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Femmes de Science (Jeu de cartes)

Découvrez 44 femmes qui ont changé le monde!

À propos du projet

 

La campagne est terminée, un grand merci à tous! Vous pouvez désormais commander le jeu « femmes de science » sur notre site web.

 

Notre projet en 4 points

  • Un jeu de cartes original, amusant et éducatif.
  • Familiarise avec 44 femmes de Science remarquables, souvent méconnues.
  • Offre des modèles inspirants aux jeunes (filles, mais garçons aussi!)
  • 20% des profits iront à des organismes de promotion de la science chez les filles.

Ce projet est parti de la constatation que les femmes de science ont bien souvent été ignorées par l'histoire. La plupart des gens n'ont aucun mal à citer des noms de chanteuses, des noms de grands hommes de science, mais pour les femmes de science, c'est beaucoup plus difficile. Elles sont pourtant nombreuses et ont fait des découvertes remarquables, mais elles ont souvent été ignorées, on leur a parfois même volé leurs travaux. On a donc voulu les redécouvrir, et on s'est dit qu'un jeu de cartes serait une manière ludique de le faire.

C'est un jeu qui change les perceptions, on ne peut pas y jouer et croire encore que les femmes soient moins douées pour les maths ou la physique. C'est aussi un jeu qui offre des modèles, aux jeunes filles en leur montrant qu'elles peuvent réussir, mais aussi aux garçons, en leur montrant un type de héros différent de ceux de Hollywood, qui résoud les problèmes non pas avec des armes mais avec réflexion et persévérance.

Règles du jeu

Le but du jeu est de former des « labos » en associant 4 cartes de même couleur. Le premier qui forme 3 labos remporte la partie. Chaque joueur reçoit 6 cartes. Durant un tour, on peut prendre une carte de la pile (face non visible) ou la dernière carte de la défausse (face visible). Si on termine le tour avec plus de 6 cartes, il faut se défausser de l'excédent. Pour pimenter le tout, certaines cartes ont deux couleurs, et des cartes spéciales permettent de voler des scientifiques dans les labos adverses, de chercher une carte dans la défausse ou de cloner une scientifique.

Les cartes peuvent aussi être utilisées comme n'importe quel jeu de 52 cartes (coeur, carreau, trefle, pique).

A quoi va servir le financement ?

On a commencé à travailler sur ce projet en mars, la version anglaise a eu un certain succès (plus de 1000 paquets vendus à ce jour, et 700 offerts à des écoles et associations) et on voudrait aujourd'hui financer l'impression de la version française. Tout est déjà prêt, il ne reste plus qu'à imprimer. Plus le nombre de paquets imprimés est grand, plus le coût par paquet diminue. A partir de là, on a établi que le projet sera viable si l'on atteint 1000 euros. Si on dépasse cet objectif, on pourra offrir encore plus de jeux aux associations et aux écoles.

Contreparties

La contrepartie de base est un paquet de cartes Femmes de Science. Le paquet compte 54 cartes imprimées en couleur sur du papier 270g/m2. On y trouve 44 femmes de science, illustrées par Fran6co, 9 cartes spéciales, et la carte du réglement. Le jeu peut se jouer selon nos règles, ou comme n'importe quel jeu de 52 cartes (coeur, carreau, trèfle, pique)

Le jeu de carte en détails (ici la version anglaise, mais la version française sera identique)

 

Les boites-présentoirs de 6 ou 12 paquets

 

Dessins originaux:

 

Objectifs bonus :

Objectif: 100% - ATTEINT - En plus des contreparties annoncées, nous vous offrirons le recueil bd « Nouveau Monde » de Fran6co, au format PDF. Il s'agit d'une bande dessinée de 27 pages comportant 6 histoires originales. Vous y apprendrez notamment pourquoi les chiens se reniflent derrière la queue!

Objectif : 150%ATTEINT -  Si nous atteignons cet objectif, nous ajouterons une quinzaine de pages de la bande dessinée Astuce & Truc, qui avaient été offertes aux membres de SurlaToile.org lors du 10e anniversaire du site, en format PDF. Nous offrirons également 25 paquets de cartes supplémentaires à des écoles et associations.

Objectif : 200%ATTEINT- Si nous atteingnons cet objectif, nous offrirons 25 paquets supplémentaires à des écoles et associations!

Prochain objectif : 250%ATTEINT - Si nous atteignons cet objectif, tous les paquets de cartes seront accompagnés de 3 cartes supplémentaires en série limitée!

Objectif suivant : 300% - Si nous atteingnons cet objectif, nous offrirons 25 paquets supplémentaires à des écoles et associations!

À propos du porteur de projet

Nous sommes 3 derrière ce projet:

  • Benoit Fries : créateur du portail SurLaToile.org, passionné de sciences et de technologies, j'ai lancé ce projet au départ parce que je cherchais des modèles inspirants pour ma fille.
  • Francis Collie : illustrateur, ses passions l'ont amené à être architecte, joueur et fabriquant de didgeridoo, chasseur à l'arc, et pisteur. C'est lui qui a dessiné toutes les cartes.
  • Anouk Charles : Blogueuse de voyage et community manager, elle a géré la campagne de socio-financement de la version anglaise du jeu avec succès.

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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