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KABBALE

Le jeu des déviances occultes

  • Beta n°2 : Nouvelle introductive + lexique préambulaire

    Cette news est réservée aux contributeurs du projet.

  • Beta n°1 : Les cartes Menace

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  • Work in progress

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  • Dernière illustration du jeu et extrait PDf en préparation

    Chers kabbalistes,

    voici un point sur l'avancement en cette rentrée : d'abord, la dernière illustration réalisée pour le jeu : la Concubine de l'Indicible (il manque encore un cultiste à la carte, mais il sera inséré dans le livre sans être dévoilé). Elle est réalisée par Yanis Cardin que vous retrouverez dans le suivi du jeu. 

    Les cartes sont en cours d'impression et j'attends des nouvelles de la part de l'imprimeur pour leur livraison en même temps que l'écran Feng Shui 2.

    N.B. La photo ci-dessous, expédiée par l'imprimeur, montre des tests d'impression pour calibrer la colorimétrie et les coupes, ce n'est donc pas un rendu final (dont j'attends des photos sous peu). 

     

    Le premier extrait du livre de base passe en relecture puis en mise en page. J'espère vous le présenter d'ici fin de semaine prochaine. Assez copieux, il devrait faire dans la centaine de pages. Il se concentre sur l'un des gros morceaux du jeu : les cartes Menace qui génèrent de la matière narrative. Il explique comment insérer ces noeuds dramatiques (rebondissements) en cours de partie, comment développer les arcs narratifs qu'is proposent et comment les associer à d'autres arcs narratifs (issus de l'Accroche de la campagne ou d'autres cartes Menaces) pour générer des noeuds dramatiques doubles ou triples. Le tout accompagner d'exemples et d'astuces (Ficelles). L'aspect technique se borne à jongler habilement avec les thématiques et développements scénaristiques : évolutions et permutations d'une carte Menace en fonction des développements. Vous devriez donc avoir un bon aperçu du type de parties que vous pourrez générer dans une improvisation structurée. Cet extrait traite d'une mécanique névralgique du jeu et il n'était initialement pas prévu qu'elle soit aussi développée. Il aura fallu procéder à de nombreux tests pour étudier la plupart des aspects (tout n'y est pas car il faut laisser de la place aux autres cartes et à la mécanique de résolution - échelle de Jacob et autres points), ce qui a demandé un travail bien plus long que je ne me l'étais imaginé. J'espère donc que le résultat saura vous faire un peu oublier le délai à rallonge. J'enchaîne immédiatement sur les prochains extraits qui seront plus rapides à gérer. Vous recevrez donc à partir de maintenant des PDF beta régulièrement et vous pourrez me remonter vos questions pour, par exemple, améliorer la description de tel ou tel détail.

    L'extrait comprendra aussi un lexique préambulaire complet (qui expliquera dans les grandes lignes les règles) et une nouvelle illustrant l'origine du background par défaut du jeu. 

    Enfin, vous allez recevoir le PDF V1.3 du jeu Feng Shui 2 d'ici la fin de semaine.

    A très vite ! 

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Plans 3D loge + Kabbale : Les Royaumes infidèles

    Bonjour, pour information, Josselin Grange, infographiste sur Kabbale, proposera à la rentrée Lokation, un recueil de plans 3D iso de lieux emblématiques du jeu de rôle. Certains d'entre eux sont sous licence du Troisième Oeil : Kabbale, One% et Feng Shui 2. Le CF se passera sur une plateforme concurrente de Ulule.

    Voici un extrait : 

    Indépendamment, Kabbale aura un accessoire sur lequel je réfléchis et qui sera en chantier fin août : le plan 3D d’une Loge très complet avec au centre la structure de base (celle avec laquelle vous commencez) puis, autour, toutes les extensions possibles. Je ne sais pas encore exactement quelle forme prendra ce supplément (le fichier PDF vous sera offert), probablement un grand plan sur papier glacé, même si l’idée d’un plateau rigide avec des tuiles a germé en cogitant sur le prochain (et dernier ?) jeu de rôle du Troisième Œil : Kabbale - les Royaumes infidèles, une déclinaison (mécanique et thématique) Sword & Sorcery avec un aspect conquête/gestion de royaumes au nom de l’Indicible. 

    La couverture vous sera présentée à la fin du mois avec une présentation relativement détaillée. Le jeu devrait être publié à la rentrée 2020, voire lus tard si j'ai besoin de temps pour le peaufiner. 

    Bien à vous,

    LR.