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GODS

Le jeu de rôle de Dark Fantasy

Contenu du livre de base de GODS

Élus,

Voici un rapide aperçu du contenu du livre de base de GODS :

 

Genèse

Les Terres Sauvages

Les peuples

Le Sud

  • Babel
  • Fakhar
  • Khashan
  • Ool
  • Saeth
  • Tuuhle

L’Est

  • L’Empire du Soleil Noir
  • La Horde
  • Tégée

Le Nord

  • Aon
  • Avhorae
  • Les Royaumes Divisés
  • Le Vaelor
  • Le Valdheim

Les anciens panthéons

  • Le panthéon des Glaces (Vaelor)
  • Le panthéon du Don Céleste (La Horde)
  • Le Pilier Sacré (Avhorae)
  • Les Cetomagus (Royaumes Divisés)
  • Les Æteng (Valdheim)
  • « Avant l’Empire »
  • La Trinité (Aon)
  • Le panthéon des Sables (Khalistan)
  • Le cas de Ool
  • Le culte des esprits (Tuuhle)
  • Le panthéon des Cendres (Saeth)
  • Le panthéon Enur (Babel)

Les Élus

  • Création du Groupe et des personnages
  • Expérience
  • Choisir son dieu

Les règles

  • Règles de base
  • Instincts
  • Équilibre Humanité/Divinité

Équipement et règles d'artisanat

Les Éclats et leurs capacités

Les Faveurs divines

La magie rituelle

Créatures des Terres Sauvages

 

Petite note sur le contenu du Livre de l’Oracle :

Le Livre de l’Oracle répondra à de nombreuses questions sur le monde de GODS, reviendra sur le Culte du Soleil Noir, les dieux, les créatures et divers antagonistes importants et proposera un scénario d’introduction, suivi de deux scénarios qui en seront le prolongement (ils se dérouleront du côté de Babel).

Le contenu du Livre de l’Oracle levant directement le voile sur de nombreux secrets et mystères des Terres Sauvages, nous ne pouvons guère en dire plus sans risque de "divulgâchage" majeur.