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KABBALE

Le jeu des déviances occultes

  • Les mécaniques impies 1 : érosion de l'Échelle de Jacob et talents

    Voici un exemple de la façon dont l’Échelle de Jacob entre en jeu :

    Admettons que la partie a déjà commencé depuis 3 heures et que l’Échelle est à 73%.

    Trois cultistes de la Loge du Fléau Rampant, William (Gardien de la Loge), Jérôme (Témoin du Secret) et Christopher (Initié), se rendent à une vente aux enchères à Montmartre, en plein cœur de Paris, pour y acquérir un tableau. L’histoire de cette œuvre est un peu particulière : elle fait partie des biens d’une vieille dame décédée dans d’étranges circonstances, sans aucun héritier déclaré, humble patrimoine que le commissaire priseur a pour mission de brader afin de régler quelques loyers impayés au propriétaire de la maison qu’elle occupait depuis des décennies. Rien d’anormal en apparence du point de vue des profanes, sauf qu’en réalité, cette grand-mère respectable, ancienne élève de Salvador Dalí, était une sorcière (Majestix) qui a peint un portail dimensionnel dans une fresque très surréaliste. Ce fameux tableau serait l’un des seuls accès connus des initiés pour pénétrer dans un monde parallèle où se seraient réfugiées les dernières Faeries après l’avènement du christianisme et la chasse aux entités païennes orchestrée par l’Ordre Inquisitorial (une branche occulte du Vatican).

    Arlette Baker, la Concubine et oracle de l’Indicible que nos cultistes vénèrent, leur a indiqué qu’il fallait récupérer l’œuvre pour traquer et étudier les secrets des Faeries par-delà ce monde.

    Les trois acolytes font leur entrée dans la salle de style Art déco de façon parfaitement anonyme, sans montrer le moindre signe d’une quelconque connivence et en prenant soin de camoufler leurs Stigmates. William, le plus expérimenté et âgé, impeccable dans son costume gris, se place au fond de la pièce, feuilletant un journal d’un air détaché pour surveiller les deux autres cultistes, assis au premier rang. Il redoute un évènement imprévu, car il sait que plusieurs Kabbales sont à la recherche des œuvres de Salvador Dalí, connues des initiés pour leurs propriétés mystiques.

    Une fois la salle remplie de connaisseurs, simples curieux ou aristocrates collectionneurs, le commissaire priseur, rougeot et braillard, anime les premières ventes. Pour faire bonne figure, le joueur de Christopher décide de surenchérir sur un vieux service en porcelaine, histoire que les trois cultistes silencieux n’interviennent pas uniquement sur le tableau, ce qui pourrait éveiller certains soupçons. La suggestion parait crédible et prudente au Maitre de Cérémonie (MdC) qui lui demande un test pour bien amener son intervention sans trop en faire. Le joueur lance 1d100, il doit faire 73% ou moins. Le cultiste dispose par ailleurs du talent « Marchandage » à 30% dû à sa Couverture d’assistant import-export dans une importante entreprise. Si ce même lancer de dés donne 30 ou moins, il accomplira une « réussite vicieuse » avec un bénéfice supplémentaire à la clé. Le joueur obtient un 52. C’est une réussite simple, il parvient donc à remporter l’enchère sans « surjouer » ni attirer l’attention. Comme il s’agit d’une réussite normale, le MdC explique qu’il lui a fallu plusieurs petites surenchères pour l’emporter, alors qu’avec une réussite vicieuse il aurait pu l’emporter en une seule mise ou, par exemple, en liant un contact avec une séduisante collectionneuse par le jeu de la rivalité commerciale. De la façon dont se sont déroulées les choses, l’Échelle de Jacob reste intacte. En revanche, si le lancer de dés avait donné un échec (74% ou plus), l’intervention de Christopher aurait eu quelque chose de maladroit qui aurait pu, par exemple, susciter la curiosité d’un cultiste adverse ou d’un investigateur dans l’assemblée. L’Échelle de Jacob aurait alors baissé de 1%, 2% en cas d’échec critique (sur un « 00 »).

    Arrive le moment où est mis en vente le tableau.

    Christopher et Jérôme ont pour consigne de ne pas se précipiter immédiatement et de laisser se manifester un éventuel intéressé. William l’aurait alors à l’œil afin de déceler s’il s’agit d’un profane sans importance autre que la mise qu’il serait prêt à sacrifier pour cette « croute » d’une parfaite inconnue, ou s’il s’agit d’un initié rival, voire d’un investigateur qui aurait pisté un des trois personnages et tenté de provoquer chez eux une réaction intéressante.

    Deux ou trois enchères se déclarent timidement et Christopher décide de participer, modestement, mais suffisamment pour être en tête des enchères. William reste parfaitement stoïque tout en scrutant d’un œil vif le public. Alors qu’il ramasse son journal tombé à ses pieds, le MdC lui indique qu’un homme juste assis devant lui fait monter soudainement les mises un bon cran. William l’observe et constate une singulière chevalière à l’annulaire de la main gauche du quinquagénaire à l’allure d’aristocrate. Le joueur de William précise au MdC qu’il souhaite en savoir plus sur le symbole de la bague. Ce type d’action (réflexion) ne manifestant aucun signe extérieur susceptible de rompre le Secret, qui plus est de la part d’un protagoniste resté parfaitement incognito, le joueur lance 1d100 pour tester ses connaissances occultes sans craindre d’abaisser l’Échelle de Jacob. Même en cas d’échec critique, le MdC prévoit simplement de lui donner une mauvaise information sur l’interprétation du sigle. Le joueur de William rappelle aussi au MdC que son personnage dispose du talent « passion des sociétés secrètes » à 20%. Les dés donnent un 13, soit une réussite vicieuse (en dessous de l’Échelle qui est alors à 72% ET en dessous de 20%, le niveau du talent de William). Si l’Échelle de Jacob avait été en dessous de 20%, on aurait alors conservé le niveau de talent de William comme référence, soit 20%. Son score aux dés de 13 aurait alors donné une réussite normale et non pas vicieuse. Le niveau d’un talent fonctionne comme une garantie contre un niveau d’Échelle de Jacob très bas (en dessous du niveau du talent), mais, le personnage étant poussé dans ses retranchements, ceci annule la possibilité de produire une réussite vicieuse.

    Récapitulatif :

    Cas A

    L’Échelle de Jacob est supérieure au talent utilisé par le cultiste (pour reprendre l’exemple ci-dessus : l’Échelle est à 72% et le talent à 20%) : 

    > Si les dés donnent un score en dessous de l’Échelle de Jacob, mais au-dessus du talent, c’est une réussite simple.

    > Si les dés donnent un score en dessous de l’Échelle de Jacob ET du talent, c’est une réussite vicieuse.

    Cas B

    L’Échelle de Jacob est inférieure au talent utilisé par le cultiste (pour rester dans l’exemple ci-dessus : l’Échelle serait à 15% et le talent à 20% - ce dernier ne bouge pas) :

    > Si les dés donnent un score en dessous du talent, cela ne donne cette fois qu’une réussite simple.

    Dès que l’Échelle est égale ou inférieure au niveau d’un talent utilisé, celui-ci ne produit plus de réussite vicieuse, mais permet de conserver un minimum de chances d’obtenir une réussite simple.  

    Revenons maintenant à notre cher William...

    Grâce à sa réussite vicieuse, le MdC lui donne un maximum d’informations sur le symbole de la bague du surenchérisseur : c’est le signe de reconnaissance des Chasseurs Planaires, une Kabbale de collectionneurs de trophées de toutes les espèces existantes dans différentes dimensions, embaumant les corps et conservant les âmes dans des fioles prismatiques. Nul doute que celui-ci est ici pour récupérer le tableau afin de s’offrir un sanglant safari de Faeries. Plus dangereux, le MdC précise au jouer de William que grâce à sa réussite vicieuse, il se remémore aussi que les membres de cette Kabbale agissent souvent en groupe…

    William comprend l’urgence de la situation et il doit agir vite. Il ne peut pas communiquer avec ses deux acolytes qui ne se doutent probablement de rien, il doit donc prendre des risques.

    Il décide de solliciter son Indicible, le Fléau Rampant, pour lancer le Rituel « Figer le sablier » qui permet de suspendre le temps durant quelques instants. William saisit la pochette de son veston imbibée de cocaïne et la renifle prestement, faisant mine d’éternuer (le MdC de demande pas de test pour cette action). Le narcotique lui fulgure le cerveau, seule solution pour rentrer rapidement dans un état second propice à la communication avec l’Indicible. William ferme les yeux et plonge en transe, marmonnant une prière dans un langage oublié. Le MdC applique le cout de ce Rituel dans des conditions difficiles et abaisse l’Échelle de Jacob de 10% (aucun cout en Litres de Sang n'est nécessaire pour ce Rituel, mais d'autres le demanderont). Un frisson lui parcourt l’échine et lui indique que son Maitre a entendu sa supplication. Quelques instants plus tard, William rouvre les yeux injectés de sang sur une salle des ventes silencieuse, baignée d’une luminescence surnaturelle et occupée par des poupées de cire immobiles. Seuls Christopher et Jérôme, en partie immunisés, car surpris, se retournent très lentement vers lui, comme à contretemps, devinant que « quelque chose » s’est produit. Le joueur explique au MdC que son cultiste profite de ce temps mort pour utiliser son Stigmate le plus développé et neutraliser son adversaire. Le joueur lance les dés contre l’Échelle de Jacob, mais le MdC l’informe que ceci ne sera pas indolore pour le Secret : l’Échelle de Jacob subira une perte de 1% en cas de réussite, de 2% en cas d’échec, de 4% en cas d’échec critique. En cas de réussite vicieuse, le joueur pourra choisir soit de réduire la perte à 0%, soit d’obtenir un avantage. Le score du Stigmate de William est de 25%. Les dés sont lancés et un superbe 03, soit une réussite vicieuse. Le joueur décide de conserver l’avantage de sa réussite vicieuse et de sacrifier 1% de l’Echelle de Jacob, désormais à 61% (72% -10%, puis 62% -1%).

    William n’hésite pas et il saisit la tête du Chasseur Planaire, déboite ses propres mâchoires comme un terrible anaconda et projette une langue squameuse qui va se loger profondément dans la gorge de sa cible, pénétrant son orifice buccal avec une violence inouïe, fouillant avec hystérie les entrailles. Un quart de seconde plus tard, l’étreinte mortelle est terminée. William est parcouru d’un bref frisson extatique et se rajuste. L’air s’électrise et une odeur d’ozone flotte lorsque le temps reprend son cours normal. Quelques témoins affirmeront que le quinquagénaire, sans doute excité par les enchères, a été victime d’une violente quinte de toux, a vomi du sang et est tombé de tout son poids en arrière, dans les bras de cet aimable gentleman au costume gris qui a ensuite défait sa veste pour soutenir la tête du malheureux dans son dernier soupir. Le commissaire priseur fait évacuer le mourant tandis que Christopher et Jérôme finalisent les enchères. Christopher l’emporte et repart avec le précieux tableau. Les trois acolytes se retrouveront une heure plus tard devant Le Cabaret des Déviants pour fêter la réussite de leur mission devant un verre de vin Mariani avant de rejoindre la Loge cachée dans les catacombes parisiennes. Mais la situation a bien failli déraper et il leur faudra faire le nécessaire pour calmer le jeu et remonter quelque peu l’Échelle de Jacob. En reprenant le chemin de la Loge, chacun par un chemin différent, aucun d'eux ne prête attention à la Renault noire et à ses quatre occupants qui les prennent en filature, et plus particulièrement Jérôme, le Témoin du Secret fraichement recruté.

    À suivre…

  • Nouvelle option disponible !

    Une option Pack suppléments PDF est désormais disponible pour 10€.

    Elle comprend les suppléments suivants en version numérique :

    • Baal-Peor : Kabbale à Tanger
    • Tsé-Chénaïko : Kabbale à la Nouvelle-Orléans
    • Ban-Sidh : Kabbale dans les Highlands (si débloqué)
  • Nouveau palier à débloquer : Supplément Ban-Sidh : Kabbale dans les Highlands (PDF)

    Un supplément contextuel proposé par Jérôme Isnard (Les Chroniques des Féals chez Sans Détour, Les Lames du Cardinal chez Sans Détour, traduction Feng Shui 2 chez Les Editions du Troisième Oeil...).

    XIVe siècle, peu après William Wallace et Robert de Bruce.

    Bienvenue sur les terres embrumées du Comté de Kells, bastion silencieux perdu dans les contreforts des Highlands. Au-dessus du Loch Arnham, dont les eaux sombres laissent parfois entrevoir les paysages sépulcraux du Sidh, se dresse l’ancienne forteresse du Comte Liam Kilmore, dit Le Dernier. Depuis la chute du clan Kilmore, des clercs ont investi ces murs de pierre pour y fonder une université. Des érudits des quatre coins de l'Europe s'y pressent pour étudier la philosophie, les sciences et l'Histoire mais aussi, selon les rumeurs colportées par le bourg voisin, des savoirs plus anciens et... hermétiques.
    Vous êtes ici pour dépasser les limites des sciences académiques et tenter d'appréhender la vérité. Pour recevoir l’enseignement prodigué dans les profondeurs de la Tour, auquel seuls les initiés ont accès, vous devrez faire pénitence de vos rêves devant Ban-Sidh, l’Indicible beauté aux Trois Visages, engeance maudite du Dernier Comte Kilmore.

    Servez bien votre Maîtresse : si votre dévotion est à la hauteur, vous serez récompensé et conduit à travers le Sidh pour y apprendre comment défier les lois de la réalité, ces entraves iniques qui régissent le monde profane...

    Visuel prototype non contractuel. La version finale pourra être différente.

    Détails de l'offre

    • La version PDF est offerte aux contreparties incluant déjà les suppléments Baal-Peor et Tsé-Chénaïko, qu'elles soient numériques ou en bundle papier+PDF.
    • La version PDF est intrégrée à l'option "Pack suppléments numériques".
    • La version imprimée sera offerte sur un nouveau palier (mise à jour en cours) à la contrepartie SET COMPLET (89€).

    Avertissement : compte tenu de la charge de travail de Jérôme, la livraison de ce supplément en version imprimée en même temps que le matériel de base ne peut être garantie à 100% (même si l'objectif est d'assurer une bonne coordination des deadlines, nous préférons vous informer de ce risque). Le cas échéant, il sera alors demandé aux souscripteurs concernés s'ils souhaitent attendre un peu et recevoir leur contrepartie complète, ou bien d'être livrés de cet article un peu plus tard, moyennant une participation aux frais de port.

    Selon comment se concluera ce financement participatif, Le Troisième Oeil n'exclut pas la gratuité de l'expédition ultérieure de ce supplément, toujours dans l'hypothèse d'un retard de deadline pour cet article, ce qui permettrait de ne pas retarder les expéditions du matériel de base pour les souscripteurs concernés.

  • Nouveau palier atteint : les cartes Menace & Démence !

    La progression du jour permet de débloquer un paquet de cartes Menace et Démence (au format One% ou Magic, si vous ne connaissez pas encore cette perle ludique indispenssable qu'est One% :P).

    • - 1 paquet de 54 cartes pour toutes les contreparties physiques.
    • - paquet supplémentaire disponible en option.
    • - la version numérique des cartes sera livrée pour toutes les participations, avec des modèles vierges pour créer les votres.

    Merci à tous les souscripteurs !


  • David Benzal au festival d'Angoulême

    David Benzal, illustrateur de la couverture (et de l'écran, voire plus si les moyens le permettent) de Kabbale, mais aussi de l'écran de RuneQuest (et d'autres projets du Troisième Oeil), sera en France , au festival d'Angoulême. N'hésitez pas à le rencontrer si vous êtes de passage et vous faire dédicacer une illustration impie.

    Le communiqué ne dit pas si Tank Girl sera présente par contre...