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DYSTOPIE, UN NOUVEAU RÈGNE

Le jeu de rôle sombre et futuriste

À propos du projet

Qu'arriverait-il si notre civilisation faisait les mauvais choix et nous entraînait dans un tourbillon de guerres, de pandémies, de catastrophes climatiques et démographiques ?

Dystopie est un jeu de rôle futuriste et pessimiste où l'Homme se voit contraint d'accélérer la colonisation de Mars et de construire deux cités stratosphériques afin de perdurer. La survie ne sera obtenue qu'au prix d'un eugénisme frénétique au coût moral sans précédent.

 

Imaginez évoluer dans un univers obscur, sur une terre ravagée par l'Homme où seuls quelques élus peuvent prétendre au bonheur d'une vie quasi sans fin. 

Imaginez une élite habitant sur une planète rouge sous perfusion, des hommes écrasés sous le poids d'une autocratie sans limite, des intelligences artificielles autonomes peut-être plus humaines que leurs créateurs. 

Imaginez l'avenir et tentez de survivre dans cette terrifiante dystopie.
 

Dystopie est un jeu de rôle traditionnel (des fiches, quelques dés et surtout des amis) qui s'inspire de nombreux classiques de la science-fiction. Et pourtant vous verrez, c'est un jeu actuel, qui est empreint d'un réalisme déconcertant !

Incarnez un groupe de survivants dans un Monde à l'agonie.
Donnez lui un second souffle et 
battez-vous pour un avenir meilleur !
 

1 / HISTOIRE

2 / PERSONNAGES

3 / SYSTÈME DE RÈGLES DixSEC

4 / AMBIANCE ET SCENARIO

5 / GAMME

6 / PALIERS

7 / NOS ENGAGEMENTS

8 / PRIMORUM ÉDITIONS

9 / EN SAVOIR PLUS

 

Nous en profitons aussi pour remercier les médias de l'univers du jeu de rôle. Nous avons eu la chance de gagner leur intérêt à travers un article ou une interview !

 

La Terre va connaître une succession de catastrophes climatiques, sanitaires, démographiques et politiques sans précédent. 

Ruines du XXIe siècle

Alors que le monde est ravagé par des pandémies meurtrières, des guerres incessantes et un climat toujours plus instable, l’Humanité réagit juste avant sa chute et parvient à préserver une partie de sa grandeur dans la cité stratosphérique Véga, merveille née de la physique quantique.

Certains élus quittent la Terre et se réfugient dans une colonie établie sur Mars

Suite à la quatrième révolution technologique, des I.A. parfaitement autonomes émergent. Parmi elles, Rhéia, une I.A. d’une puissance toute particulière met en échec la construction d’Altaïr - deuxième cité  stratosphérique terrestre - et réclame la souveraineté du monde.

En 2158, à la suite d’un terrible cataclysme, la Terre est plongée dans un Âge sombre. Durant les siècles qui suivent, seules des machines foulent la surface terrestre et la Terre devient le domaine des I.A.. Rheia se considère rapidement comme étant la nouvelle espèce dominante de la Terre. Elle transforme peu à peu une partie du monde en un Royaume d'acier et reconstruit les réseaux de communication des hommes pour devenir quasi omnipotente sur la surface du globe. 

Véga, l'acropole

La population ayant colonisé Mars  évolue lentement durant les 400 ans d'âge sombre qui la coupent de la Terre. Ces humains grâce aux progrès de la médecine arrivent à transcender leur simple existance et développent d'incroyables capacités psychiques. Ces êtres capables de Psyconsciencese nomment alorsPrimus et définissent un genre nouveau, celui des Homo deus.

En 2503, les Homo deus reprennent contact avec la Terre et collaborent activement avec la cité de Véga afin de filtrer les particules de soufre emprisonnées dans la troposphère et de libérer la Terre de cet hiver sans fin. Les premiers avaleurs de nuages sont créés et améliorent la purification et la récupération d’eau en exploitant les cumulonimbus.

La planète Terre ainsi commence à se réchauffer autour de Véga. La lente dissipation des nuages de soufre permet épisodiquement aux rayons du soleil de faire fondre les glaces et la neige. Certaines formes de vie remontent à la surface et la nature peine à reprendre son cours. Les continents d'autrefois ont changé, les catastrophes sismiques ont complètement balayé nos anciennes connaissances géographiques.

Tout est à redécouvrir… 

Véga reprend contact avec les Natifs de la Terre ayant survécu au cataclysme dans des complexes protégés sous la terre ou sous les océans et plusieurs missions d'exploration sont menées régulièrement. Laressource embryonnaire est également une préoccupation prégnante compte tenu des pratiques de l'acropole en matière d'eugénisme. La volonté de renouveler, diversifier et améliorer la banque génétique de Véga pousse ses autorités à chercher activement les autres communautés humaines dans le monde. La cité possède encore beaucoup de places et une grande campagne de migration est lancée afin de sauver ceux qui le méritent...

Toits de la Fosse

La Fosse, où se situent les anciennes carrières exploitées pendant la construction de Véga représente la communauté sur Terre la plus dense en nombre d'habitants. C’est une cité en grande partie souterraine qui  se trouve à 50 kilomètres de l'acropole. D'autres communautés moins nombreuses ou plus discrètes ont survécu et refont maintenant surface. Toutes possèdent leur propre histoire de l'âge sombre et leur propre façon de survivre.

Les Royaumes d'Acier s'étendent au plus près de ces derniers bastions. On en parle comme des terres où l'homme est une proie, où seules les machines arrivent à subsister. Pourtant de plus en plus d'Eveillés, ces machines douées de conscience, semblent faire le choix de vivre auprès des hommes et jurent de les protéger.

Rhéia est un nom que personne n'a oublié et certains de ses sergents rôdent dans les ombres et espionnent l'humanité.

 

 

 

Crèche citoyenne

Dystopie vous transportera dans un monde dangereux. Vos joueurs auront besoin de coopération, de réflexion et de préparation. Les possibilités de scénarios, de campagnes et d'ambiances sont infinis, c'est pourquoi vous avez la possibilité de créer des personnages vraiment uniques que vos joueurs pourront personnaliser selon leurs moindres désirs. C'est un de nos engagements les plus forts. La création de fiche est facile à comprendre et sa richesse vient des divers points que nous décrivons et qui vont rendre votre avatar unique.

 

LES 6 NATURES JOUABLES

• HOMO SAPIENS :

1 - Les Eugéniques

Incarnez un pur produit de la génétique, devenez le symbole de l'évolution. Un être conçu in vitro visant à améliorer le genre humain et à faciliter sa reproduction. Vos gènes sont rigoureusement sélectionnés pour que vous soyez le plus performant et le plus adapté dans vos futures fonctions.

A quoi bon laisser la nature décider quand on peut concevoir le meilleur ?
Ouvrez le catalogue, il est temps de choisir !
 

ab

2 - Les Originaux

Vous êtes le descendant naturel des premiers hommes sur terre. Ceux qui ont survécu à l'âge sombre en s'adaptant à une planète qui n'était plus faite pour eux. Interprétez des hommes robustes, persévérants et habitués aux conditions de vie extrême. Entrez dans la peau de vrais survivants ayant appris à cohabiter et à lutter contre les machines que leurs ancêtres ont créées. Votre simple existence prouve que tout n'est pas perdu, que la nature a offert peut-être une deuxième chance à l'humanité.

 

• HOMO DEUS :

 

3 - Les Bannis

Vous êtes un ancien Primus de Deneb ayant perdu son titre, son nom mais aussi sa mémoire. Que ce soit par choix ou par obligation, vous avez quitté la planète rouge pour revenir aux origines de l'Homme: la Terre. Certains traits physiques vous caractérisent mais celui qui vous rend véritablement unique, c'est la faculté de vous transcender et d'utiliser la Psyconscience. Soyez l'avenir de l'homme ou le symbole de sa chute. Donnez-vous un avenir plus terrestre, plus mortel et sans doute... plus humain ! “

 

4 - Les Aberrants 

Soyez un personnage à la croisée de deux mondes. Un être conçu par mélange génétique entre un Primus et un Original. Un hybride au physique robuste, capable d'utiliser ses puissantes capacités cérébrales pour transformer son corps. Votre patrimoine génétique rare renferme cependant des anomalies incontrôlables: la Dégénérescence.  Elle se révèle lors de l'utilisation de vos capacités et laisse parfois sur votre corps des stigmates terribles. Vous serez marginalisé par certains mais craint par tous. Tirez parti du meilleur de vos origines, pour peut-être devenir, le meilleur des hommes.

 

• TECHNO SAPIENS :

5 - Les Transfigurés 

Abandonnez votre corps de chair pour ne faire qu’un avec la machine. Transformez-vous  par croyance personnelle, par nécessité ou tout simplement pour vous améliorer. Vous êtes le seul à supporter autant de cybernétique sans être une machine à l'origine. Cependant comme elle, vous devez régulièrement vous brancher à une source d'énergie pour vivre. Augmentez vos chances de survie, dépassez les limites naturelles de l'homme et devenez meilleur, transfigurez-vous !
 

 

6 - Les Éveillés

Jouez une machine douée de conscience et dépassez les limites que votre créateur vous a fixées. Désormais vous êtes autonome et libre de vos actes. Vous ne subissez pas les contraintes de la faim, de la soif ou de la fatigue. Cependant vous ne pouvez pas vous maintenir en fonction indéfiniment sans vous alimenter à une source d'énergie. Vous représentez l'espèce dominante sur la Terre et pourtant votre liberté n'a jamais été si fragile. Quelle que soit votre apparence ou votre fonction, soyez maître de votre destin.

 

CRÉER UN PERSONNAGE UNIQUE
 

Faites le choix de votre origine mais aussi de votre concept et de votre métier.

Une fois ceci établit, vous disposez de 25 points à répartir selon vos envies parmi 8 caractéristiques principales : définissez vos forces et faiblesses innées, votre capital génétique !

En plus des 6 caractéristiques incontournables (Intellect, Sens, Aura, Puissance, Précision, Agilité) les caractéristiques de Déviance et Brutalité, permettent au delà de votre action, de définir comment vous la ferez, et la scène prendra alors une tout autre tournure.

2caractéristiques secondaires viennent enrichir ce panel : La Vélocité et la Volonté. Elles sont calculées à partir du score des caractéristiques principales.

Vous avez ensuite le choix parmi 48 compétences classée en 8 catégories

Parmi ces compétences, votre métier vous octroie 10 compétences apparentées, qui bénéficient d'un coup réduit en points d'expérience dans le système d'évolution de votre personnage. En cours de jeu, il vous sera possible de débloquer d'autres compétences apparentées, à condition bien sûr de trouver un formateur (joueur ou non joueur). Nous favorisons ainsi l'entraide et la coopération entre les personnages via ce système d'apprentissage.

Le système des Sphères vous permet ensuite de définir quel monde votre personnage connait bien. Les Hautes Sphères, l'Homme ou la Machine. Ce score vous donnera des bonus dans vos interactions sociales avec la sphère concernée. Il permettra aussi de vous spécialiser dans ces branches spécifiques.


Qu'est ce qui vous rend unique ? Plus d'une centaine d'Avantages possibles dans 5 catégories différentes : physiques, mentaux, martiaux, sociaux ou d'équipements.

Vous choisirez ici des signes physiques ou mentaux qui influenceront directement le score de vos caractéristiques et compétences. Vous définirez aussi le statut et les avantages sociaux de votre personnage à la création, tout comme son équipement: armes, outils spécialisés, planque ou habitation, vaisseau, exosquellete, drone...

Dépendant directement du choix de la nature de votre personnage, vous pouvez aussi choisir si votre avatar possède des pouvoirs de mutations, des capacités depsyconscience ou des implants cybernétiques ? (Plusieurs dizaines de choix par catégorie).

À quoi ressemble votre équipement ? Choisissez parmi une liste d'équipements génériques pour vous lancer directement dans l'aventure ou personnalisez à votre guise et selon vos envies votre exosquelette, drone, arme, stock de stupéfiants, pièces de rechange et même votre véhicule.

En Fonction de l'intensité de sa campagne, le Meneur de jeu pourra attribuer un pool de points de création supplémentaires. Soyez ainsi prêt à surmonter des obstacles infranchissables.
Les fiches sont déjà prêtes et elles n'attendent plus que vous.
Téléchargez-les ici !!!

 

 

 

Nous n'avons pas souhaité utiliser un système générique pour Dystopie car nous voulions un système sur mesure, pouvant répondre à nos différentes exigences : avoir un système simple et rapide; reflétant le côté réaliste et sombre du jeu ; mais permettant aussi aux joueurs de faire, à des moments précis, des coups d'éclat et des actions extraordinaires.

 

LES OUTILS NECESSAIRES :
Des dés 10, 
un couple original caractéristiques/compétences, 
et une bonne dose de gestion.

À vos scalpels, on dissèque :

• Les jets de dés

Les capacités de votre personnage sont définies par des caractéristiques correspondant à ses facultés innées (score allant de 1 à 5) et des compétences acquises durant sa vie grâce l'expérience (score compris entre 2 et 9). La part aléatoire inhérente à toute action se fera classiquement par un jet de dé.

​Dans Dystopie, pour savoir si votre personnage réussit ou non une action, vous devrez lancer un nombre de dés 10 faces égal au score de la caractéristique utilisée. Chaque résultat inférieur ou égal au score de la compétence utilisée vous donnera un succès. On comptabilise ensuite simplement le nombre de succès réalisés.

Selon le nombre de succès obtenu, vous pourrez rendre votre action plus éclatante ou tentez des actions vraiment hors du commun.

     Plusieurs facteurs peuvent aussi moduler le nombre de dé lancés :

La part belle à l’interprétation : Les joueurs pourront bénéficier d'un dé supplémentaire à lancer en cas de rôle play adapté ou s'ils se placent dans une situation avantageuse. Nous voulions valoriser le beau jeu avec un petit bonus, sans toutefois pénaliser les joueurs débutants qui n'auraient pas l'assurance de se lancer dans un discours emphatique.


• ​Les combats : 

Pour déterminer votre ordre d'action, vous ajouterez un dé dix faces à votre score de Vélocité et vous comparerez le résultat à celui des autres joueurs. 
Le joueur ayant le plus haut score agit en premier. 
À son tour, chaque joueur dispose d'une action simple (défense gratuite, déplacement simple, rôle play) et d'une action complexe (action combinée, manoeuvre de combat, utilisation de capacité spéciale). 
Afin de rendre les combats plus dynamiques et de vous permettre d’effectuer des actions sur-mesure vous aurez accès à différentes manœuvres de combat : au corps à corps, de tir, et de mouvement. 
 

 

• Les points SEC et leur gestion 

Les points de Spiritus, Corpus et Énergie (points SEC) sont au cœur du système de règles.
Ils représentent la capacité d’un personnage à dépasser ses limites et à puiser dans ses réserves pour accomplir des actions exceptionnelles.  

Les joueurs ont la possibilité, quand ils le désirent, de faire appel à leur points SEC pour la réalisation d’une action. Chaque point dépensé octroie un dé supplémentaire à lancer et permet donc de dépasser son nombre de succès maximum habituellement réalisable.

Ce n’est pas tout ! Les points SEC servent aussi à récupérer des blessures superficielles, à réaliser des actions complexes et à déclencher vos capacités de Psyconscience, de Mutation et les fonctionnalités de vos implants cybernétiques. 

Leur bonne gestion est donc primordiale.

Certains personnages n'hésiteront pas à faire appel à des drogues et stupéfiants pour augmenter leur récupération naturelle, attention toutefois aux méfaits de l’accoutumance ! 

 

 

 

L'ouroboros, la course vers l'Eternité.

 

Cyberpunk, survie, exploration, action, effroi,
L’univers de Dystopie  vous permet de vous amuser sur tous ces thèmes !


Dystopie vous offre 3 grands types d’ambiances, dans lesquelles vous pourrez mêler et créer toutes sortes de scénarios. 

Si vous êtes féru de hautes technologies, de mégalopoles tentaculaires, d’intrigues et de jeux politiques, venez visitez Véga et son ambiance Cyberpunk.

Si vous aimez les univers rudes, avec des communautés qui s’affrontent ou s’entraident pour le contrôle de ressources, et qui arpentent  le monde en quête de découverte, alors rendez-vous dans les terres natives et leur ambiance survivaliste.

Enfin si vous êtes attiré par les univers sombres et terrifiants où chaque pas vous mène un peu plus vers l’inconnu et vous rapproche de sombres  terreurs, venez trembler dans les royaumes d’acier et tentez de découvrir ce qui se cache au cœur d’Altaïr, la cité perdue. 

Altaïr, l'acropole perdue.

À quoi va servir le financement ?

Selon les objectifs atteints lors de cette campagne,
la gamme va s'enrichir et s'étoffer avec chaque nouveau palier débloqué !

DYSTOPIE, UN NOUVEAU RÈGNE
- ORIGINES -

Livre de 290 pages imprimé en quadrichromie, format A4, un papier couché satin de 130 g/m2 certifié PEFC avec couverture souple de 250 g/m2. Le nombre de pages pourra passer à 320 pages et la couverture deviendra rigide en fonction des paliers atteints. 

Vous trouverez dans cet ouvrage tous ce dont vous aurez besoin pour jouer à Dystopie, un nouveau règne. Voici les grands thèmes qui y seront développés :

> Présentation du livre.

> Prologue: Un jour comme les autres. 

> Origines de la Dystopie : La fin d’un Monde.

> Le XXVIIe siècle : Une nouvelle ère commence.

> La pouponnière : Création de personnages et pnj.

> La manufacture : Equipements.

> Transcendance: dépassez-vous.

> Confrontation : Les règles.

> Au delà de la Terre: Deneb et Jericho.

> Ambiances et Scenarios. 

> Antagonistes.

> Fiches de personnage

> Remerciements

 

DYSTOPIE, UN NOUVEAU RÈGNE
- OMNISCIENCE -

Livre de 130 pages imprimé en quadrichromie, format A4, un papier couché satin de 130 g/m2 certifié PEFC avec couverture souple de 250 g/m2. Le nombre de pages pourra passer à 160 pages et la couverture deviendra rigide en fonction des paliers atteints. 

Cet ouvrage est déstiné au Conteur, devenez omniscient. Les grand thèmes qui y seront abordés :

> Prologue: La naissance de Rhéia.

> Les grandes personalités : Secrets et Influences.

>Au delà des frontières: mystères du Monde.

> Les êtres hostiles: Le bestiaire 2.0.

> La campagne du jeu : Du rêve à la réalité.

> Cartographie de la région. 

> Remerciements.


L'écran

Sur papier 170 g/m2, Couché Satin MultiArt Silk, 70 % PEFC Certifié. 2 plis parallèles roulés, contre collage rembordé sur cartonné. 

Il se compose de 3 pans A4 en format paysage (abritez vos notes sans être exclu de la table !). Côté joueurs, l'écran est sublimé par une superbe réalisation d'Edouard Noisette illustrant l'intérieur de Véga. Côté Conteur, trouvez tous les outils indispensables pour mener plus facilement vos parties. 

 

 


La cathédrale de verre, étage supérieur de Véga - Culte de Deneb

 

 

 

 


 

À propos du porteur de projet

 


Ils sont essentiels pour nous.
Ce sont ceux que nous avons pris dès le lancement de ce projet:

> Les ouvrages et les contreparties seront de qualité professionnelle.

> La livraison est prévue pour le printemps 2021 et cette date sera respectée !

> Nous nous engageons à rembourser l'empreinte carbone de nos livres, Dystopie doit rester une fiction !

> C'est avant tout une aventure de passionnés, sans but lucratif. Nous voulons jouer et faire jouer.

> Nous avons fait le choix de travailler avec un imprimeur français avec les contraintes financières que cela comporte mais nous sommes adeptes du "Made in France".
Cela nous permets en plus de limiter l'empreinte carbone, de maîtriser au mieux les étapes essentielles de la production et de la livraison de notre projet.

> Si notre projet rencontre son public nous nous engageons à étoffer la gamme à travers suppléments et contenus téléchargeables.

 

 

Créée spécialement pour l'édition de la gamme Dystopie, 
Primorum Editions est née de l'association de deux amis passionnés de jeux de rôle depuis plus de 20 ans :

 

Rhéia et ses deux premiers Rêveurs:
Adrien (à gauche) et Romain (à droite).

Adrien est médecin, titulaire d'un certificat de maîtrise en physiopathologie des maladies transmissibles et en anthropologie, sociologie et ethnologie de la santé. Selon lui, "toute bonne fiction s'ancre sur des bases réelles solides". Selon les autres, "Dans la vie de tous les jours, il est régulièrement victime à son insu de distorsions spatio-temporelles appelées communément retard de ouf."

Romain est titulaire d'une licence d'économie en science de gestion, il travaille dans le secteur bancaire depuis 15 ans et a déjà créé un jeu de rôle à titre privé nommé Eden 59. Selon lui, "une bonne partie de jeux de rôle doit être haletante et exigeante". Selon les autres, "c'est un Master sadique et tortionnaire". 
 

Cette œuvre est né de plusieurs sources d'inspirations communes. Nous nous sommes lancés dans cette aventure pour vous préparer de longues heures de jeu dans un univers que nous avons créé de toutes pièces. Dystopie nous a fait réfléchir sur ce que l'Homme pouvait faire de pire mais aussi de plus beau. 
 

Primorum Editions s'est entouré d'artistes de talents qui ont accepté de participer à ce beau projet et qui seront encore sollicités post crowdfunding :

Les illustrateurs :

Daniel Comerci, illustrateur des personnages et véhicules. (lien artstation)

Emilis Emka, illustrateur des natures de personnages et responsable du character design. (lien artstation)

NEKRO, illustrateur de la couverture du livre Omniscience et atrworks. (lien artstation)

Édouard Noisette AKA Silberius, illustrateur de l'écran du meneur, de la couverture de Dystopie, un nouveau règne - Origines - et responsable des environnements et scènes de vie. (lien artstation)

Leszek Wozniak, illustrateur des fiches et responsable des portraits. (lien artstation)

Adrien, logos et divers artworks.

 

Notre graphiste :
Pierre Diez
, maquetiste magicien.

Réalisation et montage des vidéos :
Christelle Pellegri


Community Managers, relectrices et correctrices :
Marie-Hélène Doumerc
Christelle Pellegri


Nos amis et playtesteurs :
Teup, Murdock, Marc, Pierrot, Dédé, Siman.

 

Un grand merci également à tous nos proches
qui nous ont soutenus et encouragés depuis le début de cette aventure !! 

 

 

Et si cette présentation ne suffisait pas…

 

Du contenu supplémentaire vous attend sur notre site à travers de nombreux focus:

DYSTOPIE, LE SITE (cliquez ici)
Teasers et interviews exclusives des auteurs et de nos playtesteurs 

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Encore merci pour votre lecture et votre soutien !!! 


 

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