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Les Ombres d'Esteren - Livre 3 Dearg

La grande campagne pour le jeu de rôle d'horreur gothique

Le palier des 30K€ est révélé !

Il est temps de vous révéler un palier décisif :

Si nous atteignons 30.000 € de financement, le Tarot des Ombres sera inclus automatiquement dans TOUTES les boîtes de l’Édition Limitée de Dearg ! Si vous avez choisi l’offre « Collectionneur de Farl » ou une offre supérieure, vous aurez donc un exemplaire du jeu de tarot en plus de tout le reste.

C’est un grand moment car le Tarot des Ombres est, depuis le départ, un élément clef du système de jeu des Ombres d’Esteren. Hélas, pour des raisons de coûts, nous avons dû renoncer à l’inclure avec le livre de base...  Aujourd’hui, les choses peuvent changer !

En plus d’être un élément décisif du gameplay, le Tarot des Ombres sera une aide de jeu importante pour la campagne. Enfin, ce sera un jeu de carte complet, que vous pourrez également utiliser pour jouer aux jeux de carte traditionnels.

FONCTIONNEMENT DU TAROT DES OMBRES

Ce jeu de tarot se compose de 78 cartes :

  • Cinquante-six cartes réparties en quatorze cartes (10 numéros et 4 têtes) des quatre couleurs traditionnelles : cœur, carreau, trèfle et pique. Les carreaux sont associés aux demorthèn, les trèfles au Temple, les piques aux magientistes et les cœurs aux Trois Royaumes. Les quatre têtes de chaque couleur représentent les 4 personnalités les plus importantes de chaque faction. Ci-dessus, vous pouvez voir le Cavalier du Temple et la Dame Magientiste : saurez-vous les reconnaître ?
  • Vingt et une cartes portant un numéro : ces atouts vont du 21, le plus fort, au 1, le plus faible. À l’occasion de l’Édition Limitée de Dearg, l’intégralité des atouts reprendra tous les personnages principaux de la campagne. Une aide de jeu importante ! Selon vous, qui est l'atout numéro 16 que l'on voit au-dessus ?
  • L'« excuse », une carte marquée d'une étoile. Nous n’avons pas encore décidé qui incarnera cette carte : peut-être Yldiane ? À moins que ce soit une barde.

Le Tarot des Ombres est utile pendant les phases de combat. Les joueurs et le meneur se partagent le jeu : chacun choisit une couleur. S’il y a plus de 3 joueurs et 1 meneur (ou si le meneur a besoin de plusieurs couleurs), il faudra un second jeu de carte. Tout jeu de tarot peut être utilisé.

Chaque joueur tient dans sa main les 14 cartes de sa couleur : les cartes numérotées de 1 à 10 vont servir à indiquer son score de rapidité, qu’il va montrer aux autres face visible (ou face cachée selon le mode de jeu). Ensuite, chaque joueur va choisir l’une de ses têtes et la poser (là aussi face cachée ou face visible selon le mode de jeu) devant lui. Chaque tête incarne une Attitude de combat particulière : Attaque pour le roi, Rapidité pour la reine, Défense pour le Cavalier, Standard pour le valet.

Chacun retourne ses cartes et on résout le combat de manière normale, avec 1D10.

Voilà un tour d’horizon rapide sur ce Tarot des Ombres ! Ce mode de jeu ajoute de la tactique et du bluff dans les phases de combat, deux aspects qui sont à l’origine de la conception des Attitudes de combat. Une notice accompagnera le jeu de tarot (à moins que les pages soient ajoutées au Livre 3 Dearg ?) afin d’expliquer en détail, exemple à l’appui, ce système alternatif pour gérer les combats.

Maintenant, c’est à vous de jouer : propager l’information à propos de cette campagne Ulule, postez des articles sur vos blogs, soutenez-nous sur facebook, sur les forums… et allons décrocher ce palier !

Lorsque nous arriverons à 20K, il sera temps de vous révéler un nouveau palier, celui des 40K… et il s’annonce mythique ! Cela va être très difficile pour moi de tenir ma langue jusque là… mais savourons le plaisir :)

Encore merci à tous,

À très bientôt,

Nel