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Héroïques !

Un jeu de rôle médiéval-fantastique, simple & rapide

À propos du projet

LE JEU EST DESORMAIS DISPONIBLE DANS MA BOUTIQUE CLIQUEZ ICI !

Héroïques ! est un jeu de société, ou plus précisément un jeu de rôle médiéval-fantastique, dans lequel on incarne des aventuriers, des héros prêts à sauver ou conquérir le monde. Le jeu propose des règles génériques pour du jeu de rôle médiéval-fantastique haut en couleurs. Nous vous proposons un joli PDF illustré, avec règles, prétirés, scénario d'introduction et un petit décor de campagne arabisant, la région du sultanat de Nérélie et sa cité franche habitée par des mort-vivants : Zhor, l'immortelle ! Une introduction à Erlion (le monde tout entier) sera bientôt offerte pour les plus curieux.

Un lien vers la version impression à la demande à prix coûtant vous sera ensuite envoyé !

Le jeu est en grande partie compatible avec la quatrième édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde : vous pourrez ainsi réutiliser vos anciens manuels !

Héroïques ! constitue la deuxième édition révisée et augmentée des règles minimalistes Microlite 4, disponible ici gratuitement : http://www.le-scriptorium.com/index.php?page=microlite4e

Ce livre de règles propose de nombreuses options (classes supplémentaires, races supplémentaires, utilisation de figurines, etc.). C’est à vous de faire le tri et de choisir ce que vous aimez pour vos parties. Bien qu'il présente en filigrane un décor (nous ne ferons sûrement pas de descriptif encyclopédique !) nous vous encourageons à créer le vôtre en utilisant les riches possibilités d’Héroïques ! Gardez toutefois à l’esprit que ce système de jeu est conçu pour des univers médiévaux, très héroïques et remplis de magie. Et, bien sûr, elles sont très simples et conçues pour jouer "sur le pouce".

L’essentiel...

- Un PDF au format A5, et plus tard en impression à la demande à prix coûtant si le projet est un succès. Tous les souscripteurs recevront un lien vers la version imprimée sur Lulu.com, à prix coûtant, dès que possible.

- Des règles conçues pour les univers héroïques, médiévaux-fantastiques. Nous présentons d'ailleurs un monde vaguement inspiré des Mille et Une Nuits mais avec un côté... nécromantique. Des dunes infinies, une cité franche et des mort-vivants !

- 3 caractéristiques qui définissent les capacités innées du personnage, 6 compétences qui définissent les capacités apprises, des "points d'Eclat" pour modifier la narration et influencer le hasard, et bien sûr l’utilisation d’un dé à vingt faces.

- Un large choix pour les joueurs :  choix de races (19 !) et de classes (11 !), des plus classiques aux plus exotiques : des humains et des elfes côtoient des demi-anges, des demi-dragons, des hommes-arbres et des minotaures ! Côté classes, au-delà des classiques guerriers et prêtres, on trouve aussi des bardes, des maîtres de guerre ainsi que des règles de multiclassage.

- Des règles de combat dynamiques et intéressantes : tous les personnages sont utiles durant un affrontement et fonctionnent en synergie ! En effet le combat est un moment spécial et séparé du reste du jeu. Héroïques! propose aussi de le simuler avec des plans et des figurines !

- Le reste des règles demeure minimaliste afin que les joueurs se concentrent sur l’histoire, le roleplay et l’ambiance : le jeu ne vous dicte pas votre interprêtation du personnage. Mais il prend soin de rendre le combat amusant et intéressant. Quoi de plus normal : un affrontement peut tuer votre alter-ego, et prendre beaucoup de temps de jeu !

- Enfin le jeu sera compatible en grande partie avec les aventures et les bestiaires de la quatrième édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde, puisque ses options sont très similaires.

Exemple d'illustration intérieure par Tony Martin.

 

Pourquoi jouer avec ce système ?

- Parce qu'il est simple. Vraiment. Parce qu'il permet des combats intéressants.

- Pour initier de nouveaux joueurs, pour les groupes pressés, pour les vétérans avides de nouveaux horizons.

- Pour créer des personnages en quelques minutes ! Comptez 5 minutes par personnage !

- Pour jouer avec un système simple à gérer pour le meneur de jeu (qui ne lance jamais les dés), fluide et dynamique pour les joueurs (grâce aux points d’Éclat).

- Pour disposer d’un ouvrage complet de référence en un minimum de pages (personnages prétirés, système, bestiaire, introduction à l’univers !).

- Pour mélanger les univers et réutiliser des morceaux de Space Sword ou de Planète Hurlante puisque le système a la même base technique !

- Pour réutiliser vos ouvrages officiels de la quatrième édition grâce à une conversion facile !

A quoi va servir le financement ?

- Pour savoir si le projet intéresse, en premier lieu !

- Nous avons besoin de 250 euros pour couvrir les frais de la maquette et des illustrations, tout simplement, en plus de ce qu'on a déjà avancé ! Cette maquette permettra aussi de fournir des aides de jeu comme des cartes de pouvoirs et des fiches de personnages jolies, pratiques et utiles.

- Les règles seront entièrement sous licence libre, vous pourrez donc faire votre propre jeu avec si vous en avez l'envie !

À propos du porteur de projet

Je m'appelle Batronoban, et j'ai déjà créé plusieurs projets avec financement participatif sur Ulule. Ils ont été livrés dans les temps, et les soutiens ont reçu des nouvelles régulières de l'avancement : Space Sword,Jaune Radiation, Le Royaume des Légendes et Planète Hurlantetout récemment. J'ai eu d'excellents retours et critiques pour ces jeux.

Cette deuxième édition a été coécrite avec Trickytophe, un grand fan de la première édition et qui a beaucoup, beaucoup testé, assez pour toquer à ma porte avec sa propre version révisée du jeu ! Sans sa motivation, ce projet n'aurait pu voir le jour, car il traînait dans un tiroir depuis pas mal de temps... Il est l'auteur de l'univers présenté dans cette deuxième édition.

Nous avons également eu l'apport et les conseils d'Olivier Fanton, traducteur professionnel de D&D et déjà auteur de la première édition. Parlons encore de Roland Scaron, membre de l'équipe de la première édition et enfin d'Islayre d'Argolh, auteur et spécialiste de nombreux jeux indépendants, dont Epique 6 et plus récemment d'un Microlite façon D&D 3.5 : Carnet Rouge.

Tony Martin est aux manettes artistiques : illustrations et mise en page, Tony a officié sur de nombreux projets professionnels et amateurs. Il est rapide, créatif et efficace.

Le jeu est publié en partenariat avec le Scriptorium, un site de référence francophone d'aides de jeu et de créations de jeux indépendants.

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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