BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB Corporation

Les Génies Créatifs

Pour tous ceux qui veulent créer des solutions gagnantes.

À propos du projet

Présentation du jeu :

« Les Génies Créatifs » est un jeu de cartes qui a été créé pour aider qui le souhaite à résoudre ses difficultés en faisant fructifier son imagination.

Il peut être utilisé dès l’adolescence pour solutionner des questions individuelles et également collectives.

Cet outil ludique offre l’avantage de simplifier la communication sur des sujets qui ne sont pas évidents à aborder.

A quelle sorte de jeux « Les Génies Créatifs » correspond-il :

L’univers ludique est vaste. Ce jeu ne fait pas partie des jeux dits ésotériques (qui font appel à une connaissance spirituelle, par exemple les tarots de toutes sortes), ni des jeux de divination (les oracles), ni des jeux de divertissements (par exemple Monopoly ou jeux de rôles divers).

« Les Génies Créatifs » est un outil ludique et pédagogique qui fait partie des jeux sérieux, encore appelés Serious Game, c'est-à-dire qu’il développe la notion d’objectif, la créativité, l’unicité, l’autonomie, la stratégie, l’imagination ; il favorise l’expérience concrète, met en action, débloque des situations, simplifie la vie.  Il permet donc d’améliorer l’existence et de développer l’estime de soi.

Lorsqu’il est utilisé en collectif, il entraine les participants à communiquer positivement, à aborder de façon légère des sujets parfois délicats, à construire ensemble des solutions, à accroître la cohésion d’équipe.

Les objectifs du jeu « Les Génies Créatifs » :

Ce jeu a pour objectif d’entraîner celui qui le souhaite à stimuler le fonctionnement de son cerveau droit (imagination, créativité, intuition, irrationnel, inconnu et inconscient) dans la perspective de créer des solutions nouvelles.

Ainsi, la personne qui joue va s’initier à la découverte de son potentiel de créativité.

Le jeu « Les Génies Créatifs » permet :

  • de nous extraire de la routine et de faire reculer nos limites ;
  • de nous entraîner à sortir des situations difficiles, de la fatalité ou de rebondir après une épreuve ;
  • d’orienter notre esprit vers une compréhension supérieure et d’envisager diverses solutions ;
  • de stimuler notre énergie en la focalisant sur nos envies ;
  • de nous ouvrir des perspectives par l’association d’idées (appelée aussi analogie) et de découvrir la magie de notre pouvoir de création ;
  • de nous libérer de nos entraves et de nous inciter à nous exprimer ;
  • de ranimer notre puissance d’imagination et de créativité ;
  • d’améliorer notre quotidien en installant de la confiance en l’avenir ;
  • de retrouver le plaisir de jouer, de créer, de fonctionner ensemble, de nous surprendre et de nous dépasser dans la bonne humeur ;
  • d’intégrer à notre vie de la facilité et du plaisir de vivre.

Il est une aide précieuse pour améliorer et embellir notre qualité de vie.

Le public intéressé par « Les Génies Créatifs » :

Le jeu « Les Génies Créatifs » est destiné à toute personne, à partir de l’adolescence, qui a envie d’utiliser un outil ludique et pratique pour :

  • éveiller son potentiel de créativité, d’imagination, de spontanéité et d’intuition ;
  • résoudre des problèmes d’ordre affectif, professionnel, relationnel, financier, des difficultés d’organisation, de gestion du temps, de contenu de document (par exemple rédiger une plaquette ou construire un exposé ou le contenu d’un stage…) ;
  • dépasser ses limites, éclairer ses mécanismes de défense ;
  • clarifier ses idées ;
  • vivre pleinement ses projets ;
  • s’inscrire dans un schéma de réussite ;
  • améliorer sa qualité de vie.

Il s’adresse aussi à toute personne en phase de transformation telle que :

  • les adolescents en perte de repères ;
  • les parents qui ne comprennent pas leurs enfants ;
  • les adultes en recherche d’un emploi ou ayant envie d’envisager de nouvelles perspectives ;
  • les personnes qui fonctionnent avec une prédominance de leur cerveau droit et qui ne sont pas du tout adaptées aux modes d’enseignement actuels ;
  • les personnes qui se sentent exclues de la société ;
  • les créateurs d’entreprise qui ont besoin de se dépasser…

Il peut intéresser :

  • les éducateurs, les coachs, les thérapeutes, les conseillers d’orientation, les orthophonistes ;
  • les structures d'aide de retour à l'emploi ;
  • les structures telles que « Les restos du cœur » ;
  • les responsables de collectivité ou d’associations ;
  • les chefs d’entreprises qui ont envie de développer de façon conviviale la cohésion d’équipe et le sens de la réussite au sein de leur personnel : ce jeu participe à la création d’équipes gagnantes ;
  • toutes les personnes qui ont besoin d’apprendre à travailler ensemble et à créer l’ouverture à autre chose.

Sa force réside dans le fait qu’il sort les gens de leur univers, et ceci favorise l’émergence de solutions créatives.

La composition du jeu :

Le coffret du jeu est composé de 8 paquets de cartes relatives à l’univers des fées et des lutins. Il y a donc 25 fées, 25 lutins, 25 lieux, 25 obstacles, 25 outils magiques, 25 moyens de transport, 25 titres de chansons et 25 devises.

Voici quelques exemples de cartes :

Exemples de cartes de jeu des Génies Créatifs

Les dessins des cartes, volontairement naïfs pour que chacun puisse s'intégrer dans le dessin, sont le fruit du talent de Corinne BOUCHON, illustratrice professionnelle, qui a monté une agence d'illustrateurs.

Vous pouvez la joindre sur le site www.agencecaravan.com.

Sans son savoir-faire et sa sensibilité, je n'aurais pas pu réaliser tout ce que nous avons fait.

Il existe également un livre qui vient compléter le coffret de cartes. Ce manuel décrit chacun des symboles et propose de multiples pistes de réflexions pour aider la personne qui joue à faire le lien entre la carte tirée et la question qu’elle a posée.

Le déroulement d’une partie :

Le principe est simple : chacun pose la question qu’il souhaite résoudre, une question ouverte, c'est-à-dire à laquelle nous allons répondre par autre chose que oui ou non (une question du style « qu’est-ce qui peut m’aider à… ?», « comment puis-je réaliser… ? »…). Si la partie est collective, chacun peut poser sa question, ou alors il peut être décidé  de résoudre une seule question pour tout le monde.

Puis, chacun prend le paquet de cartes de son choix, le mélange et tire une carte en pensant à la question à résoudre. La carte contient des symboles qui permettent de créer des associations d’idées. Ex : « Tel lutin, venant de tel pays, dans la situation où il se trouve, me fait penser que je pourrais faire ceci ou cela, ou que je n’ai pas fait ceci ou cela, que je pourrais explorer tel domaine, ou encore  aller rencontrer telle personne qui a de l’expérience… ».

Chaque carte inspire plusieurs ouvertures, si bien qu’à l’issue du tirage des 8 sortes de cartes, de nombreuses solutions ont été émises. Il restera alors à chacun d’aller exploiter celles qui lui semblent accessibles.

Toutes les réponses sont bonnes à dire. Chacun utilisera celles qui lui parlent. L’important est de jouer sans formuler de jugement ni de critique.

Lorsque chaque joueur à terminé avec les cartes, je l’invite à écrire un conte qui reprend tous les symboles qu’il a tiré. Il construit ainsi une histoire personnalisée dans laquelle il est le héros (nous sommes dans le royaume des contes de fées) qui réussit à se dépasser en aboutissant dans sa quête, autrement dit en créant les solutions de son choix. En procédant ainsi, il s’ouvre en grand les portes de la réussite.

Mon expérience avec ce jeu :

Les fées et les lutins représentés sur les cartes proviennent de tous les pays du monde. C’est vraiment un jeu qui nous entraîne à coopérer ensemble pour créer des ouvertures, démultiplier les idées, faire fructifier l’imagination, installer la qualité de vie que nous souhaitons.

Quelques visages de fées :

Ribambelle de fées

Avant ce jeu, pour résoudre leurs difficultés les gens peinaient dans l’introspection et bien souvent la solitude. Et quand ils ne trouvaient pas de solutions, ils restaient bloqués dans des situations insatisfaisantes.

J'ai animé environ 400 parties individuelles et collectives, et les personnes qui ont résolu des questions, voire des difficultés, par le biais de ce jeu, disent qu'avec cet outil leur imagination se développe très facilement dans la bonne humeur  et l’ouverture. Grâce aux symboles des cartes, les participants imaginent leurs solutions dans une ambiance ludique et détendue, et pour chacune de leurs questions de départ, ils acquièrent les moyens de créer de multiples réponses.

Présentation du jeu lors d'un salon :

Présentation du jeu des Génies Créatifs

«  Les Génies Créatifs » aiguisent la curiosité et apportent une bouffée d'oxygène, des sourires et même des rires !!! Toutes les situations deviennent possibles à dépasser, qui plus est dans la bonne humeur et la légèreté.

Dans cette vidéo vous découvrirez comment se passe un atelier collectif, vous aurez l’appréciation de personnes habituées à utiliser cet outil et dans quelles conditions elles l’utilisent :

A quoi va servir le financement ?

                                                                                                               Le financement va servir à fabriquer les 250 premiers coffrets de cartes et les 150 premiers livres. Chaque coffret contiendra les 200 cartes et la règle du jeu.

Ces 250 premiers coffrets permettront de faire connaître « Les Génies Créatifs » et de commencer à créer le réseau de distribution.

A la suite de cette première expérience, j’envisage de lancer dans un deuxième temps, j’espère fin 2013, une fabrication à plus grande échelle qui permettra à ce jeu d’être commercialisé dans les librairies et boutiques de jeux.

Dans cette vidéo les fans des « Génies Créatifs » vous communiquent leur enthousiasme pour cet outil ludique :

À propos du porteur de projet

Virginie HUBERT-HOUBRONNE a déjà rédigé un livre "Sauve qui peut nos relations !" qui est édité par Jouvence (2010). Elle y explique pourquoi nous mettons en place les jeux de pouvoir, quels sont les principaux avec leurs avantages et leurs inconvénients, et comment réussir à communiquer sans ces jeux de dupes.

Elle a également écrit un Clin d'Oeil (fascicule cartonné de 10 pages) sur le thème "Victime, bourreau, sauveur", édité lui aussi par Jouvence en 2010.

Couverture "Victime, bourreau, sauveur"

Dans cette vidéo vous comprendrez les motivations qui ont entrainé la créatrice du jeu, Virginie HUBERT, à entrer dans cette aventure : vous découvrirez la genèse du jeu, la multiplicité des publics auquel il s’adresse, l’aide étonnante qu’il peut apporter, le fruit de l’expérience de Virginie avec cet outil, et surtout les perspectives d’évolution qu’elle entrevoit.

(Cette vidéo a été réalisée par Christophe Mongrédien, blog.efficartes.fr)

Les Génies Créatifs ont leur propre site sur lequel vous pouvez effectuer un tirage en ligne :

www.lejeudesgeniescreatifs.com

Ils ont également une page Facebook :

https://www.facebook.com/LesGeniesCreatifs

Vous pouvez trouver des explications des ateliers des Génies Créatifs sur le site de Virginie HUBERT :

www.laventure-vers-soi.fr