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GODS

Le jeu de rôle de Dark Fantasy

À propos du projet

INTRODUCTION - QU'EST-CE QUE GODS ?
LE JEU - LES TERRES SAUVAGES
LES PERSONNAGES - LE GROUPE
LES ÉCLATS - LES DIEUX
LE SYSTÈME TOTEM ©
LES PALIERS - LES CONTREPARTIES
LES OUVRAGES
LES AUTEURS - LES ARTISTES
LIVRAISON

TÉLÉCHARGEZ LE KIT D'INITIATION DE GODS

Vous êtes un Élu.

L’une des rares personnes ayant entendu l’appel des dieux oubliés,
prête à écrire sa propre légende.

Vous détenez un Éclat, un objet mystérieux et puissant,
symbole du lien qui vous unit à votre divinité.
À mesure que ce lien évolue, l’Éclat devient plus puissant.

Les vents murmurent à nouveau les noms des Anciens Dieux.
Les Éclats sont les instruments de votre gloire,
ensemble vous êtes les messagers de l’éveil des dieux.

Il est temps d’affronter les périls des Terres Sauvages
et d’enrayer l’ascension du Culte du Soleil Noir.

L’heure est venue de graver à nouveau les noms des Anciens Dieux,
par l’acier, le feu et le sang !

 

GODS est un jeu de rôle de Dark Fantasy, créé par Bastien Lecouffe Deharme et Julien Blondel.

GODS invite les joueurs à incarner des Élus, héros porteurs de la flamme des Anciens Dieux, appelés à jouer un rôle majeur dans la lutte contre l’hégémonie ascendante du Culte du Soleil Noir.

Les personnages sont des puissances en devenir s’apprêtant à forger leur destinée dans les Terres Sauvages, un gigantesque continent parcouru de ruines et de sang.

Le Culte a étendu son influence, se répandant sur le monde comme une encre renversée. Ses prêtres dressent les peuples au retour du Soleil Noir en prêchant la Parole de l’Unique, par la force, la corruption et la séduction. L’apparition soudaine de héros aux pouvoirs étranges annoncerait-elle le retour des Anciens Dieux disparus depuis un millénaire ?

Une guerre se prépare, mais qui aura la force de s’opposer aux prêtres-soldats du Culte ? Et qui croit encore aux Dieux ?

Scénarios rapides ou campagnes au long cours, GODS permet un grand nombre de styles de jeu et propose une expérience de roleplay résolument moderne et adulte, sous-tendue par le système Totem qui met en valeur l'interaction entre les joueurs, la narration et les rebondissements, tout en faisant la part belle à la simulation et au réalisme.

GODS est avant tout un jeu d'aventures, de quêtes épiques et d'exploration. C'est un voyage jusqu'aux confins des Terres Sauvages, une Odyssée parmi ses cités perdues, ses ruines titanesques, ses forêts datant du début du monde et les labyrinthes de ses temples effondrés. De nombreuses vérités depuis longtemps oubliées se dissimulent dans les tombeaux millénaires que l’on dit être ceux des Anciens Dieux. Des vérités capables de renverser la table et de mettre à mal l’influence du Culte du Soleil Noir.

Ayant puisé ses inspirations dans les classiques de la Dark Fantasy, le jeu regorge d'action, de magie, de rituels sombres et de batailles épiques. Il saura satisfaire les joueurs ayant soif d’atmosphère, de mystères, mais aussi de diplomatie ainsi que d'une subtile touche de poésie. GODS parle d'un monde brutal, épique et amer, où les guerriers, les chamanes, les voleurs et bien d'autres ont toute latitude pour écrire leur propre légende en lettres de sang.

Les Dieux ont déserté les Terres Sauvages.

Ils ont été détruits, exilés, oubliés. Tous ont disparu durant la Nuit du Soleil Noir.

Ce fut la fin du Premier Âge, et le début du Second… Le temps de l'Oubli. Les civilisations nouvelles, poussées sur le terreau laissé par les précédentes, se déchirent parmi les ruines des anciennes cités et des temples aux noms perdus, vestiges d'une ère à la grandeur passée.

Le Culte du Soleil Noir impose sa loi, répand la Parole Sacrée du Prophète et fait crouler les empires sous le poids du dogme obscurantiste de son Dieu Unique.

C'est l'aube d'un nouvel Âge Sombre. Le monde bascule sur ses fondations et est prêt à s'écrouler : d'un côté, les ambitions démesurées des Hommes, de l'autre, la chute dans la barbarie… C'est dans cet univers sans concessions que les joueurs de GODS pourront écrire leur destin.

Les joueurs sont des Élus, hommes et femmes d'exception en quête de leur propre pouvoir. Tous ont été choisis par un Éclat, un de ces étranges objets liant chaque Élu à un dieu et lui permettant de canaliser une énergie divine qui le réduirait en cendres sans ce "catalyseur mystique". Parfois respectés comme des créatures divines, parfois haïs – et surtout pourchassés dans toutes les Terres Sauvages par le Culte –, les Élus ne laissent personne indifférent. Ce sont des héros, des légendes au destin encore inconnu.

Bienvenue dans le monde de GODS !

GODS est un jeu d'aventures, de magie, d'exploration, de quêtes inoubliables et de batailles mythiques. C'est un jeu de Dark Fantasy épique et captivant, qui laisse les joueurs bâtir leur propre destinée au cœur d'un monde gigantesque, sombre et brutal, abritant des sorciers de sang, des barbares déchaînés, des héros légendaires et des créatures chimériques.

  • Un jeu collaboratif

    GODS
    ne propose pas uniquement aux joueurs d'incarner un personnage et de le faire évoluer : GODS attache une grande importance aux relations qui unissent les membres du Groupe, ainsi qu'aux aspects sociaux et collaboratifs du jeu. Que les personnages soient membres d'une guilde de mercenaires, d'une horde de barbares, des sorciers recherchés par le Culte ou des mystiques échappés d'une tribu de chamanes, ils forment un Groupe ; une communauté aux capacités collectives, partageant leurs ressources et leurs buts. GODS propose des règles optionnelles et des phases de vote pour permettre aux joueurs d'avoir une influence non seulement sur leurs arcs narratifs, mais aussi sur celui du monde et son évolution.
     
  • Un jeu de campagnes

    GODS
    peut se jouer en courts scénarios et en one-shots, dans le plus pur esprit de la Dark Fantasy et de la Sword and Sorcery. Toutefois, le jeu offrira son plein potentiel en campagne, durant de longues nuits de jeu et d'aventures. Il est impossible de découvrir tous les secrets des Terres Sauvages en quelques sessions : en plus des nombreux pouvoirs, rituels et capacités divines proposées aux joueurs pour faire évoluer leur personnage, les règles les invitent à définir leurs propres buts et à avoir une réelle influence sur le jeu. Leur évolution depuis le niveau Héroïque, puis Épique et enfin Légendaire, leur permet d'explorer des régions encore plus dangereuses et combattre des ennemis encore plus puissants.
     
  • Un jeu de mystères

    GODS
    est un jeu lourd de secrets. Il ne propose ni révélation fracassante ni univers parallèles, mais un foisonnement d'intrigues, de buts cachés, d'ombres et de mythes mensongers où se dissimule la vérité concernant les dieux et le monde. Ce sont ces secrets que les joueurs découvriront au fil de l'évolution de leur personnage et de leur propre connaissance du jeu. Les nombreux mystères de GODS sont décrits et expliqués dans un volume exclusivement réservé au meneur ou à la meneuse : il contient des scénarios, un bestiaire, les caractéristiques et les véritables motivations des importantes personnalités des Terres Sauvages. Ainsi, les joueurs peuvent compulser le livre de règles sans risquer de gâcher l’intérêt du jeu.
     
  • Un jeu d'horreur ?

    Le narratif de GODS est résolument sombre, et la lourde atmosphère de ses illustrations affirme clairement qu'il s'agit d'un jeu de Dark Fantasy, mais pas un jeu d'horreur. GODS traite des thèmes pouvant mettre mal à l'aise, voire choquer : il se propose à des joueurs matures et avertis de ce qu'ils y trouveront. Dans les textes comme dans les visuels de GODS, les auteurs ont choisi d'assumer un certain degré de violence, de nudité, d'atypisme et de thèmes potentiellement choquants, qui font partie des codes de la Dark Fantasy. Ces aspects sont pertinents et nécessaires pour poser l'ambiance rêche de ce monde à découvrir.

Un continent si vaste qu'un cartographe seul ne saurait l’esquisser.

Un continent si vaste qu'il était autrefois le jardin de géants et de créatures titanesques.

Les Hommes y fondent maintenant leurs empires et leurs civilisations, y bâtissent leurs cités sur des ruines gigantesques, les vestiges d'un monde d'une tout autre trempe. Ils encerclent leurs villes de hauts murs pour se protéger des dangers des Terres Sauvages.

Une terre sans limites, regorgeant de pièges et d'aventures.

Les Anciens Dieux ont détourné leur regard des Terres Sauvages. Les Hommes ne peuvent plus compter que sur eux-mêmes pour survivre. Ils sont les seuls maîtres de leur destin, dans un monde où les civilisations semblent s'écrouler plus vite qu'elles ne s'épanouissent… L'inquiétant Culte du Soleil Noir se répand comme une peste, prêchant la Parole de l'Unique et offrant des réponses vides de sens aux hommes et aux femmes perdus… le seul prix demandé par le Culte ? Une loyauté totale, et aveugle.

Les Terres Sauvages ont faim de nouveaux héros, des femmes et des hommes poursuivant leur propre destinée. Des aventuriers suffisamment courageux… ou fous… pour découvrir les sombres secrets pourrissant dans les ruines d'un monde oublié.

Des escaliers aux marches titanesques s'enfonçant vers des couloirs obscurs. Des portes condamnées, gravées de signes cabalistiques indéchiffrables. Des tours écroulées entre les racines des montagnes, grouillantes de corbeaux dont le silence inquiète jusqu'au plus téméraire des voyageurs. Des bibliothèques souterraines recelant des savoirs impies. Des tombes de héros exilés, enfouis avec leur acier et leurs secrets maudits. Des chamanes et des ermites dont les prophéties se tissent de démence. Des temples inaccessibles et des autels consacrés à d'anciens dieux disparus.

Tels sont les mystères des Terres Sauvages, ceux qui allument un incendie dans les pensées des plus courageux des aventuriers.

Les Anciens Dieux n’ont pas complètement disparu et certains peuvent jurer entendre à nouveau leurs murmures dans les vents, les flammes ou l’écho d’un marteau frappant l’enclume. Et ceux qui entendent leurs appels ne sont plus uniquement les oracles, prophètes, sorciers et druides.

GODS propose aux joueurs d’incarner des Élus, des hommes et des femmes d’exception qui ont répondu à l’appel des Anciens.

Ce sont les plus talentueux chasseurs du village, les guerriers qui ne renoncent jamais, les forgerons dont les créations attirent des acquéreurs venant du bout monde, et même les fous du village qui prétendent entendre des voix.

Ce sont les guerriers, chamans et voleurs, les anciens mercenaires et gardiens d’antiques bibliothèques, les esclaves en fuite ou gladiateurs, les marchands et explorateurs, tous sont des aventuriers et des héros venant d’horizons divers.

Peut-être sont-ils nés dans l’ombre d’un Ancien Dieu ou peut-être ont-ils attiré son attention par leurs actions.

Ils ont entendu l’appel, et ils y ont répondu. Et vous êtes l’un d’entre eux.

GODS attache une grande importance aux relations qui unissent non seulement les personnages, mais également les joueurs. Nous souhaitons que les joueurs créent un groupe soudé, motivés par des objectifs communs, et les règles sont là pour y aider.

À la différence de nombreux jeux de rôle où chaque joueur crée son personnage et évolue indépendamment des autres, les personnages de GODS sont créés au sein d’un Groupe, une communauté avec une histoire commune, des ressources et des capacités collectives.

Qu’ils fassent tous partie d’une guilde de mercenaires, d’une horde de barbares, d’un culte de sorciers dont la tête est mise à prix ou d’une bande de chamanes appartenant à une ancienne tribu, les joueurs peuvent décider comment leurs personnages se sont rencontrés, pourquoi ils ont joint leurs forces, comment ils sont organisés et quelles règles ils suivent.

Posséder un Groupe soudé apporte de nombreux avantages et bonus permettant de relever tous les défis… et les Terres Sauvages n’en manquent pas !

Les dieux anciens et oubliés ont préparé leur retour. Pour cela, il fallait que les mortels des Terres Sauvages se souviennent d’eux. Qu’ils croient à nouveau en eux. Ils choisissent leurs héros. Ils sélectionnent les hommes et femmes qui deviendront leur voix et leurs bras parmi les mortels :

Les Élus, porteurs de la flamme des Anciens Dieux, de leurs Éclats.

Pour atteindre les mortels qu’ils ont choisis, les dieux ont imprégné des objets créés par la main de l’homme d’une fraction de leur pouvoir. Outils, instruments, bijoux, armes, armures… Ces objets manufacturés investis par une partie de l’âme d’un dieu sont appelés Éclats. Ce sont les catalyseurs de la puissance divine, un symbole du dieu, un emblème, un lien, un puissant objet magique évoluant en même temps que la relation entre l’Élu et son dieu et qui l’aidera à accomplir son destin.

Les personnages croiseront et porteront l’un de ces objets rares et précieux. Au travers de leur Éclat, les Élus développent un lien avec leur divinité et reçoivent des Faveurs afin de les aider à forger leur légende et à éveiller leur dieu. Grâce à ces Éclats, les personnages sont les agents des Anciens Dieux émergeant lentement de leur long sommeil.

Les Anciens Dieux, pour la plupart oubliés, s’éveillent lentement de leur sommeil millénaire. Pour recouvrer leur puissance, ils ont besoin que les mortels croient à nouveau en eux et qu’ils agissent en leur nom. En accomplissant des actes en adéquation avec les désirs de leur dieu, en leur adressant des prières, en leur dédiant des rites, les Élus participent à les sortir de leur longue torpeur et sont récompensés à la mesure de leurs efforts. Bien sûr, convertir de nouveaux adeptes dans les Terres Sauvages est une nécessité, d’autant que les Anciens Dieux, autrefois intimement liés au panthéon d’une région précise, sont à présent si dispersés dans ce monde livré au chaos qu’ils sont prêts à étendre leur influence dans toutes les communautés et à leur faire profiter de leurs bienfaits et de leur protection dès qu’ils seront totalement éveillés, pour peu qu’ils soient correctement vénérés.

Les règles de GODS s’appuient sur le système TOTEM© créé par Julien Blondel qui recoure aux dés à dix faces (d10) pour gérer les phases de jeu. Combat, magie, négociation, création d’objets ou simples trajets périlleux au travers des Terres Sauvages, tous les aspects techniques utilisent la même mécanique.

Les personnages sont définis par des caractéristiques associées à un nombre de dés. Lorsqu’un joueur entreprend une action dont l’issue est incertaine, il jette un nombre de d10 égal au score de la caractéristique concernée, généralement entre 1D et 3D, et compare le résultat de chaque dé à une difficulté comprise dans la majorité des cas entre 5 à 10. Plus le joueur obtient de résultats égaux ou supérieurs à la difficulté sur ses dés, plus grande sera la réussite.

Les compétences du personnage viennent modifier les jets auxquelles elles s’appliquent, apportant un ou plusieurs dés bonus et autorisant éventuellement des relances.

Enfin, les réserves de Sang-froid et d’Effort permettent, respectivement, de lancer des dés supplémentaires et d’obtenir des relances sur un jet de compétence.

GODS proposera également de nombreux éléments de règles additionnels pour enrichir l’expérience de jeu : capacités d’Éclats, Faveurs divines, rituels, jauges évoluant en même temps que la relation entre l’Élu et son dieu…

Totem System, Julien Blondel, © Studio Agate, 2019, www.totem-system.com

  1. 15 000 € - L'édition française de GODS est financée. Merci !
  2. 17 500 € - Nous débloquons un livret de personnage avec une feuille de personnage étendue (également disponible en PDF). Offert à tous les contributeurs.
  3. 20 000 € - Le premier scénario en PDF est débloqué. Contributeurs Élu et Légende.
  4. 22 500 € - Le artbook est débloqué en PDF. Offert à tous les contributeurs. Une version physique sera envoyée aux contributeurs Légende.
  5. 25 000 € - La novella est débloquée en PDF pour tous les contributeurs. Elle sera écrite par Graham McNeill, plusieurs fois classé au New York Times Bestsellers et vainqueur d'un David Gemmell LegendUne version physique sera envoyée aux contributeurs Légende.
  6. 27 500 € - Un second scénario en PDF est débloqué. Contributeurs Élu et Légende.
  7. 30 000 € - Le poster de la carte de Babel est débloqué. Offert à tous les contributeurs.
    35 000 € - Le livret des Chroniques des Terres Sauvages, regroupant toutes les nouvelles de Justine Niogret écrites pour ce financement participatif, est offet aux contributeurs Élu et Légende. Les contributeurs Héros recevront le .pdf du livret.
  8. 40 000 € - Un troisième scénario en PDF est débloqué. Contributeurs Élu et Légende.
    42 500 € - Le poster de la carte des Terres Sauvages est débloqué. Offert à tous les contributeurs.
  9. 50 000 € - Set de dés GODS. Offert aux contributeurs Élu et Légende.
  10. 60 000 € - Un quatrième scénario en PDF est débloqué. Contributeurs Élu et Légende.
    Les scénarios seront réunis dans un Livre de campagne disponible lors du Late Pledge. Cet ouvrage sera offert en version physique aux contributeurs Légende.
  11. 70 000 € - Nous allons commander à Olivier Sanfilippo les cartes des treize autres régions des peuples de GODS (en plus de celle de Babel). Ces cartes, imprimées, viendront rejoindre celles de Babel et des Terres Sauvages, offertes à tous les contributeurs.
    75 000 € - Nous offrons à tous les contributeurs un sabiirh, la monnaie en circulation à Babel. Nous y ajoutons un dossier de personnage (en cinq exemplaires).
    80 000 € - Nous imprimerons le Kit de découverte qui sera offert à tous les contributeurs pour compléter leur collection.

Le artbook, la novella et l'éventuel livre de campagne seront proposés en version « physique » lors du late pledge.

Cette campagne est composée de trois contreparties :



ATTENTION : les contreparties n'incluent pas les frais de port qui seront facturés par la suite lors du Pledge Manager. Pour exemple, une livraison en France métropolitaine sera d'environ 8/10€, en Europe de 12/15€ et 25€ pour le reste du monde.

  • Le Livre de règles inclut une présentation des Terres Sauvages et de son histoire récente, un descriptif complet des quatorze peuples de GODS et de leurs contrées, les règles, les capacités des Éclats et Faveurs des Élus, les rituels, les anciens panthéons et un bestiaire classique des Terres Sauvages.
  • Le Livre de l’Oracle révèle de nombreux secrets de l’univers de GODS et s’intéresse plus particulièrement au Culte du Soleil Noir et à ses serviteurs, aux créatures extraordinaires, aux lieux oubliés et à quelques sombres divinités. Il propose également trois scénarios, dont un scénario d’introduction à l’univers.

ÉDITION CLASSIQUE

Le livre de règles (environ 460 pages) et le livre de l’Oracle (environ 180 pages) seront imprimés au format A4, sur un papier de haute qualité en couleur, avec une couverture cartonnée. Chaque livre disposera d’un signet en tissu noir. L’écran de l’Oracle comprendra trois panneaux imprimés au format paysage sur carton épais, avec un vernis brillant à l’extérieur et un vernis mat à l’intérieur pour éviter les reflets.

ÉDITION DELUXE

L'édition Deluxe de GODS est une évolution de l'édition standard et sera imprimée en quantité limitée. Le livre de règles, le livre de l’Oracle et l'écran de l’Oracle bénéficieront tous du traitement deluxe.

L'édition Deluxe aura une finition en vernis mat, un vernis sélectif sur les motifs, une cinquième couleur "or", des bordures de pages couleur laiton et deux signets en tissu couleur laiton pour chaque livre. Le livre de règles, le livre de l’Oracle et l'écran de l’Oracle seront insérés dans un étui assorti pour parachever cette édition Deluxe.

BASTIEN LECOUFFE DEHARME

Bastien Lecouffe Deharme est né sur les côtes de Bretagne, en France, au début des années 80.

Les illustrations de Bastien sont toujours sombres et lourdes de symboles, et réussissent le tour de force de mélanger beauté et décadence. Son art se situe là où se rencontrent les mythes antiques et les légendes modernes, les histoires oubliées et les tragédies.

Il a débuté sa carrière d'illustrateur en France en 2006, en travaillant pour les prestigieuses maisons d'édition Gallimard et Pocket. Ses illustrations ont fait la couverture de Philip K. Dick, Frank Herbert, H. P. Lovecraft, Tanith Lee, Clive Barker, Chuck Palahniuk et beaucoup d'autres.

Il a rejoint les États-Unis en 2010 où il écrit son roman graphique Memories of Retrocity, publié en 2011 et nominé au Grand Prix de l'Imaginaire.

Bastien, aujourd'hui concentré sur sa carrière aux USA, travaille pour des clients comme Wizards of the Coast (Magic : the Gathering), Adobe, DAW Books, Random House, Tor Books, National Geographic, Riot Games, Penguin, HarperCollins, Orbit Books, Del Rey, SFX Magazine, Imagine FX, etc.

Le travail de Bastien a reçu la médaille d'or et d'argent de Infected by Art plusieurs années de suite, et a été choisi comme couverture pour le Spectrum Fantastic Art Book. En 2018, il a été nominé aux Hugo Awards dans la catégorie Meilleur Artiste.

Au cœur du processus créatif de Bastien et de ses inspirations, on trouve de nombreuses nuits passées à pratiquer le jeu de rôle. Faire naître des univers grâce aux images et aux textes a toujours été au centre des activités de Bastien, et GODS est né de ce feu intérieur.

JULIEN BLONDEL

Auteur, game designer et scénariste, Julien Blondel travaille dans l'édition depuis 1994. Depuis ses débuts à Casus Belli, premier magazine français de jeux de rôle, cet ancien DJ et animateur radio a rapidement su devenir l'une des figures incontournables du JdR français.

Bien connu des joueurs pour son travail d'auteur et d'éditeur sur les jeux Prophecy, Vermine ou Les Métabarons, adapté du chef-d’œuvre d'Alejandro Jodorowsky, Julien a aussi contribué à des centaines de suppléments, scénarios et traductions pour de nombreuses gammes, allant de Polaris, à In Nomine Satanis/Magna Veritas, en passant par Shaan, Dark Earth, Nephilim, Unknown Armies ou encore La Légende des Cinq Anneaux.

Après avoir collaboré en tant qu'auteur et game designer à l'industrie du jeu vidéo et avoir écrit pour des magazines comme Métal Hurlant, les Inrockuptibles, Casus Belli, Lotus Noir ou encore Backstab, il a créé le studio 1D, qui a remporté des prix d'innovation pour L'Oréal, Danone, Allianz ou encore JP Morgan.

Créateur d'univers et conteur d'histoires avant tout, Julien a écrit son premier scénario de comics pour les Humanoïdes Associés en 2002 et a publié des dizaines de livres en tant qu'auteur, notamment pour la série des Elric, reconnue par Alan Moore, Neil Gaiman et Mickaël Moorcock lui-même, comme meilleure adaptation de son travail.

Julien travaille aussi actuellement sur une nouvelle édition de Vermine, son jeu de rôle post-apocalyptique, choisi comme Jeu de l'Année en 2005, ainsi que sur de nombreux projets de comics, y compris l'adaptation du roman de Conan, The Hour of the Dragon.

Julien est aussi professeur de kayak et vit en France, près de Paris.

Les artistes travaillant sur GODS viennent de différents horizons : Wizards of the Coast, Marvel, Ubisoft, Dontnod, Tor Books, et bien d'autres sociétés.

Sous la direction artistique de Bastien Lecouffe Deharme, ils travaillent tous pour créer l'expérience visuelle la plus impressionnante possible, tout en respectant à la lettre les traditions de la Dark Fantasy.

Voici quelques-uns des artistes ayant rejoint les Terres Sauvages :

Nous prévoyons de livrer l'intégralité des éléments de cette campagne aux alentours de mai 2020. Cette date est estimative et une date plus précise sera communiquée avec l'avancée du projet, mais elle pourra être modifiée en fonction des contraintes du projet. Dans le cas où de nouveaux ouvrages sont débloqués dans la campagne, la date de livraison pourra être décalée pour prendre en compte le temps supplémentaire lié à ces ouvrages. GODS est une création complète, et l'écriture est un processus complexe et long, nous ferons donc notre possible pour livrer le jeu à la date prévue, mais en vous engageant dans ce financement, vous comprenez les risques et les retards liés à ce genre de projet. 

Nous lancerons un Pledge Manager dans les premiers mois de 2020 pour vous permettre de renseigner votre profil complet et de nous assurer d'une livraison sans soucis. 

Les frais de port seront facturés lors du Pledge Manager. 

Attention, cette campagne est limitée à la France (métropolitaine ainsi que les territoires d'outre-mer) et aux pays de l'espace Schengen. Si vous résidez à l'étranger (USA, Canada, Suisse), ne souscrivez pas de contrepartie avant de nous avoir contactés pour connaître les frais de port additionnels. Nous nous réservons le droit de refuser une contrepartie en dehors de l'espace Schengen pour des raisons logistiques.

À quoi va servir le financement ?

Ce financement va nous permettre de proposer à la communauté française le jeu de rôle GODS.

GODS a déjà été financé sur Kickstarter à l'attention de la communauté anglophone, désormais, nous proposons aussi aux joueurs français la chance de pouvoir rejoindre l'aventure et nous aider à faire grossir le projet. 

Le milieu du jeu de rôle ayant subi une profonde mutation, nous avons fait le choix du financement participatif pour pouvoir continuer à fournir des ouvrages de grande qualité, dans les meilleures conditions possibles, que se soit pour nous, chez Arkhane Asylum Publishing, mais aussi pour toutes nos équipes de traducteurs, de relecteurs, de maquettistes et même notre imprimeur. De nos jours, le jeu de rôle ne connait plus le même succès qu'à l'Âge d'Or des années 1990-2000. Désormais, nous devons faire face à des contraintes sérieuses qui nous forcent à prendre un soin particulier lors de l'acquisition et l'utilisation de nos licences, et pour dire les choses clairement, certains jeux ne peuvent simplement plus être édités de manière traditionnelle sans prendre de trop gros risques qui mettraient une société en danger. C'est pour cela que vous êtes en train de lire ces lignes, car nous avons besoin de vous et de la communauté des joueurs pour se mobiliser et nous aider à vous fournir les meilleurs jeux possibles. Avec Ulule, ces jeux verront le jour grâce à vous !

Nous vous remercions d'avance de votre soutien, et ceux qui nous suivent déjà, merci pour vos messages d'encouragement et de votre patience, et nous espérons pouvoir vous proposer prochainement d'autres jeux passionants.

À propos du porteur de projet

Arkhane Asylum Publishing est une maison d'édition spécialisée dans le jeu de rôle. Forts de notre expérience de plus de dix ans, nous avons eu le plaisir d'acquérir de prestigieuses licences (White Wolf, Modiphius, Fria Ligan, R. Talsorian, Helmgast, Onyx Path…). Notre premier jeu, Vampire: La Mascarade, a été édité en 2014. Depuis 2016, nous avons financé avec succès grâce à Ulule de nombreux jeux de rôle.

Aujourd'hui, grâce à vous, nous souhaitons continuer à éditer notre nouveau projet GODS.

Vous pouvez retrouver notre site Arkhane Asylum.

Vous pouvez rejoindre notre page Facebook.

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