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Fate & Atomic Robo : le plein d'aventures !

Le JDR multiprimé aux USA, qui propulse VOS univers, deuxième impact francophone

À propos du projet


Pour les retardataires, les jeux sont disponibles en precommandes ici

http://www.500nuancesdegeek.fr/tag/fate/

Vu que les tirages sont tres, très limités...

Meilleur jeu familial; médaille d'or pour Fate Accelerated Edition
 Meilleur jeu, Médaille d'or pour Fate Core System
 Meilleures règles, médaille d'or pour Fate Core System

(Spirit of the century) Indie RPG Award 2006, jeu de l'année, n°1 au classement RPGnet's 2007

 

Suivez le live et posez toutes vos question, jeudi 24 à 21h00

 

 

En résumé....

Fate est un système de jeu de rôle innovant, développé depuis plus de 10 ans aux USA. Sa particularité : c'est un jeu qualitatif, qui se concentre sur votre univers et vos personnages, pas sur les données chiffrées. Simple et élégant, il vous permet, ancien comme nouveau venu dans le jeu de rôle, de propulser vos idées et vos univers.

Un bref historique

Fate Core est un système de Jeu de rôle générique de nouvelle génération, dont la création a débuté en 2004 et qui n'a cessé de se perfectionner, pour devenir aujourd'hui la référence des systèmes génériques aux USA, Spirit of the Century, un des premiers jeux Fate, fut aussi un des premiers publiés en France, par 500NDG, qui a ensuite rendu disponible en français en 2015 Fate Core dernière version, la boite à outils et l'écran, ouvrant la voie à l'explosion Fate dans le monde francophone. 

Et maintenant....

Aujourd'hui, Fate dispose déja d'une importante communauté de joueurs (et d'un site dédié). Il était temps d'aller au delà et de vous fournir de quoi créer vos propres univers et aventures. Nous avons avec la communauté selectionné le meilleur de ce que produit Evil Hat (et quelques autres) et vous le proposons en français.

D'abord les Fate Adventures (4 tomes totalisant 7 univers) qui sont de mondes "prêts à jouer" sans se perdre dans les détails et lectures fastidieuses. Ces univers vont deux par deux (sauf un Venture City, qui occupe un ouvrage a lui seul), et sont proposés en français dans une édition de luxe, toute en couleurs.

Ensuite, nous proposons de quoi aller plus loin pour créer vos propres jeux de rôles, avec une seconde boite à outils orientée basée sur les "cahiers de Fate", une troisième boite à outils basée "univers", en palier.

Le Fate Accéléré, une version "light" de Fate est également proposé dans une version française soignée. il vous permet de commencer facilement, ou de faire succomber des non joueurs ou des non-fatiens.

Enfin, trois paliers supérieurs, mystérieux, sont tapis dans l'ombre. Attendez-vous à tout.

Le principe de la campagne

Il est simple : le Fate accéléré et la seconde boite à outils sont proposés de base, ainsi que les livres existants pour les retardataires. À chaque palier atteint, un nouveau livre est débloqué. Pas de marques pages et autres posters : chaque palier ou presque ne délivrera rien de moins qu'un nouveau livre !

C'est pourquoi les "Early birds" ont à leur disposition des pledges groupés à tarif écrasé qui, s'ils font ce pari avec nous, leur permettra de fêter Noël avant l'heure. Premiers arrivés, premiers servis. 

Au fur et à mesure que les paliers sont atteints, les jeux seront rajoutés en pledges indépendants. On ne vous force pas la main.

Fate: pourquoi c'est tellement bien, hein ?

Fate Core a été  nommé meilleur jeu de l'année 2014 aux Ennies Awards (en même, temps, vous venez de voir le logo au-dessus...). Déjà une bonne référence, sachant que ce prix à récompense des jeux comme CoC,Pathfinder, etc.

Il est né il y a plus de 10 ans de la volonté de trouver un système de JDR générique qui soit le plus naturel possible, qui se fasse oublier tout en privilégiant l'histoire. Cela passe par exemple par l'utilisation de dés spéciaux qui éliminent les avalanches de "Force 14" et autres "Toc 70 %"  au profit d'une approche qualitative (c'est d'ailleurs le nom du système qui est à l'origine du jeu, le Prose Descriptive Quality - PDQ). Dans la même lignée, on trouve aussi l'invention et la généralisation des "Aspects" et surtout un avec un partage renouvelé de la compétence narrative qui permet à toute la table, sans spoiler le MJ d'apporter le meilleur de son imagination. C'est pas clair ? Laissons la parole à la communauté...

Vous pouvez consulter l'intégralité des regles sur le Wiki, libérées par 500NDG conformémént à la licence originale.

« Parce que ce qui est important dans une histoire, ce sont les personnages. Et ce qui est important chez les personnages (bien plus que leur score d’agilité ou de charisme), ces sont leurs petits détails caractéristiques, leurs objets, leurs espoirs, leurs peurs. Ce qui les rend uniques et vivants: leurs Aspects. Un chapeau et un fouet; Crime Alley; le tas de ferraille le plus rapide de la galaxie; la flamme de l’Ouest; Milou – fidèle compagnon; Il y’a encore du bon en lui.Et comment ces Aspects interviennent directement dans l’histoire, leur sauvant parfois la mise ou leur compliquant la vie en tant que source de rebondissements. »

Emmanuel Moreau

« Parce que le système promeut les idées des participants avant tout mais est logique et consistant. Il donne des ailes à vos idées cinglées et une structure de décision pour le MJ. Il encourage à échafauder les aventures et il ouvre un coffre d’outils pour les mettre en place. »

Sophie Lagace

« FATE c’est le premier jeu qui réconcilie le courant ludiste et narrativiste. Sa mécanique permet aux dés (et au reste du système de résolution) d’avoir un impact sur la narration. Mais l’inverse aussi! Votre background, les détails de votre personnage, de la scène ou le caractère du grand méchant vont changer les résultats des dés. Son ergonomie lui  permet de se coller aux attentes des joueurs et du meneur sans points de frictions. »

Doc Dandy

« Fate c’est une boite à outils au service de la narration partagée.Du coup tous ces outils servent à structurer ce dont on a besoin au service de l’histoire, au service du type d’histoire que l’ont veux créer.Ajoutez à cela la puissance du moteur du jeu, que le meneur et les joueurs peuvent tout autant utiliser, on obtient alors une fabuleuse fabrique à histoire. »

Car Beket, fondateur de la communauté G+

« Fate, c’est la mécanique au service de l’histoire. C’est la cohérence de la narration grâce aux règles. C’est des règles simples, mais pas simplistes. C’est aider le MJ à chaque étape de son travail. C’est partagé l’histoire entre tous et non pas dans les mains d’un seul. C’est la boîte à outils ultime pour des aventures extraordinaires et palpitantes. »

Philippe Marichal (traduction et direction du projet, avec toute une équipe de joyeux fateurs )

« Parce que Fate est un système simple, élégant, cohérent et malléable. Il s’appuie sur des principes narratifs qui proviennent de la littérature, du cinéma, des séries TV, des comics. Fate est au service des histoires que vont créer et raconter des personnages compétents, actifs, dramatiques et il encourage les idées et les actions de chacun sans les brider. »

Jean-Christophe Cubertafon

« Parce que le système rend explicites tous les points vraiment importants pour les joueurs et que dans un système plus classique je devrais essayer de deviner à partir de feuilles de perso compliquées et de discussions sur des coins de table. Et qu’il m’aide à créer des scénarios efficaces directement à partir de ces détails, et à improviser quand j’en ai besoin. »

Martin Terrier

« FATE s’affranchit de l’héritage du jeu de plateau [note de Maitre Sinh: plus précisément, du wargame] qu’était le JDR à ses débuts (tellement technique et tellement de dés) pour se tourner vers le jeu naturel, l’histoire, telle qu’on se la raconterait un soir au coin du feu : « Et si… » 

Denis Pouchain

« Jouer avec FATE, c’est être capable d’adapter n’importe quel univers avec un système de jeu simple, élégant, en se focalisant sur les joueurs et pas sur des tableaux et autres listes de talents/compétences sans fin. »

Golgorosh d’Orgrimmar

 

Et un bonus…

"Et accessoirement parce que les membres de la communauté Fate (pas seulement celle-ci) sont des gens plutôt intelligents, polis, ouverts aux discussions et immunisés aux trolls. Et ça, c’est assez rare pour être souligné."

C’est Jean-Christophe qui a le dernier mot.

Vous avez des questions ? Ils ont les réponses !

Posez-la aux membres de la dynamique communauté Fate VF sur google plus et sur le forum Fate VF

A quoi va servir le financement ?

Les fonds collectés vont servir à traduire et publier les livres qui suivent. Tous les pdfs seront inclus pour les souscripteurs (et eux uniquement : le contenu sera libéré sur le wiki, mais les pdfs seront payants). Les livraisons sont prévues pour avril/mai 2017 (l'état d'avancement se fera dans le forum de 500 nuances de geek)

Le travail est très avancé. D'une part parce que nous avons déjà réalisé une part importante des traductions dans La caravelle, en plus de ce qui a déjà été publié. D'autre part parce que nous reprenons pour l'essentiel les illustrations et maquettes originales. Nous espérons ainsi pouvoir remplir ces délais très courts (et qui sait, encore plus court).

Le travail le plus long va être comme toujours les relectures, pour lesquelles nous ferons plusieurs "passes". Vous pouvez déjà vous porter volontaires, d'ailleurs. Trêve de bavardages, les contreparties maintenant...

  • Fate: Le livre de base, incontournable. La bible, dernière version.

290 pages en A5, couverture rigide et reliure cousue

  • Ecran : l'écran officiel de Fate

4 volets A4, rigide. Couleurs.

  • Boite à outils: nouvelles compétences, prouesses, outils personnalisés, magie. L'indispensable pour aller encore plus loin.

 

200 pages approx A5, couverture à volets 

  • Fate acceléré: la version "allégée" de Fate, pour démarrer rapidement ou convertir votre groupe, dans une édtion "de luxe".

A5, couleurs, 60 pages approx, couverture souple, reliure collée, tout couleur. Livré par 5 (par 10 pour les pledges à partir de 100 euros)

 

  • Spirit of the century : Le premier jeu Fate de Evil Hat dans une ambiance pulp. Meilleur jeux aux Ennies 2007.

 

Couverture cartonnée, reliure cousue, 290 pages approx.

  • Boite à outils 2: plus d'outils, tirés du meilleurs des Cahiers de Fate, augmenté, réorganisé, illustré.

 

Format A5, 150-180 pages approx.

  • Fate Adventure 1 : Venture City 

La gamme Un Monde d'Aventures pour Fate propose des cadres d'aventure abordables mais riches, assortis d'un scénario prêt à jouer pour le MJ. Achetez-en un cet après-midi, jouez ce soir !

Ce n’est pas prudent de s’aventurer à Venture City  Dans un futur proche, corporations sans scrupule et gangs impitoyables vendent littéralement des superpouvoirs. Des héros corpos aux super vilains dont parlent les infos, en passant par les petits poissons qui tentent de cacher leur pouvoir, les super héros sont partout. Apportez-les à votre table de Fate en un seul volume, comprenant les Venture City Stories et les Venture City Powers, écrit par les fameux Brian Engards et Ed Turner.

Venture City nécessite le Système de Base de Fate pour jouer. A l'intérieur, vous trouverez :

  • Un nouveau système de super pouvoirs pour Fate, avec de nombreux exemples de pouvoirs complets
  • Un environnement complet : factions rivales, personnalités troubles, et plusieurs lieux où le spectacle pourra avoir lieu
  • Un système simple, qui utilise les enjeux pour orienter le scénario et la façon de le jouer
  • Des personnages prêts à jouer pour votre campagne
  • Une aventure d'introduction - Rien à perdre - assortie d'amorces d'aventures pour vous aider à construire des campagnes de plusieurs longueurs différentes


Venture City :Choisissez votre camp. Le pouvoir ira à ceux qui peuvent se le payer !

130 pages approx., tout couleurs, A5, 

 

 

 

 

- Boite à outils 3: la boite à outils "univers", qui synthètise le meilleurs des outils des Fate Adventures.

 

 

 

Fate est un système souple et modulaire. Il n’y a pratiquement aucune limite aux styles et aux cadres de jeu dans lesquels on peut jouer. De la fantasy la plus débridée à la science-fiction, du polar au western, en passant par le steampunk ou les super héros. Les règles de Fate sont simples et souples. Elles favorisent le récit et la fiction par rapport aux mathématiques et à la simulation.

Mais parfois, vous avez besoin de plus. Du petit quelques choses qui va vous permettre plus facilement de reproduire les codes d’un genre particulier. Pas de super héros sans super pouvoirs. Pas de science-fiction sans vaisseaux spatiaux. Pas de Polar sans conspirations.

Avec cette nouvelle boîte à outils, vous trouverez de quoi alimenter vos parties. Avec par exemple :
* des règles sur les vaisseaux, leurs équipages ainsi que leurs affrontements
* des tas de nouvelles compétences et de prouesses pour aller avec
* des systèmes pour improviser des parties avec les problèmes à venir, leur découverte et comment les affronter
* une forme de magie simple sous forme de petits rituels
* les conspirations
* les super héros avec règles de création et catalogue de pouvoirs

Avec la boîte à outils 3, vous ne serez jamais en panne d’idées ! ( feuilleter une preview :c'est bien la 3)

  • Fate Adventure 2 : ce livre comme les suivants contient deux univers prêts-à-jouer, têtes bèches

Les yeux de l'aigle

Aiguisez votre lame. Il est temps d’arpenter les rues de Rome, aussi sales que dangereuses.

Vivez le frisson du Roman noir dans ‘Les Yeux d’Aigle’, le Monde d’Aventures de Fate de Pete Woodworth. Affrontez cynisme, corruption et meurtre à l’ombre du Colisée. Jouez des Aigles, les détectives privés du Sénat, et utilisez tous les moyens à votre disposition pour faire apparaître la vérité derrière chaque forfait: des meurtres et vols “ordinaires” jusqu’à la haute trahison, les intrigues de cour, les tentatives de coups d’état et peut-être même les terribles et étranges excès des Empereurs.

La vie ne vaut pas bien cher et beaucoup de sang se mêle à la poussière de Rome mais, pour ceux qui survivent, les récompenses vont au-delà des rêves du peuple.

Les Yeux de l’Aigle nécessite Fate Édition Accélérée ou le Système de Base de Fate. Ce supplément de 43 pages contient :

Une description approfondie de la Rome antique pour Fate
Un complément des approches de Fate Accélérée pour permettre aux personnages d’invoquer des déités romaines
Des conseils au meneur pour gérer des personnages de classes sociales différentes et les dynamiques de groupe
Un système pour construire des conspirations et des mystères pour Fate
Des accroches d’aventures pour débuter rapidement


Les Yeux de l’Aigle. Certaines choses ne peuvent rester dans l’ombre...

Gods and Monsters

Le monde est jeune et majestueux, et les humains peinent à survivre, tout en rêvant de civilisation.

Mais vous n'êtes pas comme eux : vous êtes un Dieu. Une créature primordiale, votre âme est une fontaine de pouvoir, votre corps est l'expression de votre nature. Plus votre attitude devient extrême, plus grands sont vos pouvoirs—mais il est facile de se perdre dans une seule des facettes de votre existence, et de franchir la ligne séparant Dieux et Monstres.

Effectuez des actes mythiques, affrontez des panthéons rivaux, et trouvez l'équilibre en pouvoir et contrôle, dans ce Monde d'Aventure pour Fate, créé par Chris Longhurst.

Dieux et Monstres demande de posséder Fate Core ou Fate Accéléré pour pouvoir jouer. Ce supplément de 50 pages contient :

La structure d'une nouvelle campagne, qui divise le jeu en contes, permettant aux actions des joueurs d'affecter globalement le monde
Des idées de création de mondes, détaillant les structures de base pour les sous-régions et leurs communautés
Des systèmes de création pour les Dieux, incluant les domaines divins, les intentions, et les prouesses épiques
Une échelle progressive d'approches opposées, permettant aux personnages d'évoluer au cours du jeu
Toute une variété de contes d'introduction, pour vous lancer

Dieux et Monstres. Quel sera votre héritage ?

 

  • Fate Adventure 3 : ce livre comme les suivants contient deux univers prêts-à-jouer, têtes bèches

Les secrets des chats



Les chats sont magiques ; ils savent utiliser la magie des Noms et le pouvoir des sacrifices. Une souris sans tête laissée sur le pas de la porte ou sur un oreiller ? Une puissante protection, qui peut encore être renforcée par les miaulements d'un chœur de chats. Lorsque les forces du mal s'apprêtent à attaquer et que la sécurité du voisinage est en péril, le Parlement des Chats se dresse vaillamment contre les ténèbres.

Prenez Silver Ford par exemple, petite ville touristique endormie sur sa mine d'argent épuisée. Lorsque des enfants visitant la mine y réveillent un mal ancien au jour d'Halloween, seule la magie secrète des chats peut s'opposer aux choses qui hantent la nuit.

Vous avez tout ce dont vous avez besoin pour jouer : règles de création de personnage, inspirations de lieux ou d'intrigues et un nouveau système de magie féline, basé sur le pouvoir des Vrais Noms et des sacrifices fait pour protéger vos Charges humaines.

Secrets de Chats. Aiguisez vos griffes et préparez-vous à défendre votre territoire !
 

Les maîtres d'Umdaar !

Dressez-vous contre les maîtres d'Umdaar !

Umdaar, un monde de guerriers sauvages, d'insectes cyborgs et de seigneurs de guerre sans merci. Oh, et de lasers aussi. Plein, PLEIN de lasers. Les Maîtres règnent ici d'une main de fer et le seul espoir des peuples d'Umdaar sont les archéonautes et leur quête pour retrouver les artefacts de puissance, perdus depuis si longtemps. Mais les Maîtres seront peut-être les premiers à mettre la main dessus… Les Maîtres d'Umdaar, un Monde d’Aventure pour Fate par Dave Joria, est un hommage aux chefs d'œuvre que sont John Carter de Mars, Flash Gordon, les Maîtres de l'univers ou les Cosmocats.

Les Maîtres d'Umdaar nécessite Fate Édition Accélérée pour jouer. Ce supplément de 51 pages inclut :
Un système aléatoire compatible avec les dés Fate, pour générer toutes sortes de personnages de science-fiction ou de fantasy : robots , mutants, animaux parlant, et plus encore
Des classes de personnages basées sur les approches de Fate Accéléré, avec de nombreuses options
De nouvelles règles pour les cliffhangers - une nouvelle forme d'obstacle à surmonter - pour favoriser l'usage de plusieurs approches
Des outils pour créer vos aventures : générateur de créatures, aide à la création de pièges, et des exemples d'artefact.
Un scénario de démarrage, les Lames Étoiles de Su'ul, ainsi que des pistes pour de plus amples aventures.
 

 

  • Fate Adventure 4 : ce livre comme les suivants contient deux univers prêts-à-jouer, têtes bèches

​Blood on the trail (Du sang sur la piste)



Voyager dans l'ouest sauvage est dangereux, mais c'est encore pire que prévu. La terre est infestée de vampires.
Alors que les colons poussent de plus en plus vers les territoires inexplorés en direction de la Californie, ils découvrent la vérité sur le silence des tribus d'Américains natifs : les étendues sauvages sont infestées de créatures qui se repaissent de sang. Vos explorateurs devront faire face aux soucis habituels de météo, d'animaux sauvages, de maladie et de disette. Mais, une fois la nuit tombée, ils devront faire attention à ne pas se faire attaquer par des vampires. Ce Fate World of Adventure mélange American Vampire avec la Piste de l’Oregon, par Shoshana Kessock.

Du sang sur la piste se joue avec le Système de Base de Fate. Ce supplément de 52 pages contient :
un cadre de jeu western alternatif rempli de vampires
différents types de vampire ainsi que des règles de vampirisme pour Fate
de nouvelles idées sur l'utilisation des cartes comme outil de gestion dans une partie de Fate
des règles pour créer une caravane de wagon et partir à l'aventure dans le grand ouest
des règles pour transformer et jouer des vampires dans Fate
une aventure pour démarrer : Sept Fiancées pour Sept Vampires

Le Wild West est rempli de dangers. Et de vampires.
 

 

Good neighors (De bons voisins)

Depuis des siècles, le Peuple des Fées a vécu en paix avec les humains de Still Hollow. Mais aujourd’hui, des étrangers viennent s'installer pour extraire du gaz des tréfonds de la terre. L’Industrie ne respecte pas les anciennes traditions. Leurs machines perturbent l’existence du Peuple des Fées, et la souillure qui se répand dans le sol autour des puits est mortelle.

Dans De Bons Voisins, les joueurs incarnent deux personnages: un humain qui doit gérer les politiques de cette industrialisation, et une fée qui ressent pleinement les dommages spirituels de l’Industrie. L’humain que vous jouez peut-il rendre Still Hollow sûr à nouveau, ou vos fées auront-elles besoin d’exercer leur propre justice ? Découvrez-le dans ce Monde d’Aventures pour Fate par Paul Stekfo.

‘De Bons Voisins’ nécessite les règles du Système de Base de Fate. Ce supplément de 48 pages contient:
Un système dédié pour permettre aux joueurs de créer deux personnages à utiliser dans une même campagne ou une session de jeu
Un système de professions avec des blocs d’aspects et de compétences pour permettre une création rapide des personnages
Des règles pour la magie des fées dans Fate, utilisant les approches de Fate Édition Accélérée
Un système d’Arbre de Réaction pour aider les maîtres de jeu à imbriquer deux histoires (dans notre cas, celle des humains et celle des fées) dans un unique scénario
Des exemples de personnages humains et fées, des membres de l’Industrie, et plein de lieux de Still Hollow pour que vous puissiez jouer rapidement
Ils paraît que les bons moments font les bons voisins. Voici le temps du malheur.

Atomic Robo

Un jeu dieselpunk tiré d'un comic américain, et motorisé à Fate. Un beau (copieusement illustré et en couleurs) et gros (320 pages format comic en Vo) jeu complet, probablement une sinon LA référence des jeux Fate. 

"Êtes-vous prêt pour de l’aventure scientifique musclée ? Alors Atomic Robo le jeu de rôle est fait pour vous !

Avez vous déjà rêvé de faire face aux conspirations mondiales en tant que robot atomique immortel ou même que Carl Sagan ? C’est maintenant possible avec Atomic Robo le JdR.

Atomic Robo le JdR vous propose l’expérience de jeu la plus explosive qui soit utilisant la Base de Fate. C’est de l’action scientifique comme vous n’en avez jamais vu, en provenance directe des pages de la BD éponyme par Brian Clevinger et Scott Wegener. Jouez un scientifique de l’action ou un robot immortel, un super espion ou un aventurier pulp — voire même quelque chose d’étrange issu d’un recoin caché de la super-science !

On ne peut pas trouver mieux comme jeu multi époque et rapide de prise en main : vous pouvez commencer à jouer en 10 minutes, ou alors prendre votre temps et utiliser ses règles à leur plein potentiel. Montez dans un jet Tesladyne et voyagez à travers le monde entier pendant une époque précise, ou participez à une chronique se déroulant sur des dizaines d’années en tant qu’aventuriers scientifiques talentueux. Affrontez des dinosaures déments, des agents gouvernementaux scélérats, ou des technologies volées à Tesla !

Avez-vous le cran pour être un scientifique de l’action ? Prenez votre équipement et soyez prêt à tester vos hypothèses explosives et fumeuses !

RESTEZ CALME. AYEZ FOI EN LA SCIENCE.
ATOMIC ROBO LE JDR EST LÀ !

Atomic Robo le JdR est un jeu qui contient toutes les règles de Fate nécessaire, il ne vous manque que des dés et vous êtes parés ! 
Ce gros pavé de plus de 300 pages, tout en couleurs, contient des prétirés pour commencer en quelques minutes et toutes les règles nécessaires pour vous entrainer dans des aventures scientifiques rocambolesques et pulp en diable. Vous pourrez aussi bien jouer dans les années 20 lorsqu’Atomic Robo fut créé par Tesla, que juste après la 2e guerre mondiale dans les années 50 ou à notre époque.
Mais attention, quelle que soit l’époque où vous vous trouvez, le Dr Dinosaure n’est pas loin…

Et pour finir, le mot de la fin de Kobayashi (auteur, entre autre, de Tranchons & Traquons) : 

La version courte de cette critique ? Allez acheter ce jeu si vous aimez la science-fiction, le genre pulp et les répliques cinglantes. Achetez ce jeu si vous aimez les jeux de rôles bien écrit et bien présenté.

Atomic Robo RPG est une vraie réussite : le ton du jeu respecte celui des comics, les règles sont expliquées de manière très claire et le maitre du jeu dispose de tous les outils nécessaires pour mener ses parties. C'est une excellente manière de découvrir le système Fate qui souffrait jusqu'à présent du "défaut" des systèmes génériques : peu d'univers clés en mains. 

Transhumanity's Fate : la version Fate du célébre jeu de SF transhumaniste

Dans Transhumanity’s Fate, vous jouez des agents secrets protégeant les restes disséminés de la transhumanité des menaces qui pourraient signer son extinction définitive. Vous pourriez être un hacktiviste en croisade, un combattant des milices anarchistes, un xenoscientifique voyageant de planète en planète, un détective psychique ou un administrateur de réseaux sociaux à qui toutes les bonnes personnes doivent une faveur. Vous êtes un transhumain — un humain génétiquement modifié, un animal intelligent, un esprit dans une enveloppe robotique ou même une intelligence artificielle généralisée et sans corps. Votre corps est profondément amélioré et votre esprit est capable de communiquer avec tout l’appareillage électronique se trouvant autour de vous. Vous aurez besoin de tous les avantages possibles parce que vous allez affronter des mutants infectés par un virus alien, des revendeurs d’ADM, des IAG corrompues se prenant pour des dieux, des aliens amiboïdes marchands plutôt louches, une faune alien déchainée et la menace ultime : le propre pouvoir autodestructeur de la transhumanité.
Firewall vous a recruté parce que vous avez de la ressource, l’expertise dont ils ont besoin ou simplement parce que vous avez vu quelque chose que vous n’auriez pas du, mais que vous avez réussi à gérer bien mieux que la plupart des gens, sans vous enfuir en hurlant de terreur. Peut-être avez-vous tout perdu pendant la Chute, peut-être êtes-vous un idéaliste qui pensent pouvoir tout arranger, ou peut-être vous cherchez simplement une bonne bagarre. Vous avez réussi nos tests de loyauté — pour le moment — et vous semblez être prêt.
Nous sommes tous d’accord : la transhumanité est au bord de l’extinction. Nous sentons l’appel aux armes, et d’un point de vue galactique, pas local.

L’extinction approche. L’affronterez-vous ?

Transhumanity’s Fate apporte l’espionnage technothriller et l’horreur dans le monde d’Eclipse Phase au Système de base de Fate. Rejoignez Firewall et défendez la transhumanité suite à la quasi-annihilation apportée par les intelligences artificielles.

En tant que joueurs, vous pourrez :

- changer de corps à volonté et choisir un transhumain génétiquement modifié ou une coque synthétique, et ainsi optimiser votre personnage selon la mission.
- faire une sauvegarde de votre esprit et le restaurer à partir d’un backup en cas de décès — un système de « point de sauvegarde » assurant une immortalité fonctionnelle.
- concevoir des personnages basés sur des compétences et des aspects donnant ainsi toute liberté de jouer tous les rôles possibles et imaginables.
- jouer avec les règles de psi permettant ainsi d’avoir des personnages aux capacités mentales transcendées.
jouer un rôle clé dans une conspiration secrète et dangereuse qui tente de sauver la transhumanité.


En tant que MJ, vous pourrez :

- jouer dans un cadre de jeu pensé pour une grande variété de scénarios types, depuis les intrigues inter-factions jusqu’aux explorations de base high-tech, depuis les mystères traumatisants jusqu’aux dangereuses explorations des mondes aliens au-delà des portails wormhole.
- utiliser un assortiment éclectique de factions insolites, depuis les techno-anarchistes jusqu’aux hypercorps chassant le futur, depuis les criminels vendeurs d’âmes jusqu’aux animaux surévolués.
- avoir à votre disposition une vaste gamme de PNJ antagonistes, avec entre autres des AI rebelles, des factions posthumaines extrémistes, des aliens venus d’ailleurs et avec leurs propres motivations, et les transhumains infectés et transformés par le virulent virus Exurgent.

Pledges

La plupart de ces pledges sont en "early birds", et donc limités...

 

 

 

Les Paliers

6000 € : Projet financé ! [débloqué !]

10 000 € Fate adventure 1  + boite à outils 3  [débloqué !]


12 000 € Fate adventure 2  [débloqué !]


14 000 € Fate Adventure 3  [débloqué !]

16 000 € Fate Adventure 4  [débloqué !]

 

24 000 € Couverture rabats, reliure cousue !

25 000 € : palier mystère 1 - Atomic Robo ! (inclu pour les pledges avec paliers mystères)

 

30 000 € : amélioration des rémunérations


36 000 € : palier mystère 2 : Transhumanity Fate. Inclu pour les pledges "paliers mystères inclus !"


 

 


70 000 € : palier mystère 3 

Paliers sociaux

(likes = partage/likes de la page ulule sur G+, facebook tweeter)

200 likes: atteint !

On libère immédiatement pour tous, souscripteurs ou non le 1er pdf des Cahiers de Fate publié sur la Caravelle

+ on ajoute un article inédit des cahiers de Fate à la boite à outils 2 (c'est la communauté qui choisira)


250 likes  

On libère immédiatement pour tous , souscripteurs ou non un deuxième pdf des Cahiers de Fate publiés sur la Caravelle

+ on ajoute un deuxième article inédit des cahiers de Fate à la boite à outils 2


300 likes

on libère immédiatement pour tous , souscripteurs ou non un troisième pdf des Cahiers de Fate publiés sur la Caravelle

+ Tous les souscripteurs ont +1 Fate Accéléré dans leur lot !


350 likes

on libère immédiatement pour tous , souscripteurs ou non un quatrième pdf des Cahiers de Fate publiés sur la Caravelle

+ on ajoute un troisieme article inédit des cahiers de Fate à la boite à outils 2


400 likes

+ on ajoute un quatrieme inédit des cahiers de Fate à la boite à outils 2


450 likes  

Tous les souscripteurs ont + 1 Fate Accéléré dans leur lot  et les gros supérieurs à 100 euros ont +2 Fate Accéléré

+ on ajoute un cinquième article inédit des Cahiers de Fate à la Boite à outils 2

À propos du porteur de projet

 500 nuances de geek (ou 500NDG, ancien narrativiste.eu), est un éditeur associatif présent sur ulule depuis 2011, avec une quinzaine d'ouvrages financés, et plus du double publiés. C'est depuis cette date le spécialiste de la nouvelle vague de jeu de rôles, que vous les appeliez jeux narratifs, indés, jeux de rôles en "coherent design" ou simplement, des jeux pour raconter des histoires.

Hormis Fate, 500NDG promeut les jeux "propulsés par l'apocalypse", l'autre système de référence aujourd'hui aux USA et a déjà publié deux versions de Dungeon World, un des jeux les plus connus issus du système. Vous trouverez ces jeux et bien d'autres dans La Caravelle, le mensuel d'exploration ludique, à partir de 3 euros par mois.

Enfin, 500NDG mène les rolistes au combat dans la défense des univers de l'imaginaire avec ExoGlyphes. À partir de 3 euros par mois, nous finançons ensemble la traduction de romans inédits ou abandonnés, porteurs d'univers-mondes de qualité, pour le bénéfice de tous lecteurs et/ou joueurs. Le cycle de traduction actuel porte sur La Laverie de Charles Stross et attaque bientôt le Dernier Anneau de Kirill Eskov.

 

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

Poser une question Signaler ce projet