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Grimtooth 3.0: l'encyclopédie des pièges machiavéliques

Le retour de la légende !

Le grand jeu de l'été: qui sera le créateur du 102ème piège ?

Le voici donc....

LE GRAND JEU DE L’ETE !

Pour la première fois dans l’histoire des souscriptions de jeux de rôle, un jeu est lancé en parallèle pour vous permettre de remporter le palier maximum quelle que soit votre souscription initiale ! Du jamais vu avant ! Ouvert à tous les souscripteurs, ce jeu se présente sous la forme d’indices/énigmes à résoudre afin d’accéder à un trésor oublié en déjouant les pièges terribles dressés par Grimtooth. Un tirage au sort parmi les souscripteurs ayant toutes les bonnes réponses désignera celui qui sera digne de proposer l’idée pour le 102ème piège du livre, baptisé de son pseudo !

Le trésor d’Usak le maudit :

A l’aube du dernier millénaire, Usak fut nommé premier questeur du Royaume du Phare Isa-Isthme. En charge de l’immense trésor du roi, il n’avait de cesse de tourmenter tout noble ne s’acquittant pas de son dû envers le royaume. Mais cette gigantesque manne lui fit tourner la tête, chaque pièce d’or de plus dans les caisses le rapprochant de sa propre cupidité. Et il se laissa bercer par ses faiblesses, les embrassa même. Tant et si bien, qu’il se mit à ourdir de sombres manigances avec certains alliés gagnés à sa cause (gagnés à son enrichissement personnel, devrait-on dire). Loin d’avoir l’ingéniosité que la cour lui prêtait, il ne parvint pas à faire passer inaperçues ses concussions et son péculat fut démasqué. Se prétendant porteur de valeurs morales, le roi ne se résolut pas à lui donner une peine à la hauteur de ses forfaitures. Il se contenta de l’enfermer avec ses richesses volées au plus profond d’une geôle où nul ne pourrait le retrouver. Il demanda alors à Grimtooth de concevoir une forteresse inexpugnable. Truffé de pièges diaboliques, ce tombeau garderait l’abject secret d’Usak pour l’éternité…

C’était sans compter sur l’astuce de l’impénitent Maître Sinh ! Bien des siècles s’étaient écoulés et alors qu’il feuilletait un antique grimoire de cuisine décrivant comment préparer d’anciens mets oubliés dans de vieux pots, le vieil érudit dénicha un parchemin dissimulé dans la couverture. Une lettre du roi à son nouveau questeur où il expliquait son plan et donnait des indices pour retrouver le trésor en cas de nécessité absolue ! Il était mentionné que le trésor abritait un ouvrage capital, le célèbre manuel de pièges de Grimtooth. Tandis qu’on le pensait disparu depuis des centaines d’années, il était là, à portée des yeux impies ! Le roi, dans son infinie pitié, avait glissé dans le trésor un parchemin crypté qui permettait de retrouver la sortie sans encombre… L’arthrose de Maître Sinh lui interdisant toute aventure, il décida de quérir l’aide des plus fins esprits du Royaume…

Qui d’entre vous osera défier la forteresse aménagée par Grimtooth ? Lequel d’entre vous déjouera tous les pièges qu’il a tendu, pénètrera dans la salle du trésor pour y découvrir le manuel et le parchemin et ressortira vivant ?

Comment jouer ?

Le but de ce jeu accessible à tous les souscripteurs est d’accéder au trésor d’Uzak le maudit et de ressortir vivant après avoir récupéré le grimoire. Pour cela, il vous faut franchir différentes étapes. Pour franchir chaque étape, une énigme ou un indice vous sera fourni toutes les semaines. A la fin de la souscription, il vous suffira de renvoyer la réponse par mail avec votre pseudo de souscripteur. Un tirage au sort sera effectué parmi ceux qui auront franchi toutes les étapes (qui auront donné la bonne solution à chaque étape) et le vainqueur verra sa souscription convertie en Bras droit de Grimtooth (120€) quelque soit son niveau de souscription et son nom inscrit au tableau d’honneur. S’il a déjà souscrit à ce niveau, à la place il remportera un niveau Pillard Légendaire en plus de sa souscription initiale !

Quelles sont ces étapes ?

Etape 1 : accéder au trésor

1. Entrer dans la forteresse : indice 1

2. S’orienter dans le dédale de couloirs et déjouer les pièges tendus par Grimtooth : indice 2

3. Découvrir l’entrée de la salle au trésor : indice 3

Etape 2 : trouver le grimoire et le parchemin, puis déchiffrer le parchemin

- Découvrir le grimoire et le parchemin contenu dedans : indice 4

- Déchiffrer le parchemin : indice 5

Etape 3 : découvrir le passage secret menant vers la sortie et transporter le trésor

- Découvrir et ouvrir le passage secret vers la sortie : indice 6

- Transporter le trésor en déjouant le piège ultime : indice 7

Semaine 1 : Indice 1

Après avoir gravi un escalier monumental, vous vous retrouvez dans une large pièce circulaire ayant tout d’une salle de torture. Ici une vierge de fer, là une chaise de Judas ou encore une poire d’étouffement. Une estrapade trône au centre de la pièce, surmontée d’un échafaud. Des dizaines d’instruments et d’objets plus horribles les uns que les autres occupent la pièce. Vous n’osez imaginer l’utilité probable de la plupart d’entre eux… Hormis ces outils de mort, aucune sortie, aucune porte autre que celle qui vous a conduit dans cette boutique des horreurs. Où diable est cette entrée ?

En face de vous, une inscription en relief attire votre regard :

«  Lorsque l’air s’embrase et que les eaux se sont reculées,

Que les ailes se brisent et que les œufs s’en sont allés,

Vers la sortie, les dés sont alors éparpillés. »