage

5 jetons curseurs pour les jauges

Livret de règle de 12 pages (dont 1 page de présentation, 1 page pour le mode «Jules Verne» et 1 page pour le texte d’origine. Le reste du livret il est illustré généreusement).

Boite de 34 cm x 34 cm x 4 cm.

 

 

 

 

 

Cette seconde vidéo, toujours réalisée avec les moyens de mon bord, vous invite à découvrir le jeu avec un début de partie en mode Jules Verne.

Précisions importantes : J'avoue que le plus compliqué a été de jouer sans savoir ce que le jeu me réserverait ; D'avoir ma main gauche transformée en calmar et main ma droite en Nautilus ; De réfléchir rapidement ;  De ne pas trop bafouiller et commettre des erreurs (elles sont rattrapées par écrit dans la vidéo, car il y a bien des erreurs, le trac surement).

 

 

 

Version Tric-Trac TV

 

 

LE LIVRET DE RÈGLES

 

 

Merci de prendre en considération le fait qu'il s'agit d'une version provisoire donc perfectible

Les photos seront refaites avec une belle luminosité (quelques photos encore manquantes), et les dernières fautes d'orthographe et de syntaxe qui nous ont eishapés seront corrigées. 

Bonne lecture et merci d'avoir patienté !

 

http://www.levaisseaunautilud.fr/LIVRET-KANN.pdf

 

 

 

 

 

Le minimum de 350 boites pré-vendues permettra de lancer la production sans la financer complètement. Avec 500 boites, tout est financé. 

Actuellement et depuis deux ans, je porte seul ce projet : la création, les déplacements pour les festivals, la communication, les 3 boites prototypes… tout a été financé par mes soins. Mon illustraeur-graphiste a accepté généreusement de m'aider sans être payé pour l'instant car il croit en mon projet et notamment au fait que j'ai fait le choix délibéré de l'auto-édition pour suivre mon cap, donner leur chance à de jeunes talents aussi petits et motivés que moi, et surtout ne pas me faire absorber par un plus gros afin de ne pas voir mon jeu transformé, modifié, et dénaturé.

 

LES PRÉ-VENTES

Prix du jeu en pré-vente = prix de vente en boutique = 34 € (hors commission Ulule).

Entre les 8 % de commission Ulule, les frais de port et les frais de colisage, vous comprenez aisément que je prends sur moi pour vous permettre d'avoir votre jeu ;) 

 

Pour 35,00 € : Votre jeu remis en main propre et dédicacé.

Vous êtes dans les environs de Brest ou vous pouvez patienter que l’on se voit sur un festival, le jeu vous sera remis en main propre et dédicacé ! 
Les dates et lieux seront communiqués ultérieurement.

 

Pour 40,00 € : Votre jeu livré à domicile.

Vous recevez votre jeu en avant première chez vous !

 

Pour 45,00 € : Votre jeu livré à domicile + illustration.

Vous recevez votre jeu en avant première chez vous !

+ en exclusivité pour Ulule, une reproduction originale de l’illustration du jeu ce qui me permet de mettre à l'honneur le talent de mon illustrateur-graphiste. 

 

Pour 60,00 € : 2 jeux livrés à domicile.

Faites-vous plaisir et faites plaisir !

+ en exclusivité pour Ulule, deux reproductions originales de l’illustration du jeu.

 

Pour 120,00 € : Pré-vente spéciale professionnels.

Pack de 6 jeux livrés en un colis pour les revendeurs professionnels comme les boutiques spécialisées et autres magasins de jeux et jouets.

Ce pack vous est vendu à un prix spécial "soutien de projet".

 

 

AU SUJET DE LA LIVRAISON A DOMICILE : 

La boutique Philibert est partenaire de mon auto-édition avec un soutien logistique sur le stockage, le colisage et l'expédition. "Nous sommes attachés à un service de qualité, que ce soit au niveau de la protection des colis et de la rapidité du traitement. Nous sommes des joueurs et ferons en sorte que votre jeu soit acheminé à bon port et en bon état vers son destinataire". L'équipe de Philibert.

 

 

 

 

 

 

"KANN, le comment ça marche"

 

"KANN, la partie"

 

 

 

 

 

 

 

Instant "coup de pouce" pour un projet local durant l'émission télé "'l'instant T" sur la chaine Tébéo. (voir la 6ème news)

(20ème minute de l'émission : cliquez sur le logo pour regarder).

 

 

 

 

Finist'aire de jeux fut encore une fois une réussite avec cette année plus de 2500 joueurs : une belle récompense pour toute l'équipe organisatrice, les illustrateurs, les éditeurs, les auteurs et animateurs présents.

Merci pour celles et ceux qui ce sont arrêtés à ma table pour discuter et jouer ! Merci aussi pour tous ces messages d'encouragements et de félications, comme celui ci-dessous, cela fait très plaisir et motive énormément  :

"tu nous à fait passer un moment rare de convivialité et de simplicité de contact humain, encore une fois merci à toi pour la création et l'édition de KANN et ravi de pouvoir soutenir cette merveilleuse aventure."

L'une des richesses du jeu : rassembler !

(A venir un podcast, avec la radio des Lud's et des Plum's présent sur le festival, au sujet du participatif avec Tom Vuarchex, Frédéric Henry et moi-même)

 

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1er février 2016 annonce de la sélection pour le concours des créateurs du Festival Ludinord. Nous étions 116 en lice, et j'ai la joie de faire partie des 34 sélectionnés.

Je partagerai cet événement avec un collègue auteur du Finistère, Monsieur Christophe Coat et son fameux "Starpitch". (3ème place dans la catégorie famille)

Un festival chaleureux bien organisé et bien encadré, plus de 8500 joueurs curieux et fairplay, 35 parties jouées soit environ 15 heures de jeu : ce fut intense mais le rendez-vous est pris pour l'année prochaine !

 

 

 

 

 

Si nous nous sommes croisés au Festival Internationel des Jeux de Cannes, merci de votre accueil : beaucoup de curieux, de joueurs et de nouvelles perspectives.

Cette première participation au FIJ de Cannes fut un plaisir : la soirée TimeLine, ma première TTTV, le podcast Proxi-jeux, la rencontre avec Gautier de Philibert, mes voisins Viking, mes voisins cow-boys de Légende de l'Ouest, Pierre et son jeu Marghil.

 

 

 

Première présentation dans la protozone du Festival «Orléans joue», puis «Troadé», «Ludibreizh», «Finist’aire de jeux», "A vous de jouer", "Scorfel", "Festigeek Brest" ou encore «Paris est Ludique», "FIJ de Cannes", et aussi les soirées d’auteurs à «Croc-jeux» de Brest... 

Les rencontres ont été nombreuses et toujours enrichissantes comme ce clin d'oeil qui fait énormément plaisir :  http://ludovox.fr/paris-est-ludique-2015-interview-charles-chevallier-auteur-de-jeux/

Un regard sur le jeu : http://www.trictrac.net/actus/un-calmar-sur-la-casquette-p-e-l-2015

 

 

 

 

 

"Merci de votre soutien à mon projet d'auto-édition !" Frédéric Langlois.

 

 

  

Illustrateur et graphiste - Aurélien Lévaique.

 

 

Édition de jeux inspirés par la mer

 

 

 

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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