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Fake News... Live ! Bluff + Impro = Journalisme ?

Prenez le contrôle du JT ! Jeu bilingue français / anglais

À propos du projet

UPDATE 1/12/2018 :

Merci à tous !

Les contributeurs recevront leur jeu avant Noël.

Pour les autres, il faudra attendre la sortie officielle au printemps 2019

mais vous pourrez le réserver en avance sur fnewslive.com

 

Vous aimez l'impro ? Vous vous intéressez à l'actu ?

Le jeu Fake News Live vous propose de reprendre la main sur notre époque, en prenant la place des présentateurs et présentatrices du journal télé !

 De la News la plus rocambolesque à la plus banale, les sources d’inspiration sont multiples, voire infinies ! Appuyez-vous sur votre vie quotidienne, votre univers de prédilection ou sur les fameuses infos décalées de Groland, d’Alex Vizorek ou encore du Gorafi pour définir votre propre style

Au plus près des réalités d’aujourd’hui ou plongé dans un monde parallèle, vous construisez le JT de votre choix

 

Le but du jeu : débarrassez-vous de toutes vos cartes.

Comment ? Vous débutez votre JT par la nomination d’un ou une Rédac’Chef et par une conférence de rédaction, comme les pros ! À l’issue de cette conférence, chaque présentateur et présentatrice part avec 7 sujets en main

Vous enchaînez sur l’ouverture d’un journal que vous allez enrichir chacun·e votre tour au fil de vos impros et de vos bluffs sur les thèmes de vos cartes. 

Chaque manche commence par un Lancement : un joueur pose une carte face visible, et annonce une info en rapport avec le thème écrit sur la carte. Ce faisant, il annonce aussi la Rubrique de la carte : Bonne Nouvelle, Mauvaise Nouvelle, Reportage ou Info Bizarre. Les joueurs suivants, chacun leur tour, vont poser une de leurs cartes, mais face cachée, et vont prétendre poser une carte de la même rubrique, tout en ajoutant quelque chose à l'info présentée par le joueur précédent. Comme au poker menteur, vous vous appuierez sur de subtils indices pour décider de retourner la carte d'un collègue, et vérifier si elle est de la rubrique demandée. Si ce n'est pas le cas, il récupère la pile. S'il n'avait pas bluffé, c'est vous qui la reprenez en main.

On fait alors un nouveau Lancement, en annonçant une nouvelle info, inspirée du thème d'une nouvelle carte posée par-dessus le Lancement précédent. Chacun son tour devra faire un Lancement. 

Le premier ou la première à poser toutes ses cartes a gagné la partie !

Il devient le nouveau Rédac'Chef, ce qui lui permet notamment de choisir la variante de la partie suivante ou d'inventer des contraintes supplémentaires.

Variante "La France a peur" : il faut inclure dans son impro le thème de la carte que l'on pose face cachée.

Variante "Fact-Checking" : la dernière carte est toujours retournée, ce qui rend la victoire plus difficile.

 

Le FUN MODE : c'est notre version originale, dans laquelle vous pouvez annoncer les News les plus farfelues. On se concentre sur l'impro collective, l'écoute et l'humour. Le ou la Rédac'Chef joue et peut aussi intervenir pour réguler la partie, aider ou demander à un journaliste de reprendre une impro incohérente.

Le SERIOUS GAME MODE : dans lequel le ou la Rédac' Chef devient plus exigeant sur la véracité des lancements. C'est une variante à vocation pédagogique, familiale ou d'éducation aux médias et à l'expression orale, menée par exemple par un animateur, facilitateur ou médiateur, et qui peut être l'aboutissement d'une séance préparée en faisant ensemble le tour de l'information de la semaine.

 

Le jeu est composé de 54 cartes réparties en 4 rubriques : Good News (bonnes nouvelles), Bad News (mauvaises nouvelles), Strange News (infos bizarres) et Reportages. Chaque carte présente un thème unique, illustré à partir d'images tirées de grands moments d'information, de fake news cultes et des memes de l'internet...

Inspirées de formats journalistiques majeurs, ces rubriques donnent des orientations variées à vos impros. 

L'extension Personnages présente 8 à 16 habitué·e·s des plateaux télé, qui permettront à chaque joueur et joueuse de s'immerger encore plus dans l'action, puisque chaque personnage détient un pouvoir spécifique... On y retrouve l'Editorialiste, la Grande Reporter, la Star en Promo, la Chroniqueuse, le Fact-Checker...  

                               

Recherche de visuel d'une carte Personnage. Le choix et le design final des persos seront votés par les contributeurs.

Les boîtes de jeu (format 150*70*22) seront imprimées en France selon les normes 14001 et Imprim'Vert, et ne seront pas mises sous blister pour limiter l'empreinte écologique. De même, nous limiterons l'impression de flyers... Nous comptons sur le bouche-à-oreille et les quelques clics qui vous permettent de partager ce projet avec votre réseau !

 

 

 

 

 

- 111% (5000€) : On ajoute 2 cartes "Thème Libre" pour permettre tous les lancements possibles !

- 120% (5400€) : L'extension passe de 8 à 12 Personnages. Votez ici pour vos persos préférés :  https://sondage.app.ps/wfzsul

- 125% (5625€) : Toutes les contributions de 19€ et plus recevront un sticker stylé (2 si >19€ et 3 si >25€) :

     

- 130% (5850€) : On offre 130 exemplaires de notre précédent jeu, Pur Week-End 2, à des associations éducatives et caritatives avant Noël (il s'agit d'un jeu d'expression française, accessible dès 8 ans).

- 135% (6075€) : On vous envoie par MMS des jingles pour animer vos parties.

Pour y parvenir, partagez ce projet, dans la vraie vie comme sur les réseaux, à vos amis comme à vos abonnés !

 

Un Grand Merci aussi à toutes les testeuses et testeurs, la version finale vous doit beaucoup.

        

Le jeu Fake News Live se veut inclusif. Accessible dès 8 ans avec un accompagnement, jusqu’aux centenaires qui en ont vu passer, des infos ! La formule clef pour participer : OSER ! 

  

 

 

Et pour finir en beauté, une image de l'enregistrement des voix de notre JT maison, par les fameux et adorables comédiens improvisateurs Guillaume Darnault, Mark Jane et Jeanne Chartier : un grand merci à vous pour votre interprétation savoureuse et vos jingles trépidants ! De gauche à droite : Gillou Deleu, Truc et Audrey !

A quoi va servir le financement ?

Nous proposons à toutes et tous les souscripteurs une version complète du jeu, agrémentée de bonus et goodies exclusifs Ulule à proportion de la réussite de la collecte.

Voici le budget prévisionnel du projet. En espérant que la collecte Ulule remplisse plusieurs oeufs, voire tout le camembert !

Notre gros kif serait que ce jeu devienne un collector et que sa rareté (nous ne prévoyons pas d'autre édition en français) fasse monter sa valeur d'échange... 

Une collecte qui dépasserait 18 000 € permettrait de refinancer à hauteurs égales, les 3 parties prenantes du projet :

- Les éditions Dialude et l'auteur Aymeric d'Afflon, qui pourraient ainsi lancer le processus de création de leur prochain jeu avec un premier apport. Deux prototypes sont à l'étude, mais dans tous les cas il s'agira encore d'un jeu de communication !

- L'association Artisanat & Modernité qui développe des projets d'accompagnement individuel et d'ateliers d'écriture, d'improvisation et de théâtre pour enfants et adolescents en difficulté scolaire et/ou atteints de handicaps.

- L'association Les Ryres en Nez Veillent qui milite par le rire pour offrir à tout public (mais en particulier les maisons de retraite) des séances de relaxation et de socialisation par le yoga du rire. L'argent récolté permettrait de financer des formations en théâtre d'improvisation afin de développer de nouveaux ateliers ouverts à tous et toutes

Nous sommes donc ouverts aux partenariats. Si vous souhaitez offrir le jeu à un groupe, un réseau, des clients, nous pourrons vous proposer une offre spéciale en échange de votre contribution. 

À propos du porteur de projet

Aymeric d'Afflon : "Je travaille sur ce jeu depuis près de 18 mois, car il a fallu faire le tri entre beaucoup d'idées ! Au final, c'est le game design le plus épuré que j'ai conservé, pour rendre le jeu accessible à un maximum de personnes. L'extension Personnages devrait toutefois donner beaucoup de plaisir aux jou(t)eurs expérimentés.

L'impro fait peur et je fais justement des jeux d'impro pour inciter plus de personnes à faire le grand saut ! On en sort transformé, se faisant plus confiance, et jouant plus avec ce qui se passe, notamment avec les soi-disant "erreurs" des autres ou de soi-même.

Le thème des Fake News était donc idéal pour autoriser chacun à réinventer le monde, sans déterminer, dans ce moment de liberté, ce qui serait Vrai ou Faux, mais plutôt pour s'en approprier les récits officiels, les caricaturer... Puis revenir à la réalité qui demande aujourd'hui un engagement vrai.

Ce jeu ne doit rien au locataire actuel de la Maison Blanche, mais beaucoup aux humoristes de France, de Belgique et d'ailleurs...qui m'ont appris que la satire, le canular, la parodie, pouvaient demander du courage, car ils sont des indicateurs de la capacité des pouvoirs à rester ouverts à la critique, et d'une société tournée vers le progrès démocratique

Merci donc pour tous leurs faux journaux et revues de presse, à Coluche, Collaro, Desproges, Bedos, les Nuls, les Inconnus, les Guignols de l'Info, Charlie Hebdo, le Canard Enchaîné, Groland, Anne Roumanoff, Christophe Alévèque, Stéphane Guillon, Laurent Ruquier, Gaspard Proust, Mustapha El Atrassi, Guillaume Meurice, etc. ainsi qu'à ceux qui passent par le dessin : Cabu, Reiser, Tignous, Willem, Lefred Thouron, Geluck, Honoré, Pancho, Pessin, Fred... Que chacun·e s'approprie ce droit à la caricature et à l'insolence !"

Fake News Live est le second jeu d'Aymeric Dafflon, après Pur Week-End (1 et 2), déjà financé (avec succès) sur Ulule en 2012. Ce nouveau projet est soutenu par le collectif DRAM, associant les éditions Dialude et les associations Les Ryres en Nez Veillent et Artisanat & Modernité.

Ont participé activement au projet :

  • L'artiste Petit Delor, pour la première version, trop folle ! (un proto nommé "L'enfer menteur"...) 
  • Alexis Cadrot et Jean-Marie Sauboua, sage-femme créatifs 🧞‍♂️
  • Alexandre Cernec, pour le design des cartes 
  • Laetitia Jalabert, pour l'identité visuelle : logo, couverture et pour l'animation du JT !
  • Mathilde Combot, pour la combo site web / graphismes règle et boîte.
  • Justine Madiot, pour l'accompagnement au quotidien ❤️❤️ et, entre autres, la rédaction de la campagne Ulule !

Un grand merci à chacun·e pour vos contributions lumineuses ! 

 

Filmez-vous, lançant une info. tel un présentateur ou une présentatrice du JT, et partagez la vidéo sur les réseaux sociaux avec le hashtag #fakenewslejeu !

Des jeux seront offerts chaque mois aux lancements les plus drôles ou les plus partagés !

Le site web du jeu : fnewslive.com

(à venir sur le site : les règles en anglais, la bande-son du jeu pour ambiancer vos parties...) 

FAQ

  • Pourquoi le jeu est-il bilingue ?

    Notre premier objectif est d'éditer un jeu qui pourra être joué avec un maximum de personnes dans le monde, notamment avec nos amis Américains - ceux qui ont testé le jeu l'ont adoré ! 

    Le format léger du jeu permet de l'emmener en voyage et de délier les langues sur tous les sujets qui concernent les citoyens du monde que nous sommes. Nous espérons recevoir des retours de parties dans ces si nombreux pays où la liberté d'expression est brimée... Quelles émotions provoquera ce jeu ? Quelles prises de conscience ?? Quels fous-rires ?!!

    Fake News Live vise rien de moins que de devenir une institution mondiale de la libération de la parole du peuple, là où l'ONU et Google ont déjà fait trop de compromis !

    Dernière mise à jour : il y a 2 mois, 1 semaine

  • Pourquoi la campagne est-elle rédigée en écriture inclusive ?

    Si l’écriture inclusive fait débat, nous sommes convaincus d’une chose : il est important que les femmes se sentent représentées par les mots que nous choisissons pour vous parler du jeu. Car nous nous adressons aussi à elles ! 

    Notre choix de l’écriture inclusive est loin d’un simple phénomène de mode ou de bien-pensance. Nous appuyons notre réflexion sur la répartition genrée de la parole, qui est encore trop souvent au détriment des femmes, et sur la sous-représentation des femmes dans le monde de la presse

    Nous encourageons à notre échelle tous les dispositifs pouvant permettre à toutes les femmes d’avoir accès à la parole, d’être écoutées, d’être entendues et d’être libres – et espérons que ce jeu en fera partie !

    Dernière mise à jour : il y a 1 mois, 4 semaines

  • Bonjour, Y aurait-il des frais particuliers pour une livraison dans d'autres pays européens ? (pour moi, il s'agirait de la Slovaquie). Merci, Stéphane

    Bonjour Stéphane, 

    Nous avons très envie de faire connaître ce jeu à l'étranger, donc pour les soutiens Ulule, nous n'avons pas ajouté de frais d'envoi, quelque soit la destination 🎅🏻

    Dernière mise à jour : il y a 1 mois, 2 semaines