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Jeu Vidéo TERRABILIS

Le jeu vidéo 100% éthique qui aide à mieux comprendre les enjeux écologiques et le Monde d’aujourd’hui !

À propos du projet

L’adaptation du jeu de société TERRABILIS, sorte de Monopoly® éco-responsable, en jeu vidéo !

Bientôt disponible sur téléphones mobiles, tablettes et ordinateurs... Grâce à TOI !


TERRABILIS, the board game that's a bit like Monopoly® but greener, is being made into a video game! It will soon be available for mobile phones, tablets and computers... Thanks to YOU! [www.terrabilis.com]

 

Imaginé à partir de 2005 et édité sous la forme d’un jeu de plateau en 2011, Terrabilis est un jeu de gestion et de stratégie facile d’accès qui permet de relier les notions d’économie, d’écologie, de qualité de vie et d’énergie.

Coopératif et multi-joueurs, Terrabilis aide à faire ressortir les liens entre les sociétés humaines, la nécessité d’adopter des comportements qui tiennent compte des équilibres écologiques, et l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale.

Entièrement éco-conçu, le jeu de société a reçu le soutien de l'UNESCO, du Ministère du développement durable et des Nations Unies.

Adopté par des familles, des collèges des lycées, des associations et des entreprises, Terrabilis a déjà réuni plus de 70 000 joueurs en 4 ans !

 

Aujourd’hui nous voulons changer d’échelle, aller plus loin, avoir encore plus d’impact et réussir à faire jouer plus de 700 000 personnes dès la première année de lancement du jeu vidéo !

Les raisons qui nous incitent à passer au numérique sont multiples :

- La question du Climat : La lutte contre le dérèglement climatique est un sujet encore trop secondaire ou marginal pour 87% des français* ! Il est donc grand temps d’accélérer le changement et vous en avez le pouvoir !

* Selon le sondage BVA réalisée entre le 26/02 et le 05/03 2015 auprès d’un échantillon représentatif de 1056 personnes de 18 ans et plus

- La COP 21 en décembre à Paris : 2015 est une année cruciale pour le climat, du 30 novembre au 11 décembre, Paris va accueillir la 21e Conférence des Nations unies sur le climat (COP21). Nous pensons que cet évènement majeur offre une belle opportunité d'offrir à la planète un jeu vidéo pour la préserver... Qui plus est « Made in France » !

- Le numérique est le meilleur moyen de sensibiliser rapidement un maximum de personnes : Le jeu vidéo sera un jeu accessible dès l'âge de 10 ans, gratuit d’accès, multi-joueurs et multilingue afin de permettre au plus grand nombre de pouvoir apprendre en s’amusant.

L’enquête réalisée en septembre 2014 par la TNS Sofres auprès d’un échantillon représentatif de 2800 Français, sur la pratique des Français en matière de consommation de jeux vidéo est sans appel :

- Parce que le jeu est tout simplement un support idéal pour l'éducation ! L'éducation aux nouveaux enjeux de société doit permettre d'intégrer plusieurs disciplines à la fois et permettre à celle ou celui qui la reçoit d'acquérir les faits à son rythme propre. Les jeux renforcent l'interaction en reconstituant un modèle de la réalité et en le faisant fonctionner comme s'il représentait un des aspects de cette même réalité. Idéal donc, on vous l'avait dit !

 

Et ce n'est pas tout ! Le jeu vidéo nous permet d’aller encore plus loin, beaucoup plus loin !

Le Ministère de la culture soutien notre initiative visant à développer des outils numériques de qualité afin d'accompagner le déploiement de ces nouvelles technologies au sein des bibliothèques, médiathèques, Espaces Numériques de Travail, collèges, lycées…

En complément, des ONG, des journalistes et des labos de recherche avec qui nous sommes déjà partenaires vous feront découvrir sur le jeu, via une plateforme multimédia, de vraies solutions alternatives !
 

 

Le jeu vidéo Terrabilis ne sera pas une simple adaptation du jeu de plateau mais bien un véritable jeu de développement où vous pourrez construire votre pays comme bon vous semble !

Les photos ci-dessus sont des ébauches du futur jeu vidéo. Vous trouvez ça joli ? Nous aussi ! Et bonne nouvelle, la version finale sera encore plus belle !

Pour réussir ce projet, il est nécessaire de réunir les meilleurs experts du jeu vidéo, de l’écologie et de l’économie socialement responsable. Cela commence tout d’abord par constituer une super équipe de production, que vous pouvez découvrir en bas de page dans son intégralité.

A quoi va servir le financement ?

Nous voulons offrir une expérience de jeu inédite, à la fois multi-joueurs, multilingue et accessible sur différents supports : Téléphones mobiles, Tablettes et Ordinateurs (Mac et PC).

  • Passer de 70 000 à 700 000 joueurs !
  • Nous aider à produire le jeu vidéo et être en mesure de le livrer pour la COP 21
  • Garantir la possibilité d’un accès gratuit au jeu pour tous et partout
  • Produire a minima un jeu bilingue français/anglais

 

Le budget total du jeu vidéo avoisine les 120 000 euros.

L'investissement est donc conséquent car nous ne voulons négliger aucun aspect du jeu (scénario, graphisme, son…)

Nous avons déjà trouvé pratiquement 80 000 euros auprès du Ministère de la Culture, de la Région Ile-de-France et de partenaires privés, ce qui nous permet de commencer à travailler sereinement.

Aujourd’hui, nous souhaitons réunir 120K d’ici le 10 juillet pour assurer la sortie du jeu en français et anglais lors de la COP 21, et ainsi obtenir le retentissement médiatique que l’éducation à l’écologie et au monde qui nous entoure mérite.

Il nous manque aujourd'hui 40 000€ pour réaliser le jeu vidéo et c'est pourquoi nous avons décidé de lancer cette campagne de crowdfunding car cette solution nous semble également la plus cohérente pour financer ce jeu vidéo citoyen !

Voilà les principaux postes du budget de production :

                                                                    

 

Si l'objectif d'un palier est dépassé, nous utiliserons les fonds supplémentaires pour apporter des améliorations à l'offre proposée  !

40 000€ : Ce premier niveau est pour nous le minimum afin de faire un jeu de qualité. Le jeu sera donc entièrement développé sur Android et iOS, en français et en anglais et accessible sur téléphones mobiles, tablettes et ordinateurs. Le jeu comportera une trentaine d’infrastructures à développer et pourra être livré pour la COP 21 !

 

50 000€ : Le jeu comportera une cinquantaine d’infrastructures à développer afin d’enrichir encore davantage le scénario de jeu et les possibilités de développement des Pays. Bien entendu, qui dit plus d'infrastructures, dit également plus de contenus sur la plateforme multimédia !

 

60 000€ : Le jeu comportera une soixantaine d’infrastructures à développer, une plateforme multimédia enrichie et le jeu sera accessible dans une troisième langue : l'espagnol !

 

En plus de la mention de votre nom sur la page des contributeurs, la possibilité d’être béta testeur ou encore l’invitation à un évènement en décembre pour la sortie officielle du jeu vidéo, nous sommes heureux de vous proposez des contreparties super sympa grâce à nos partenaires !

 

DES ARBRES : La reforestation est un des enjeux cruciaux pour lutter contre le dérèglement climatique, restaurer la biodiversité et promouvoir un mieux vivre local. C’est pourquoi nous proposons systématiquement pour chaque contrepartie de planter, grâce à notre partenaire WE FOREST, des arbres dans le pays de votre choix parmi les suivants : Inde, Burkina Faso, Zambie ou Tanzanie.

 

 

DES BOITES DE JEU TERRABILIS : Au croisement de « Richesse du Monde », « Trivial Poursuite » et « Monopoly », le jeu réunit à la fois la folie de la conquête, la fièvre de la stratégie et le plaisir de la réflexion avec évidemment, une dose d’éthique en plus ! Attention quantité limité !

 

DES LIVRES

« Vers la sobriété heureuse » de Pierre Rabhi. Pierre a 20 ans à la fin des années cinquante, lorsqu’il décide de se soustraire, par un retour à la terre, à la civilisation hors sol qu’ont largement commencé à dessiner sous ses yeux ce que l’on nommera plus tard les 30 Glorieuses…Un « must have » à lire absolument !

 

 

 

« Le petit journal Abysses » par BLOOM. 18 pages sublimes de ce « petit journal » présentant les océans profonds, avec des photos des créatures et des écosystèmes qu'ils contiennent, le tout sur fond noir. Attention quantité limité !

 

 

 

« Abysses » de Claire Nouvian. Le livre qui fait découvrir pour la première fois la vie jusqu'à 10 000 mètres de profondeur. Plongez dans l’autre monde, dans les abysses noires peuplées d’étranges monstres. Avec plus de 200 photos inédites et époustouflantes réalisées grâce aux très rares submersibles et robots capables de plonger à plus de 6 000 mètres.260 pages. Attention quantité limité !

 

 

DES ABONNEMENTS A DES MAGAZINES

TERRA ECO : Terra eco est un média indépendant, humaniste et engagé qui remet l’Homme et l’Ecologie au cœur de l’économie. Car l’économie est au service de la société, et non l’inverse. Terra eco contribue à la citoyenneté en incitant les lecteurs à se saisir des grands enjeux du développement durable : social, environnement, mondialisation, changement climatique.

 

 

SOCIALTER : Socialter est le premier magazine papier et digital consacré à l'économie nouvelle génération et aux créateurs de solutions innovantes. Ce media est le porte-voix d'une nouvelle génération tournée vers la création de solutions efficaces et innovantes pour le plus grand nombre. Socialter a trois objectifs : Informer, Inspirer et Mobiliser le grand public vers une nouvelle économie porteuse de sens.

 

WE DEMAIN : L’ambition de We Demain est inédite. La revue veut non seulement contribuer au décodage des bouleversements en cours, mais encore être le support des remises en question, des initiatives innovantes et participer à l’effort de tous ceux qui veulent découvrir le monde pour le réinventer. We Demain est là pour guetter, pour décrypter cette révolution prometteuse.

 

 

DES DVD

BLACK ICE : Ce documentaire relate l’action puis la détention des militants de Greenpeace opposés aux forages russes dans l’Arctique. En 2013, leur navire, l’Arctic Sunrise, avait été arraisonné par les autorités russes à proximité d’une plateforme pétrolière de GazProm. Les 30 membres d’équipage ont été retenus plusieurs mois et menacés d’un procès pour piraterie (53 minutes).

 

 

AU NOM DE LA TERRE : Ce film de Marie-Dominique Dhelsing part à la rencontre de Pierre Rabhi. Paysan, écrivain, penseur et pionniers de l’agro-écologie en France, Pierre Rabhi est amoureux de la Terre nourricière, engagé depuis quarante ans sur les causes écologiques et sociales. Il appelle aujourd’hui à l’éveil des consciences pour construire un nouveau modèle de société (98 minutes).

 

 

SOLUTIONS LOCALES POUR UN DESORDRE GLOBAL : Caméra au poing, Coline Serreau a parcouru le monde pendant près de trois ans, à la rencontre de femmes et d’hommes de terrain qui expérimentent un peu partout, avec succès, de nouveaux systèmes de production agricole, réparent les dégâts environnementaux, et proposent une vie et une santé améliorées en garantissant une sécurité alimentaire pour tous (113 minutes).

À propos du porteur de projet

 

Voilà maintenant plus de quinze ans que Sylvain Hatesse s'investit dans le développement durable. Passionné de sport, de nature et de voyages, son parcours n’est pas linéaire et s’est construit au travers d’opportunités multiples.

Il fonde en 2005 l'agence conseil en développement durable ECOFOCUS et en 2007 la société SLY FROG GAMES spécialisée dans la création de jeux de société.

Amoureux de la pensée du philosophe Edgar Morin, Sylvain partage comme celui-ci l'importante nécessité de décloisonner le développement durable de la seule sphère environnementaliste pour l’ouvrir à celles des questions sociales, sociétales, culturelles et économiques.

L’idée de TERRABILIS remonte à 2005. Il explique : « Il m’a semblé important d’offrir à chacun la possibilité d’une véritable éducation à la complexité en évitant de tenir un discours dogmatique, compliqué, alarmiste ou culpabilisant ».

Il aura donc fallu plus de 6 ans pour passer de l’idée au jeu avec au passage la création de MIXMO en 2007, un jeu de lettre survolté, aujourd’hui distribué dans plusieurs pays d’Europe par la société Asmodée (plus de 100 000 exemplaires vendus ce jour).


Ecouter l'interview de Sylvain HATESSE - France Inter / CO2 Mon amour - émission du 20/12/2014

 

Pour faire un bon jeu vidéo, il nous faut :

1 Chef d'orchestre : Auteur du jeu Terrabilis, Sylvain Hatesse assurera la bonne gestion du projet jusqu'à la livraison du jeu vidéo pour la COP 21 ! Sylvain veillera à impulser la dynamique nécessaire et la coordination de toutes les étapes avec l'ensemble des partenaires mobilisés.

1 Game designer : Maitre d’armes, chef de projets, rédacteur pour des magasines spécialisés, créateur du jeu SpellShot (jeu hybride à succès - Hasbro USA), enseignant en game design et gamification à Sciences Po, E-ArtSup, Paris 8 et Paris 3, Farid Ben Salem  a plus d’une corde à son arc ! Farid travaillera sur l’adaptation et l’évolution des règles du jeu de société en numérique.

2 Experts en design d’interaction : Diplômés de l’école supérieure d'art et de design d’Amiens et Co-fondateurs de Figs Lab, Olivier Cornet et Laurent Herbet cumulent plus de 10 ans d’expérience dans le graphisme, la programmation et le design d’interaction.  Egalement fans de jeux de société et de jeux vidéo, ils auront pour mission de rendre l’interface du jeu vidéo et de la plateforme multimédia la plus désirable possible !

1 Artiste illustrateur : Illustrateur, graphiste, vidéaste et auteur de bandes dessinées, Yann Colominas a fondé l'agence Mapple et met ses talents au service des projets de la société Société Sly Frog Games pour tous les travaux de graphisme et d’illustration de nos jeux (MIXMO et TERRABILIS). Afin de ne pas changer une équipe qui gagne, Yann sera chargé de la direction artistique et de la conception graphique de tous les éléments du jeu vidéo !

1 Programmeur : Ingénieur R&D chez Virtools durant 7 ans puis directeur technique chez Gimagin pendant 3 ans, et des missions en freelance chez Gameloft, Playsoft ou encore Airbus ces 5 dernières années, Edwin Razafimahatratra est un expert dans le domaine de la programmation et la production de jeux vidéo. Également auteur de jeux, Edwin complète notre équipe et occupera le poste de développeur/codeur.

 

La volonté des partenaires de travailler ensemble pour agir face au dérèglement climatique est un point fédérateur. Il était indispensable de rassembler des partenaires de qualité, divers et complémentaires pour donner à la plateforme du jeu tout son potentiel éducatif.

La diversité des approches et des domaines d’activités des partenaires permet d’aborder chaque sujet sous différentes facettes et différents formats selon qu’il aura été traité par une ONG, un(e) journaliste ou un laboratoire de recherche.

Pour guider nos choix dans la sélection des contenus éditoriaux, nous travaillerons avec la « Earth Charter Initiative », initiative lancée en 1992 à Rio et soutenue par l’UNESCO, qui veille à définir un cadre éthique de dialogue pour diffuser les notions de « Bien Commun » et « d’Unité dans la diversité » auprès de chaque être humain.

 

Publics et institutionnels 

ONG 

Journalisme / Média / Culture

Partenaires réseaux, éthiques et associatifs

Partenaires privés/fondation

 

Pour toute question, une seule adresse : contact@slyfroggames.com

 

 

Parles en autour de toi et invites tes amies et amis à nous soutenir !

Merci

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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