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Fate

Le système générique de JDR, enfin en français

À propos du projet

Pour les retardataires disponible ici : http://www.500nuancesdegeek.fr/fate/

 

Fate Core est un système de Jeu de rôle générique de nouvelle génération, dont la création a débuté en 2004 et qui n'a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd'hui la référence des systèmes génériques aux USA,  

500 nuances de geek - 500 NDG (ex-Narrativiste.eu) avait enregistré Fate au programme de ses publications depuis ses débuts en 2011, mais bien lui a pris d'attendre, car entre temps, le système est sorti en 2014 dans sa version 3.0

L'arrive de Fate a été précédée de Spirit of the Century (sorti fin 2014), le premier jeu historique Fate, qui fut donc aussi le premier jeu Fate publié en français. Une version libre (SRD) est disponible gratuitement sur 500nuancesdegeek.fr et sur google play.

Le système Fate (Fate core) sera aussi publié en ligne ("libéré") dans sa version ouverte (SRD), pour que tous les joueurs francophones puissent y accéder. Le tirage "livre" sera quant à lui limité à environ 500 exemplaires et le toolkit à 300. D'autres souscriptions suivront probablement, pour proposer du matériel en VF si le budget de Fate Core est atteint. Une chose à la fois...

Vous pouvez télécharger une preview du jeu (couverture non définitive ci dessus) et du supplément ici

 

Caractéristiques: 


Core : 200 pages plus de 300 pages A5. intérieur NB. Couverture couleur, relié collée reliure cousue, couvertre à volets.
Toolkit: 120 pages plus de 200 pages  (+ extension suivant contributions) A5, intérieur NB couverture couleur,relié collé. reliure cousue, couverture à rabats

Ecran : 4 volets A4 couleurs intérieur NB, plastifié brillant recto, mat verso. Tirage 500 ex

Livraison :

Date : fin juin. La livraison est assurée par un service logistique via Colissimo (aux tarifs en vigueur). 500NDG prend en charge une part des frais logistiques (les frais de port sont donc maintenus au minimum, quelque soit l'importance du "pledge" et de son poids)

Pour la France : 7.9 euros 

Pour l'Union Européenne: 13 euros

Pour les Dom : 15 euros (NC 20 euros) ajoutez + 3 euros (+7)

Pour l'Amérique du Nord et le Moyen-orient jusqu'aux frontières de l'indus: 36 euros (+ 18 euros)

Pourquoi c'est tellement bien ?

Fate Core a été  nommé meilleur jeu de l'année 2014 aux Ennies Awards (en même, temps, vous venez de voir le logo au-dessus...). Déjà une bonne référence, sachant que ce prix à récompense des jeux comme Coc,Pathfinder, etc.

Il est né il y a plus de 10 ans de la volonté de trouver un système de JDR générique qui soit le plus naturel possible, qui se fasse oublier tout en privilégiant l'histoire. Cela passe par exemple par l'utilisation de dés spéciaux qui éliminent les avalanches de "Force 14" et autres "Toc 70 %"  au profit d'une approche qualitative (c'est d'ailleurs le nom du système qui est à l'origine du jeu, le Prose Descriptive Quality - PDQ). Dans la même lignée, on trouve aussi l'invention et la généralisation des "Aspects" et surtout un avec un partage renouvelé de la compétence narrative qui permet à toute la table, sans spoiler le MJ d'apporter le meilleur de son imagination. C'est pas clair ? Laissons la parole à la communauté...

 

« Parce que ce qui est important dans une histoire, ce sont les personnages. Et ce qui est important chez les personnages (bien plus que leur score d’agilité ou de charisme), ces sont leurs petits détails caractéristiques, leurs objets, leurs espoirs, leurs peurs. Ce qui les rend uniques et vivants: leurs Aspects. Un chapeau et un fouet; Crime Alley; le tas de ferraille le plus rapide de la galaxie; la flamme de l’Ouest; Milou – fidèle compagnon; Il y’a encore du bon en lui.Et comment ces Aspects interviennent directement dans l’histoire, leur sauvant parfois la mise ou leur compliquant la vie en tant que source de rebondissements. »

Emmanuel Moreau

« Parce que le système promeut les idées des participants avant tout mais est logique et consistant. Il donne des ailes à vos idées cinglées et une structure de décision pour le MJ. Il encourage à échafauder les aventures et il ouvre un coffre d’outils pour les mettre en place. »

Sophie Lagace

« FATE c’est le premier jeu qui réconcilie le courant ludiste et narrativiste. Sa mécanique permet aux dés (et au reste du système de résolution) d’avoir un impact sur la narration. Mais l’inverse aussi! Votre background, les détails de votre personnage, de la scène ou le caractère du grand méchant vont changer les résultats des dés. Son ergonomie lui  permet de se coller aux attentes des joueurs et du meneur sans points de frictions. »

Doc Dandy

« Fate c’est une boite à outils au service de la narration partagée.Du coup tous ces outils servent à structurer ce dont on a besoin au service de l’histoire, au service du type d’histoire que l’ont veux créer.Ajoutez à cela la puissance du moteur du jeu, que le meneur et les joueurs peuvent tout autant utiliser, on obtient alors une fabuleuse fabrique à histoire. »

Car Beket, fondateiur de la communauté G+

« Fate, c’est la mécanique au service de l’histoire. C’est la cohérence de la narration grâce aux règles. C’est des règles simples, mais pas simplistes. C’est aider le MJ à chaque étape de son travail. C’est partagé l’histoire entre tous et non pas dans les mains d’un seul. C’est la boîte à outils ultime pour des aventures extraordinaires et palpitantes. »

Philippe Marichal (traduction et direction du projet, avec toute une équipe de joyeux fateurs )

 

« Parce que Fate est un système simple, élégant, cohérent et malléable. Il s’appuie sur des principes narratifs qui proviennent de la littérature, du cinéma, des séries TV, des comics. Fate est au service des histoires que vont créer et raconter des personnages compétents, actifs, dramatiques et il encourage les idées et les actions de chacun sans les brider. »

Jean-Christophe Cubertafon

« Parce que le système rend explicites tous les points vraiment importants pour les joueurs et que dans un système plus classique je devrais essayer de deviner à partir de feuilles de perso compliquées et de discussions sur des coins de table. Et qu’il m’aide à créer des scénarios efficaces directement à partir de ces détails, et à improviser quand j’en ai besoin. »

Martin Terrier

« FATE s’affranchit de l’héritage du jeu de plateau [note de Maitre Sinh: plus précisément, du wargame] qu’était le JDR à ses débuts (tellement technique et tellement de dés) pour se tourner vers le jeu naturel, l’histoire, telle qu’on se la raconterait un soir au coin du feu : « Et si… » 

Denis Pouchain

« Jouer avec FATE, c’est être capable d’adapter n’importe quel univers avec un système de jeu simple, élégant, en se focalisant sur les joueurs et pas sur des tableaux et autres listes de talents/compétences sans fin. »

Golgorosh d’Orgrimmar

Et un bonus…

"Et accessoirement parce que les membres de la communauté Fate (pas seulement celle-ci) sont des gens plutôt intelligents, polis, ouverts aux discussions et immunisés aux trolls. Et ça, c’est assez rare pour être souligné."

C’est Jean-Christophe qui a le dernier mot.

Vous avez des questions ?

Ils ont les réponses !

Posez-la aux membres de la dynamique communauté Fate VF sur google plus...

L'écran du MJ, version de travail

A quoi va servir le financement ?

500NDG (ex Narrativiste), est une association loi 1901. Depuis 2011, tous ses jeux sont financés par le crowdfunding.

Pourquoi soutenir les jeux en crowdfunding ?

- Parce que c'est ici que vous avez accès à des avantages (essentiellement des réductions sur les prix, et tous les pdfs gratuitement: Fate Core, Toolkit, écran). Mais ces "bidules" ne sont pas le plus important.

- Parcequ'ici, ce ne sont pas des précommandes.Non môssieur. Suivant le budget réuni, on réalise les jeux, ou pas (c'est arrivé). Et au plus on recueille, au plus ou les améliore. C'est donc ici et maintenant que ça se passe. Les jeux sont produits en petits tirages, et ce qui est ensuite vendu en boutique n'est que "ce qui reste".

- Du coup, au passage, vous vous assurez d'en avoir un: le tirage étant autour de 500 exemplaires, il n'en restera pas plus de 350 exemplaires pour toutes les boutiques de la francophonie. Souscrire est donc le plus sur moyen de l'avoir, et de l'avoir rapidement. Cette fois, oui, parce que désormais, ce sont des pros qui vont faire la logistique ! Les Parisiens (au moins) pourront même éviter les frais de port en récupérant leur grosse commande en boutique.

- Vous êtes plus qu'un simple acheteur, vous êtes aussi l'éditeur. Oui. Et on le fait savoir aux en mettant de base votre nom dans les crédits. Le monde entier saura que, vous, vous étiez là aux premières loges, le regard altier fixant un horizon que les autres ne peuvent voir. Oui. Mais votre participation ne s'arrête pas là: plutôt que de concevoir les détails dans notre coin, on vous demande souvent à vous. C'était le cas pour le nom de Dessine moi un Donjon. C'était le cas pour l'échelle de Fate. Ce sera le cas suivant les paliers atteints. C'est déjà le cas pour le contributeur +légendaire qui peut faire inclure du contenu personnalisé, profitant à tout le monde autant que laissant leur empreinte.

Les paliers

5550 euros : il faudra mettre à contribution l'association, mais ça passera. Fate, le Toolkit et l'écran verront le jour 7500 euros: on essaiera d'améliorer l'écran en commissionnant une illustration originale et si possible un feuillet interne 10 000 euros : reliure cousue et couverture à volets pour Fate

11 000 euros : couverture rigide pour Fate !

Au-delà : si c'est le cas, on ajoutera de nouveaux paliers en se concentrant sur la qualité de ce qui est réalisé.

Les contreparties

- Fate Core: le livre, avec votre nom ou pseudo en lettres de feu (et d'autant plus chaud que votre pledge est élevé). Vous recevez également en plus TOUS les pdfs complets Fate, Toolkit et écran du MJ, selon vos pledges (pdf qui ne seront pas libérés, les illustrations étant licenciées)

- "Le toolkit" : c'est le couteau suisse de fate, qui rentre en détail sur les particularités de plusieurs univers. Courses de bagnoles, poursuites de vaisseaux, etc...

- Sotc en plus (dans la limite de dispo): vous avez manqué Spirit or the century ? Ajoutez-le à la découverte de Fate.

- un livre-jeu narrativiste en plus (dans la limite de dispo): vous voulez vous aventurer dans une nouvelle dimension du JDR, avec des jeux sans MJ, compétitifs, c'est par ici.

- L'écran (dans la limite de dispo)

+ Légendaire : dites-nous ce que vous voudriez voir ou ce dont vous auriez besoin comme extra ou supplément pour propulser votre univers à vous. Elle sera inclue dans le tooklit, et baptisée de votre nom ou pseudo !

 

Les niveaux se décomposent comme suit

On a rajouté deux pledges, ou plutôt scindés deux pledges en deux. Le principe de base était cumulatif à partir du niveau +3 Bon, avec chaque fois un machin en plus. Mais du coup, ce n'est plus très lisible.

Voilà donc le résumé exhaustif de "quoi que j'ai pour chaque palier".

 

+3 Le livre (avec les pdfs et tout ce qui est indiqué, ce qui est le cas pour tous les pledges suivants)

Ou +3 "un peu plus": livre + ÉCRAN ( option rajoutée après) +4 Le livre+le tookit (pas d'écran donc) +5 "découverte" : Le livre+toolkit+autre jeu 500NDG

OU +5 '"avec l'écran" le livre+toolkit+ÉCRAN (idem, c'est une option, avec écran mais sans autre jeu donc) +6 Le livre+toolkit+autre jeu 500NDG+ ÉCRAN

+ 7 Livre+toolkit+autre jeu 500 NDG+ ÉCRAN+ tout ça en double

+ 8 Livre+toolkit+autre jeu 500 NDG+ ÉCRAN+ tout ça en double + extra personnalisé dans le toolkit

Note: la présence en boutique n'est que ce qui reste après la souscription et les commandes sur le site. Compte tenu du tirage, cela ne représentera pas plus de 350 exemplaires pour toute la France, Belgique, Suisse et Luxembourg....

 

Que va-t-on faire avec (tout) cet argent ?

- Achat d'illustrations

- Impression (livres, écran..)

- Transport (dans tous les sens)

- Frais d'envoi et logistique (une partie du moins)

- Rémunération du traducteur/leader de projet

- Commission bancaires, ulule

- Coussin de sécurité en cas d'erreurs et de modifications (livre plus lourd que prévu, donc transport et frais d'envois supérieurs, etc...etc...)

Si d'aventure il en reste, après en avoir consacré une partie à l'amélioration (voir paliers), cela contribue au fonctionnement de l'association (comptabilité, assurances, frais bancaires, etc...etc...) et à la création de nouveaux jeux.

La couverture du toolkit

À propos du porteur de projet

Narrativiste (maintenant 500 nuances de geek) est sur ulule depuis 2011 et se consacre à l'édition de jeux narratifs/ JDR "indé" ainsi qu'aux trous noirs de la culture geek.

Parmi les jeux publiés, disponibles sur la boutique :

- Lacuna

- Donjon (version gratuite disponible)

- Le comité pour l'exploration des mysteres

- Les 1001 nuits

- Mnémosyne

- Dungeon World (boite) - pdf intégral dispo gratuitement

- Un train d'enfer

- Grimtooth 3.3

- Dessine moi un Donjon (version démo dispo)

- Spirit or the century (version gratuite dispo)

- Dread (version gratuite)

- A quiet year (version gratuite dispo)

Et des jeux gratuits en pdf parmi lesquels :

- Danger Patrol

- Joyeux anniveraire robot

FAQ

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