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Enceladus - Shoot'Em Up

Un Shoot'Em Up inspiré de l’ère Saturn et PlayStation sur PC et MAC!

À propos du projet

Enceladus est un Shoot'Em Up inspiré de l’ère de la Saturn et de la PlayStation tout en insufflant des mécaniques de gameplay et artistiques modernes.

Facile à prendre en main, il demandera cependant de l’adresse pour venir à bout des 8 niveaux proposés, 2 d’entres eux étant d’ailleurs très bien cachés. 

Le joueur est au commande du Frost, un vaisseau capable de tirer des salves d'énergie ou de concentrer un immense rayon très puissant. Il peut également libérer une immense décharge dévastatrice, idéale pour se sortir du pétrin.

L’atout numéro un du Frost est sa faculté à se téléporter. En effet, par la simple pression d’un bouton, il est possible de créer un “fantôme” du Frost tout en continuant à se défendre. Une fois la pression relâchée, le Frost d’origine se déplace instantanément à la position de son fantôme.

Cette technologie permet de se déplacer plus vite, d’esquiver les tirs ennemis trop nombreux mais aussi d'accéder à des zones jusque-là impossibles à atteindre.

La téléportation demande de l’entrainement, une fois maîtrisée, il sera alors plus difficile pour les flottes ennemies de détruire le Frost !

"Très loin dans l’histoire de l’Humanité, une anomalie de l’espace-temps
semble surgir subitement sur l’une des lunes de Saturn : Encelade.


Des vaisseaux d’une provenance inconnue prennent par surprise les flottes humaines. Un véritable génocide.


La terre semble aussi acculée par l’assaut et seul un petit groupe partit en reconnaissance proche d’Encelade a échappé à l’attaque. En s’approchant de la surface de cette lune de glace, il a l’espoir de réussir une
contre-attaque désespérée contre ces ennemis d’un autre monde."

 

Le scénario, comme vous pouvez le constater, est digne des plus grands films de science fiction au monde. Blague à part, c'est evidemment un pretexte au gameplay, mais surtout à l'environnement choisit : Encelade.

Je cherchais un univers mysterieux, froid et glaciale en dehors de notre planète pour le cadre d'Enceladus. Cette lune a alors tiré son épingle du jeu. Belle, énigmatique et pleine de promesses pour nos scientifiques actuels, elle s'est imposée naturellement comme décor principal à notre jeu.

- Storybird existe maintenant depuis 2008, nous avons prouvé notre sérieux en publiant une dizaine de jeux, dont certains sur plusieurs plateformes dont des consoles comme la PS3 ou la WiiU avec Chronicles of Teddy.

- Nous sommes très actifs sur les réseaux sociaux, vous pouvez discuter avec nous via la page Ulule ou sur Facebook et Twitter. Notre communauté est très importante pour nous et toutes vos remarques seront entendues et étudiées.

- Le jeu est déjà bien avancé, les 3 premiers niveaux sont disponibles, des versions seront régulièrement distribuées pour tous les contributeurs afin de rassurer et surtout de vous faire participer au projet. Je suis ouvert à toutes suggestions du moment que cela n'entrave pas l'esprit d'Enceladus.

- Enceladus est un projet sérieux et concret, je suis personnellement là pour répondre à toutes vos questions tout au long du développement... Entre 10.000 lignes de code ! La démo  ( déjà prête ) sera très vite mise à la disposition des contributeurs.

- Ce projet est peut être le plus important à mes yeux depuis la création de Storybird, il cristallise toutes mes envies en tant que développeur de jeux vidéo. Partager ce développement avec les contributeurs est une chance que je dois saisir.

- Parceque c'est quand même super classe d'avoir participé au développement d'un Shoot'Em Up indé non ? :D

 

 

 

A quoi va servir le financement ?

Nous avons la chance de nous être associés à Look At My Game pour réaliser la majeure partie d'Enceladus. J'ai totalement carte blanche sur le jeu et son contenu et j'ai la volonté de rester entièrement indépendant ! 

Nous avons besoin de deux mois de financement supplémentaire pour "boucler" le jeu dans un niveau de qualité qui s'approche réellement au projet d'origine. 

Développer un jeu seul c'est comme gravir une montagne, mais avec un chrono et des factures plein les poches. Ce petit plus va me permettre de terminer Enceladus sereinement et de pouvoir financer le materiel nécessaire à la communication autour du jeu avec le soutien d'un graphiste.

La seule voix qui compte c'est la vôtre ! Améliorer, peaufiner et terminer Enceladus se fera avec votre participation. Ce projet doit être développé avec les joueurs, pour des joueurs et Ulule nous permet de réaliser cette expérience.

Enceladus doit rester autonome et libre d'imposer sa propre interprétation du Shoot'Em Up. 

L'indépendance, c'est aussi pouvoir communiquer comme bon nous semble sans avoir peur des représailles d'un éditeur voulant contrôler à 100% la communication du jeu. Nous pouvons alors envisager de réaliser régulièrement des lives twitch tous ensemble pour discuter d'Enceladus et de son développement, comme ce que nous avons déjà réalisé ( replay du live disponible ici ) avec la participation du site rom-game, l'association MO5 ou encore Gamekult.

 

À propos du porteur de projet

Je suis Julien Rocca du studio Storybird, je suis le créateur de la série de jeux Finding Teddy que j'ai developpé avec mon ami Romain Dubuc ( ios,android,PC,MAC,WiiU,PS4 ),dernièrement nous avons réalisé Guns of Mercy sur mobile.

Je suis " officiellement " developpeur de jeux vidéo depuis 2006, comme tout dev autodidacte et passionné, je réalise des jeux depuis bien plus longtemps ;)

Nous sommes aussi éditeur du jeu Aggelos, qui sortira cet été. Notre page Facebook est assez active.

Nous avons aussi un twitter : @StorybirdGames

Passez nous voir, on s'amuse bien et on répond à tout le monde :)

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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