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JAUNE RADIATION

Une campagne contemporaine-fantastique prête à jouer : scénarios, système et prétirés !

À propos

JAUNE RADIATION est un jeu de rôle d'enquêtes et d'aventures fantastiques.

https://www.facebook.com/jauneradiation

De nos jours, dans le Nevada.

Quelque part dans le désert, une base secrète abrite l'un des plus dangereux mystères de notre monde. Tout autour du globe, des stations radio fantômes diffusent un code étrange.

Un seul individu les comprend. On l'appelle Kid. Il n'a pas de tête humaine. Il a une radio à la place de la tête ! C'est un monstre de Frankenstein contemporain...

Dans une grande cité aux abords des étendues de poussière, une famille un peu folle va l'aider à comprendre ses origines, et peut être... à éviter la fin du monde.

VOUS allez jouer les membres de cette famille, mais aussi Kid lui-même. Ensemble, cette fine et délirante équipe va braver les mystères de JAUNE RADIATION !

INSPIRATIONS MUSICALES :

Radiohead (Kid A), les Bandes Originales des films The Book of Eli, Cosmopolis, Lost Highway, Mulholand Drive et Watchmen, How To Destroy Angels (Welcome Oblivion), Nine Inch Nails (Ghosts I-IV et Year Zero).

Le livre contiendra :

  • Une campagne contemporaine-fantastique toute-en-une, avec système et 5 personnages prétirés compris.
  • Cinq épisodes mélangeant l'ambiance de X-Files avec les films bizarres de David Lynch : enquêtes, conspirations et créatures bizarres. Avec une bonne dose d'humour ! 
  • Une galerie de personnages non joueurs étonnants, dangereux ou très bizarres ! Vos joueurs s'en souviendront !
  • Un Appendice abritant le système WARP (du célèbre jeu "Over the Edge" d'Atlas Games), léger et simple, adapté pour la campagne mais également pour n'importe quel univers contemporain-fantastique !

Ci-dessus : les héros enquêtent sur la firme Territory Incorporated

 

Quelques détails sur les épisodes :

  • Les épisodes, excepté le dernier, sont modulaires et combinables. Par exemple, vous pouvez commencer par le premier ou le troisième...
  • La présentation des scénarios est découpée en scènes, chacune décrite selon un format pratique pour le meneur de jeu : résumé de la scène, objectifs des joueurs, objectifs du meneur et conclusions possibles. Nous avons également introduit un schéma pour chaque épisode expliquant quelles sont les ramifications possibles des scènes.
  • Les personnages prétirés ont tous une bonne raison de se lancer dans l'aventure, car l'intrigue est liée à leur histoire personnelle. Et bien sûr, c'est une famille, ils sont tous liés entre eux ! De deux à cinq personnages sont nécessaires pour mener la campagne, bien qu'il soit possible de la jouer avec Kid seul, en solo...le système vous permet aussi d'introduire des personnages supplémentaires si 5 reste trop limité pour vous.
  • Tous les personnages disposent soit de compétences spéciales, soit de pouvoirs étranges... mais chuut !
  • Préparez-vous à être surpris par les protagonistes non-joueurs : étranges, inquiétants et délirants, telles que la vieille Rose Well et ses cookies au pétrole !
  • Le texte est déjà écrit, testé, relu et corrigé. On sera autour de 100 à 120 pages environ (plus de 46000 mots). Comptez 5h de jeu par épisode avec quatre joueurs.
  • Tous les souscripteurs recevront dès la fin de la souscription une version intégrale du texte de la campagne, sans les illustrations, pour les faire patienter !

Un bref aperçu de l'intrigue : 

  • Episode 1 : Les héros vont enquêter sur la mystérieuse firme "Le Territoire" qui semble liée à la diffusion de pesticides étranges. Attention, lapin mutant méchant.
  • Episode 2 : Les héros vont explorer l'asile psychiatrique désaffecté qui a donné naissance à l'un des membres de la famille. Ils ne sont pas préparés aux surprises bizarres et malsaines qui s'y dissimulent...
  • Episode 3 : Possible début alternatif pour la campagne, le groupe va traverser la Zone Interdite, dans le désert. Militaires pas contents et stations fantômes cryptiques les y attendent !
  • Episode 4 : Ils vont découvrir de mystérieuses entités mythologiques dans un univers souterrain onirique. Oui, ça fait beaucoup.
  • Episode 5 : Plan 9 Out of Space... C'était le titre alternatif pour ce scénario. Le grand final, mais nous ne pouvons pas en dire plus... ça va piquer !

Ci-dessous : Les héros roulent vers une mystérieuse base militaire.

 

A quoi va servir le financement ?

 Le financement permettra de :

- payer l'artiste et financer le reste des illustrations ! Si le montant est dépassé, le livre pourra encore s'embellir !

- couvrir les frais d''impression du livre et de traduction du système de jeu

 

OBJECTIFS BONUS :

A 900 euros, tous les souscripteurs recevront une courte nouvelle d'ambiance en PDF. Cette nouvelle est en fait le point d'origine du projet, qui s'est par la suite transformée en jeu de rôle. Vous y trouverez Kid, son histoire, mais d'autres personnages, d'autres situations, comme une sorte de puzzle reconstruit dans un autre sens.

A 1000 euros, l'argent récolté nous permettra d'ajouter une floppée de nouvelles illustrations au livre, sous la forme de magnifiques double pages intérieures (donc des A3 paysage) pour les ouvertures de chapitre, au lieu de pages simples ! N'hésitez pas à proposer des idées.

À propos du porteur de projet

Batronoban, auteur,

- rôliste et meneur de jeu depuis 15 ans à de très nombreux jeux

- ancien contributeur régulier à JdR Magazine (critiques, aides de jeu, scénarios, rubrique ORNI...)

- matelot ficheur du GROG.org !

- auteur dans une association artistique (BD, poésie...)

- porteur de projet à succès avec le jeu de rôle Space Sword! financé sur Ulule

Florelle Michel, illustratrice,

- artiste indépendante, diplomée des Beaux Arts, illustratrice du projet ; http://florellemichel.com/page/

Olivier Fanton, traducteur et correcteur,

- traducteur professionnel, notamment de Dungeons & Dragons 3ème édition en France, traducteur du WARP system pour ce projet, relecteur, correcteur du texte de la campagne.

 

 

FAQ

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