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J'ai 6 ans et j'ai créé un jeu

... ou comment on a désintoxiqué notre enfant de sa tablette !

À propos du projet

« Salut !

Mon jeu s'appelle Action & Attaque.
C'est un jeu de plateau avec des cartes et des personnages.

Il possède 3 modes :

« Capitaine 1 »

«  Capitaine 2 »,

« mode Créatif »

J'ai inventé les règles et fait tous les dessins.
Pour arriver à la version finale, je l'ai testé avec mon papa, ma maman, mon petit frère et tous mes copains et copines.

 C'est un jeu d'ENFANT, les adultes  perdent tout le temps. C'est bizarre, non ?

Veux-tu y jouer aussi ?

Enfin si tu es un adulte, tu vas surement prendre une raclée et ensuite tu vas bouder que c'était pas juste, que les règles sont ceci, cela..... »

 

En quoi consiste le jeu ?

C'est un jeu de plateau " wargame /stratégie" avec des figurines créé par un enfant de six ans et demi.

Parents, nous avons été attentifs à sa vision du monde et respecté ses choix esthétiques et son imaginaire. Nous l'avons aidé à matérialiser les prototypes.

La dynamique du jeu, le scénario, et les règles sont issus de son monde pur et naïf que nous, adultes, avons quitté depuis longtemps. Du coup c'est un jeu évolutif, comme le sont la plus part des jeux que les petits inventent entre eux.

Prévu pour être joué à partir de 4 ans avec 2 à 3 joueurs ou en équipe avec plus d'enfants, les parties durent environ 15 min.
 

 

Public concerné / Les 3 modes de jeu

 

Mode CAPITAINE 1

L'enfant « Capitaine 1 » a entre 4 et 6 ans, commence à reconnaitre les chiffres et les lettres. Il doit compter les boulets de canon (jusqu'à 3 boulets dessinés sur les cartes) pour avancer ou attaquer, reconnaitre des images (ex- hélicoptère) et les associer à des lettres.

 

Mode CAPITAINE 2

L'enfant « Capitaine 2 » a + de 5 ans, sait faire des additions et des soustractions pour calculer ses boulets de canon. Capitaine 2 s'entraîne à lire et calculer en jouant.

 

Si chez vous habitent 2 capitaines d'âges différents, ils peuvent jouer ensemble chacun avec les cartes adaptées à leur âge.

 

Mode CREATIF

Capitaine 1 et Capitaine 2 ont envie d'inventer de nouveaux  personnages, pièges, ruses ou règles.

Des cartes vierges sont fournies pour leur permettre de laisser fleurir leur imagination, enrichir le jeu ou même en créer un tout nouveau. Après tout, le monde imaginé par Marc peut inspirer le monde de votre enfant.

 

Les bienfaits du jeu

Le jeu "Action & Attaque" ne veux pas être un N-ième jeu de plateau dans votre placard !

Voici ce que nous avons observé pendant les tests avec les copains et les copines :

 

CRÉATIVITÉ 

Chaque fois que Marc a proposé de jouer à son jeu disant : " Regarde ce que j'ai fait, tu veux y jouer ?". Ses copains ont tous choisi d'y jouer plutôt que la télévision ou un jeu vidéo. Ils préparaient le jeu avec grand plaisir : explorer, couper, coller, apprendre et discuter les règles.

 

IMAGINATION

Les règles étant simples, au bout de 2 à 3 parties ils ont tous voulut modifier et améliorer les règles et introduit des ressources en fonction de leur propre vision du monde et vécu émotionnel.

 

ESPRIT D'ÉQUIPE

Une fois le jeu maîtrisé, les enfants ont demandé à jouer contre un adulte en équipe. Ils ont vite compris que mutualiser les compétences augmente la réussite ! Posséder la connaissance (les nouvelles règles inventées) confère un avantage stratégique même par rapport à un adversaire plus âgé. Les parents ont été vaincus grâce à des stratégies incroyables. Des moments de fou rire ont illuminé nos soirées entre amis.

 

CONFIANCE EN SOI

Sans exception à la fin de chaque soirée jeu-test, chacun des enfants a voulu créer son propre jeu.

Leur motivation venait d'une idée simple : Si un enfant comme moi a reusssi a créer un Vrai jeu dans une Vrai boîte, pourquoi pas MOI ?

Certains sont arrivés en l'espace de quelques heures à fabriquer un prototype avec plateau dessiné, boîte personnalisée et une idée de jeu tout à fait différente de l'initale. Adultes et enfants nous y avons joué et la conclusion des petits copains-créateurs en herbe a été sans appel : "Mon jeu est mieux que le tien ! Maintenant, je vais le ranger pour jouer avec mes autres copains"

Il est important de vous préciser, qu' à aucun moment, nous parents, ne leur avons donné ni idées ni suggestions. De la modification des règles du jeu initial à la création du jeu personnel, les enfants ont fait leur chemin tout seuls.

Notre conclusion

Les pédiatres et les pédopsychiatres sont unanimes sur le fait que les écrans nuisent à nos enfants car ils les privent de l'effort d'imaginer par eux-même.

L'imagination et les rêves d'un enfant sont des pépites précieuses qu'il faut cultiver. Il faut leur laisser l'espace pour s'épanouir et fleurir.

Le jeu "Action & Attaque" et tout le processus de test / fabrication a permis à notre famille de soustraire notre petit-grand à l'emprise de la tablette et la télé en lui montrant qu'être créatif dans la vraie vie, est bien plus amusant et enrichissant. Il regarde toujours des dessins animés et de temps en temps, il réclame sa tablette... mais ça l'ennuie très vite. Maintenant, la création d'autres jeux, petits films, montages photos, modification des scénarios des histoires du soir sont au programme. Les sorties en familles et l'observation de la nature ont repris leur place dans sa vie. C'est cette expérience que nous souhaitons partager avec vous à travers le jeu de Marc, modifiable à volonté par votre propre enfant.


 

Pourquoi financer ce projet ?

Pour aider un enfant de 6 ans à éditer son jeu "pour de vrai" et ressentir la satisfaction d'un projet mené de A à Z.

Pour acquérir un jeu de plateau original et rigolo !

Vous cherchez un moyen de soustraire votre enfant du monde des écrans ?

Pour passer de bons moments en famille avec un jeu adapté à vos enfants.

Pour offrir un cadeau sympa et original

Passionnés de jeu de société, avec Action & Attaque nous vous mettons au défi de gagner contre un adversaire plus jeune !

A quoi va servir le financement ?

Le coût d'édition et distribution d'un jeu en petite série est exorbitant, nous avons donc opté pour une version PNP (print 'n play) révisitée.

Vous recevez un plateau déjà imprimé en deux parties ( peuvent être scotchées), cartes à decouper, une boite en carton, des autocollants vinyle pour décorer la boîte, 56 figurines. Temps de reconstitution environ 15 min. Une version déjà montée "LAZY" et en emballage cadeau est également disponible (voir les contreparties).

Le financement va servir à couvrir les frais estimés à :

59% coût de fabrication (graphiste+édition+matériaux)

23% frais d'envoi

10 % don à la ludothèque de Faverges pour animations et achats de nouveaux jeux

8 % comission Ulule

 

À propos du porteur de projet

Marc est un garçon de 6 ans et demi qui vit dans une petite ville de montagne.

Jusqu'à récemment, il aimait construire des Legos, manger des bonbons et jouer avec des copains dehors, faire du vélo.

Un jour, sa grand-mère lui a offert une tablette. En quelques semaines, notre petit garçon chahuteur, rêveur, adorable petit diable, s'est transformé en petit zombie aux yeux vitreux qui pose une seule question : "Et maintenant, je peux jouer à la tablette ? (...) Quand est-ce que je pourrai jouer à la tablette ? (...) Maintenant je fait quoi ? (...) Je m'ennuiiiiiiie ! "

Face à la tablette, nous nous sommes transformés en personnages ennuyeux de la grisaille du monde réel, présents uniquement pour l'empêcher de jouer à ses jeux vidéo.

Dans un quotidien où les écrans tapissent nos murs, remplissent nos sacs et nos poches, nous les adultes peinons à gérer notre propre addiction au numérique, alors comment juger et protéger nos enfants ?

La méthode répressive emmène des larmes, des conflits et de la boude. Montrer qu'il y a mieux à faire avec son énergie et son temps fut un vrai défi, mais surtout une meilleure leçon de vie.

Nous étions déjà amateurs de jeux de plateau, nous voulions lui transmettre une autre façon de jouer, nous l'avons emmené à la ludothèque plusieurs fois. C'est là qu'un jour, il eu le déclic : Marc a vu deux « grands » jouer à un wargame. Il n'a pas eu droit de participer car le jeu était pour les plus de 8 ans, mais les a observé attentivement durant toute la partie. Le mercredi suivant nous avons empreinté ce jeu et comme il n'était pas adapté à son âge, Marc a eu du mal à suivre. Malgré tout, il en a tiré un immense plaisir. Pendant cette semaine, la tablette a pris la poussière dans un coin.

" Marc, t'as pas envie de jouer à la tablette ? "

La réponse inattendue a tout changé : " Maman, je veux créer MON jeu ! "


Merci à tous les testeurs de la part de Marc, Papa (Benjamin Argilli), Maman (Anna Argilli) :

Victor, Noah, Axel, Edouard, Kelyane, Léo, Julie, Frank, Juliette, Damien, Cécile, Charlotte, Golum (le chat), Octave, Justine, Iris, Frédéric, Julie-Anne, Thomas, Angélique, Marie, Arthur, Nathanael, Michael, Daria, Erin, Soan, Lily-Rose, Loïc, Charlotte 2 ... et Malone qui aurait aimé testé !

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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