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Cocorico !

Un jeu gratuit, de gestion, de stratégie et de collection, par navigateur... Avec une pointe de jeu de rôle et de folie !

À propos du projet

Bienvenue Coach ! Il est temps de prouver ton talent !

Aujourd'hui, tu ne devrais plus payer pour jouer, mais plutôt jouer en étant payé !

Il y a des activités pour tous les goûts et tu peux remporter des cagnottes en euros... Alors, qu'attends-tu ?

Seras-tu le maître de l'arène, des concours de beauté ou encore le plus gros producteur d'oeufs ?!

Rejoins-nous vite et réserve ta place dans l'aventure Cocorico !

1. Présentation du projet

2. Politique et innovations

3. Détails du fonctionnement de la boutique et de l'abonnement

4. Ambition de la société Diistraction

5. A quoi va servir le financement ?

6. Présentation de l'équipe

Cocorico est un jeu par navigateur gratuit, de gestion et de stratégie, avec une pointe de folie, de jeu de rôle et de collection.

Ce sera un jeu par navigateur "old-school" (classique), c'est à dire, très statique (il n'y a pas d'animation visuelle), très orientés sur la compétition et les classements multiples.

Notre équipe (voir la partie "A propos de vous" pour plus d'info) souhaitons construire un jeu autour de nos joueurs, nous aurons donc un forum intégré et nous utiliserons régulièrement des sondages afin de suivre les orientations voulues par les joueurs.

Les jeux par navigateur à l'ancienne fonctionnent avec la messagerie et l'envoi de rapports détaillés sur les actions effectuées par vos personnages. Vous retrouvez un maximum d'informations dans votre messagerie.

Les mécanismes de jeu se veulent rapides pour une prise en main facile, adaptés à votre temps de jeu, quel qu'il soit.

Le principe est simple et deviendra complexe en fonction de vos décisions stratégiques. Vous pourrez donc adopter des stratégies en relation avec votre temps de jeu.

Voici le prototype du squelette du site : (naturellement, celui-ci est susceptible d'évoluer)

Le menu en haut est accessible sans être connecté, le menu de gauche est lié à la gestion du compte et celui de droite aux activités.

Vous êtes un Coach et vous possédez un domaine, avec un poulailler au début. Vous allez récupérer un poussin, mais il y en a des dizaines différents (allant du poussin rappeur au poussin viking, en passant par le poussin joyeux ou triste, mais sans oublier le poussin breton ou alsacien). Pareil pour les poules et les coqs, on retrouve la majorité des catégories.

Tous les animaux ont des bonus spéciaux aléatoires, ce qui permettra d'avoir des troupes ou équipes bien différentes. Certains types d'animaux devenant plus fort avec certains types de bonus.

Vous pourrez choisir différentes activités pour votre poussin, en fonction de ses forces et de ses faiblesses.

Il faudra faire évoluer son poussin en gagnant de l'expérience, à travers des activités qui seront orientés multi-joueurs. Vous pourrez acheter d'autres animaux afin d'agrandir votre domaine.

Il y a donc plusieurs activités prévues pour vos animaux : une arène de combat (avec pas mal de catégories différentes, avec ou sans équipes), des concours de courses mais également des concours de beauté ! Et par ailleurs, il y aura des classements sur la production d'oeufs (pour les "farmeurs"), sur le nombre de clones, sur les clans, et bien d'autres encore.

Voici un exemple d'animal du jeu :

Chaque animal aura une feuille de personnage, avec des statistiques, un bonus aléatoire ainsi que des blessures (si il en a subit récemment)

En admettant que votre premier poussin soit un combattant féroce, vous l'enverrez combattre d'autres poussins dans l'arène.

Qu'il gagne ou perde, au final, il aura de l'expérience, et arrivé à un certain point, il évoluera... Soit en poule, soit en coq. Vous ne pourrez pas choisir mais il y a de grande chance qu'il reste du même type (exemple : un poussin rappeur aura plus de chance d'évoluer en poule ou coq rappeur).

En fonction des activités, le coach récupère des points qui permettent de se départager des autres coachs pour le classement.

Un autre exemple de personnage :

Pourquoi se lancer sur un énième jeu par navigateur ?

Comme beaucoup, cela fait également des années que nous envisageons de créer notre propre jeu par navigateur, mais nous souhaitions avoir de vrais arguments à apporter, des choses innovantes, pour ne pas créer un énième jeu par navigateur. Cela fait plus de 10 ans que nous jouons à des jeux par navigateur, il aura fallu du temps pour arriver à un projet original et innovant.

Le constat que nous avons fait depuis de nombreuses années, c'est la tendance à la boutique intrusive ainsi qu'un fonctionnement tendant vers le "Pay To Win" (Payer pour Gagner).

Nous comprenons naturellement la nécessité d'encourager un maximum les joueurs à dépenser dans les boutiques du jeu, le développement de ces jeux étant longs et onéreux, les sociétés ont un certain nombre de charges plombant leur budget.

Nous sommes des joueurs, et nous avons tendance à fuir ce genre de fonctionnement pour essayer de trouver des systèmes plus équitables et plus justes en termes de gameplay, qui nous permettent de démontrer nos compétences et nos capacités de réaction et d'adaptation, sans avoir recours à notre carte de crédit ;)

Il nous est malheureusement arrivé de rencontrer des joueurs ayant des finances démesurées qui leur permettaient d'instaurer leur loi, anéantissant ainsi l'intérêt et l'univers du jeu.

C'est pourquoi nous optons principalement pour un abonnement premium, pour nous soutenir et avoir accès à des options de confort. Nous y reviendrons en détail plus loin. C'est le meilleur moyen de soutenir un jeu par navigateur selon nous.

La mentalité de la société Diistraction, c'est qu'un jeu doit rester un jeu : fairplay, ludique, juste. Le monde ludique est un univers où tout le monde a ses chances et tout le monde est à égalité à la base.

Ainsi, dans Cocorico, nous sommes tous égaux au début, on commence tous pareil avec un poussin !

La boutique payante du jeu est orientée personnalisation et customisation du compte du joueur et de ses animaux.

1. L'abonnement premium :

L'abonnement premium est en version alpha, il est donc susceptible d'évoluer selon les retours statistiques et communautaires. Il serait (tarifs non définitifs et hors promotion) à 3€ par mois.

Il permettra :

- de débloquer la messagerie du jeu (passant de 50 messages affichés à 200),

- de débloquer le nombre d'équipes d'animaux que vous pourrez créer (passant de 5 à 20 équipes),

- de choisir les trophées que vous voudrez afficher sur votre profil,

- de renommer les grades des clans,

- de retirer la plupart des publicités (sauf l'anti-spam sur l'écran de connexion),

- d'afficher un résumé des bonus et des statistiques sur votre profil.

2. La boutique payante :

Il y aura une boutique payante (tarifs non définitifs et hors promotion) qui proposera des options n'ayant aucun impact sur les mécanismes de jeu :

- de changer le nom de son compte (pour 2€)

- de changer de pays (2€)

- d'acheter un drapeau ou symbole avec la possibilité d'en afficher plusieurs sur son profil (1€)

- de renommer un animal (0.5€)

- de renommer un poulailler (0.5€)

- de choisir une couleur pour son nom du joueur (possibilité de hacher son nom en plusieurs couleurs) (3€)

- de choisir une couleur pour les noms d'animaux (3€)

- d'acheter un Mégaphone qui permettra d'écrire une petite phrase qui s'affichera comme une de nos citations pendant 24h (sous le logo du site). Cette phrase est soumise à vérification par un administrateur ou un modérateur avant acceptation, et nous éviterons le style SMS. Il y aura plusieurs types de mégaphone disponibles dans la boutique (exemple : 24h, 48h, 7 jours ou 30 jours) à différents prix naturellement (1€ ; 1,5€ ; 3€ ; 7€). C'est un espace annonceur pour les joueurs et les clans.

Le principe de la boutique sera bien de proposer des options n'ayant aucun impact sur le jeu lui-même, comme vous pouvez le constater. Une boutique orientée personnalisation ne rapportera pas autant qu'une boutique intrusive (ou Pay To Win) donc nous avons dû faire un choix au niveau de la publicité.

3. La publicité :

Nous allons travailler en collaboration avec la société Attentive Ads pour utiliser les "Publicaptcha" comme anti-spam et anti-bot, et ce sera donc la publicité principale que vous verrez sur l'écran de connexion au site.

Leur site internet : Captch Me

Voici un exemple de publicaptcha comment vous pouvez utiliser (sous le texte "Comment soutenir l'association ?") :

Nous choisirons exclusivement des publicités textuelles ou avec un mécanisme à débloquer avec la souris, nous ne souhaitons pas de vidéos par exemple, afin de réduire l'impact de la publicité sur les utilisateurs.

Nous verrons également pour avoir un ou deux partenaires ou affiliés afin d'optimiser les revenus publicitaires mais il est hors de question que le jeu Cocorico devienne une banderole de publicités clignotantes. Nos partenaires seront savamment choisis et placés.

Nous tenons à préciser que nous sommes des utilisateurs d'AdBlock Plus, et nous veillerons à ne pas tomber dans les dérives qui font qu'on utilise ce genre de plug-in.

4. Les cagnottes en euros :

En compensation pour ces publicités et pour le soutien des joueurs, nous reverserons une partie de nos revenus publicitaires dans des cagnottes qui alimenteront les classements du jeu. Nous comptons donc sur votre soutien pour désactiver vos bloqueurs de publicités.

En tant que joueurs par navigateur, nous avons fortement apprécié les multiples classements. Il y a actuellement 13 classements différents, ce qui poussera les joueurs à choisir des spécificités, ou du moins, à se concentrer sur certains classements. Un joueur avec plus de temps de jeu pourra tenter de se tenir au top sur plusieurs d'entre eux.

Notre objectif est de reverser au minimum 1€ pour 10 joueurs en gain dans les classements. Nous verrons pour améliorer ceci si la trésorerie et le système de monétisation le permettent. Si nous atteignons 1000 joueurs, nous souhaitons reverser 150€ dans les cagnottes (périodicité mensuelle ou 75€ en bimensuelle, à voir). Si nous atteignons les 10'000 joueurs, nous souhaiterions atteindre les 2500€ à reverser dans les classements, ce qui commence à faire de belles sommes pour les joueurs qui s'investissent le plus.

Plus nous aurons de joueurs, plus nous obtiendrons de revenus publicitaires et donc plus nous reverserons dans les cagnottes.

En résumé, il y a trois axes pour la monétisation du jeu :

- Un abonnement premium afin de débrider des options de confort dans le jeu,

- Une boutique payante dans le jeu proposant des options de personnalisation du compte,

- Et les revenus publicitaires.

Avec ces 3 axes, nous espérons générer suffisamment de ressources pour supporter nos charges, payer le développement et les futures mises à jour (que ce soit graphique ou au niveau du code).

Riot (par exemple), à travers League of Legends, a réussi à créer un univers et surtout une compétition digne de ce nom. Chaque année, les championnats du monde attirent des millions de joueurs et de fans. C'est devenu une machine puissante générant de l'argent et permettant à des joueurs et des équipes de devenir des professionnels, et ainsi de vivre de leur passion. Les meilleurs joueurs gagnent même beaucoup d'argent grâce aux tournois et aux sponsors.

Nous en sommes bien loin mais nous souhaitons mettre la première pierre à l'édifice du joueur professionnel par navigateur en reversant une cagnotte aux joueurs les plus investis et les plus malins.

Nous espérons ainsi créer une nouvelle niche de jeu, semi-professionnelle dans un premier temps, mais nous souhaitons lancer la machine dans ce sens.

Et qui sait, peut-être que dans quelques années, nous aurons des joueurs professionnels par navigateur, arborant le nom d'une marque qui sera leur sponsor, faisant la compétition dans les classements afin de toucher des primes, leur permettant finalement de vivre de leur passion.

C'est très idéaliste, mais c'est dans ce sens que nous souhaitons avancer. Et plus vous serez à soutenir notre projet, plus nous avancerons vite dans cette direction.

Vous trouverez les détails des contreparties dans l'onglet "News"

À quoi va servir le financement ?

Pour prouver à nos investisseurs qu'il y a un public et pour améliorer les graphismes.

Le projet est né fin 2014, la société est actuellement en cours de création, bloquée entre le prêt bancaire accordé et le prêt d'honneur ajourné. La commission (pour le prêt d'honneur) souhaite avoir un premier retour de la communauté avant de s'engager, ce que nous comprenons parfaitement. L'univers des jeux par navigateur est très obscur et inconnu du grand public, c'est très "underground".

La mission est simple sur le papier : lancer une campagne de financement pour lever au moins 2000 euros et prouver que le public est bien là pour ce nouveau type de jeu par navigateur.

Notre budget de base, avec le prêt d'honneur compté dedans, nous permet de lancer les maquettes et de retravailler une certaine partie du graphisme. Nous allons donc optimiser le graphisme après le lancement du jeu.

Si nous récoltons au moins 2000 euros sur la campagne de financement, nous pourrons investir sur les graphismes avant la sortie officielle, ce qui séduira plus de joueurs.

Et qui dit plus de joueurs dit plus de cagnottes, donc n'attendez pas, prévenez vos amis et ramenez du monde sur Cocorico !

À propos du porteur de projet

Le jeu sera créé par la coopération de trois sociétés :

- La société "Diistraction", créatrice du projet, du cahier des charges, qui gérera la communication, la stratégie/marketing, la publicité ainsi que la communauté et le support client. La société est en cours de création et le porteur du projet sera votre futur Community Manager (Dartagnan). Il a d'ailleurs créé et animé plusieurs communautés sur internet depuis environ 10 ans, sur différents jeux, puis il a rencontré le clan TOTG, avec qui ils ont créé l'association (il y a plus de 3 ans). Plus d'infos à propos de votre CM sur son profil.

Et n'oubliez pas de soutenir Cocorico sur facebook !

- La société "Digit Prime", composée de 18 employés, gérera le code et les maquettes, ainsi que les maintenances et les futures mises à jour. Plus d'infos sur Digit Prime.

- Le studio de création "Antyoz Digital Art Works", professionnel du graphisme des jeux par navigateur depuis bientôt 10 ans, il retravaillera le graphisme et l'infographisme. Plus d'infos sur Antyoz.com.