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Epyllion

Un jeu de rôle pour dragons petits et grands, de 7 à 777 ans

Zoom sur les livrets et la création de personnages

Bonjour à tous et à toutes !

Au terme de cette deuxième semaine de campagne, le rythme a un peu ralenti, mais le compteur continue de monter doucement : nous avons presque atteint la barre des 1 000 € ! Peut-être les dragons n’aiment-ils pas les fortes chaleurs ? Pour leur donner du courage pendant cette période de canicule, n’hésitez pas à parler de la campagne autour de vous : c’est grâce à votre soutien que nous pourrons atteindre des sommets un peu plus frais !

Cette semaine, nous vous avons préparé un zoom sur les livrets, dont les principaux sont disponibles en téléchargement sur notre site (lien de téléchargement direct ici). Chaque livret se présente sous la forme d'une feuille A4 pliée en 2, ce qui donne un livret de 4 pages A5. Nous vous les avons déjà présentés sur la page de la campagne, mais aujourd'hui c'est notamment la création des personnages qui nous intéresse. En effet, les livrets d’Epyllion sont écrits et mis en page de manière à guider les joueurs dans ce processus, qui est par ailleurs détaillé dans le deuxième chapitre du livre.

Tout commence en première page : une courte description accompagnée d’une illustration permet aux joueurs de découvrir le livret et son concept.

Vient ensuite le choix du nom, de l’apparence et de la couleur du dragon. Pour le nom et l’apparence, les joueurs peuvent choisir au sein des listes fournies, ou piocher dans leur imagination ; la couleur, quant à elle, a une importance non seulement mécanique mais aussi narrative, puisque c’est elle qui détermine la couleur des pierres d’amitié que le jeune drake distribuera à ses amis quand ceux-ci reflèteront sa vertu favorite.

 

Cette vertu, c’est en deuxième page qu’elle est choisie, en même temps que les statistiques principales (charme, courage et astuce) et la Maison au sein de laquelle dril a grandi.

Ce dernier choix assigne à chaque drake un devoir, un objectif qui, s’il a été rempli au cours d’une session, lui permet d’effacer une Ombre reçue au cours des aventures de la couvée.

Le suivi des Ombres occupe le reste de cette deuxième page : il permet aux joueurs de suivre l’influence de la Noirceur sur leurs drakes, jusqu’au point où ceux-ci deviennent leur propre Reflet sombre.

 

La page suivante est consacrée aux manœuvres, ou « actions », sur lesquelles nous reviendrons dans une autres newsletter.

Au moment de créer leurs personnages, les joueurs obtiennent systématiquement la première, dite « action signature », qui les accompagnera et évoluera au fil de leurs aventures.

Ils en choisissent ensuite une deuxième parmi les quatre suivantes ; quand leurs drakes grandiront, ils pourront en obtenir d’autres. Chaque livret dispose donc de cinq actions spécifiques, qui viennent s’ajouter aux manœuvres de base accesibles à tous les joueurs.

 

La dernière page, enfin, fait le lien entre le personnage et le reste de sa couvée.

En remplissant à tour de rôle les questions de la partie « Relations », les joueurs commencent à définir leurs relations et à échanger des pierres d’amitié.

Le livret se termine par un bloc permettant aux joueurs de marquer leurs points d’expérience et de suivre la progression de leurs dragons, ainsi que de noter les lunes auxquelles ils n’ont plus accès après avoir grandi.

 

Maintenant que vous en savez un peu plus, à vous de nous dire : quel(s) livret(s) vous intéresse(nt) le plus ? Le(s)quel(s) avez-vous déjà joués en version originale ?

Au plaisir de vous lire et de vous retrouver très bientôt,

Draconiquement vôtres,
L’équipe JDRLab