Attention, notre site pourrait mal s'afficher ou mal fonctionner sur votre navigateur.
Nous vous recommandons de le mettre à jour si vous le pouvez.

Mettre à jour
Je ne peux/veux pas mettre à jour mon navigateur
BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB CorporationBcorp

GODS

Le jeu de rôle de Dark Fantasy

Jouer à GODS #1

Avant de nous lancer dans les traits, caractéristiques, règles de combat et pécificités du système TOTEM© utilisé pour GODS, regardons tout d'abord les trois points qui font de GODS une expérience de jeu aussi unique que motivante : le Groupe de joueurs, les Modes de jeu, et les phases de vote.

 

Le Groupe de joueurs

Dans la plupart des jeux de rôle, chaque joueur crée son propre personnage et le fait évoluer seul, mais GODS attache une réelle importance aux relations qui unissent les personnages et les joueurs. Les règles soutiennent cet aspect collaboratif.

Avant de créer leurs personnages, les joueurs créent le Groupe : une communauté avec des buts et une histoire en commun, des ressources partagées et des compétences collectives. Ici, pas d'elfes noirs, de paladins, de rangers solitaires et de nécromanciens sans scrupules faisant équipe à la recherche d'or et de gloire. Dans GODS, les joueurs créent un groupe plein de cohésion et dirigé vers ses buts précis. Et les règles sont là pour les y aider !

Qu'ils soient membres d'une guilde de mercenaires, d'une horde de barbares, d'un culte de magiciens ou d'une tribu de shamans, les personnages sont tout d'abord créés en tant que Groupe. Les joueurs ont toute liberté pour expliquer comment ils se sont rencontrés, pourquoi ils ont décidé de joindre leurs forces, comment s'organise le Groupe et quelles règles ils désirent suivre.

• Lorsque les personnages agissent en commun ou atteignent un Objectif choisi entre eux, le Groupe évolue. Les joueurs peuvent bénéficier de nouvelles capacités de Groupe et augmenter leur réserve de dés, un nombre de dés en commun que tous les membres du Groupe peuvent utiliser pour augmenter leurs chances de succès.

• Si les aventuriers échouent dans leurs actions, ne suivent pas les règles du Groupe ou s'en prennent les uns aux autres, la réserve de dés diminue et le Moral du Groupe s'effondre. Les capacités de Groupe s’en trouvent affectées.

 

Les Modes de jeu

Comme dans un jeu vidéo, GODS permet aux joueurs de définir à quel point leur aventure sera réaliste, risquée, épique... et magique. Ce choix influence non seulement l'univers et son atmosphère, mais aussi les règles, les options, ainsi que les capacités accessibles aux joueurs...

GODS offre trois Modes de jeu : Héroïque, Épique et Légendaire.

Le choix du Mode de jeu, effectué lors de la première partie, détermine le niveau des personnages à leur création, le pouvoir des Éclats qu'ils vont utiliser, ainsi que les Faveurs qu'ils pourront maîtriser. Il définit aussi le niveau de danger, l'intensité du récit et les objectifs de l'Oracle (meneur de jeu).

Personnages non joueurs, créatures, événements, batailles, régions secrètes, bon nombre d'éléments du background ne seront dévoilés que dans certains Modes de jeu. Les secrets les plus puissants de cet univers ne seront accessibles que dans les Modes les plus élevés.

• Des PNJ légendaires, comme des dieux, ne pourront être croisés qu'en Mode Légendaire. Si les joueurs choisissent le Mode Héroïque ou Épique, l'Oracle ne pourra pas les faire apparaître. Toutefois, rien n'empêche d'entendre parler de ces créatures, voire de combattre certains de leurs sbires...

Afin de profiter pleinement de l'expérience narrative de GODS, nous vous conseillons fortement de commencer le jeu en Mode Héroïque. De là, vos joueurs pourront atteindre le Mode Épique, puis Légendaire. Ils pourront explorer des zones bien plus dangereuses, prendre part à des événements d'importance, et rencontrer des PNJ encore plus puissants. La parution des scénarios suivra cette courbe de progression.

 

La phase de vote

Afin que les joueurs aient prise sur le déroulement du jeu, et pour les encourager à travailler ensemble, le système de GODS comprend des phases de vote qui changent l'aspect de l'univers lui-même.

En outre, les joueurs devront soumettre au vote toute décision influençant le Groupe dans son ensemble. Qu'il s'agisse de dépenser des dés d'expérience pour faire progresser le Groupe, choisir un nouvel Objectif à atteindre ou le droit de piocher dans la réserve de dés commune, tous les choix de ce type seront soumis au vote.

Cela concerne aussi l'univers : les joueurs choisissent leur Mode de jeu, mais aussi les retombées de certains événements. Ils trancheront et diront si une rumeur est vraie, ou même si certaines créatures existent ou non. Si, durant un scénario, les joueurs entendent parler d'une légende, découvrent des ruines, sont témoins d'une bataille ou trouvent de mystérieux indices, l'Oracle peut leur proposer un vote.

• Si les personnages trouvent une carte ou un journal menant à une tombe, les joueurs peuvent décider si cet endroit sera le véritable sanctuaire d'un Ancien Dieu, ou une rumeur sans aucun fondement. Toutefois, ces votes sont secrets, et seule l'Oracle en connaît le résultat... Une rumeur reste une rumeur tant qu'on ne va pas voir par soi-même...

 

Et voilà pour la première partie de cette présentation !

Dans la prochaine, nous vous expliquerons comment fonctionnent les jets de dés…