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Dungeon World: Devenez un héros, quoi qu'il en coûte

Le phénomène ludique du moment aux USA, en français et en boîte !

À propos du projet

Note du 22/03 : Le jeu est disponible !

Sur notre boutique en ligne et dans votre boutique préférée, jusqu'à épuisement des exemplaires restants...

 

les principales news: 

Le site dédié

Pdf de création de fronts , en téléchargement. Voir aussi le pdf de création de cartes de créatures.

Le prototype de la boite

Livrets de personnages gratuits V3, en couleur et jusqu'au niveau 10

Le kit de démo en téléchargement, le puits aux esclaves de Drazhu

 

"Dungeon World est une re-appropriation fun et innovatrice du plus ancien type de pratique du jeu de rôle. C'est un fantastique mélange d'ancien et de nouveau qui devrait rendre heureux pratiquement tous les joueurs."  Monte Cook, Dungeons & Dragons (3ème Edition)

"C'est encore plus génial que ce que j'avais pu imaginer. Je suis ébahi par la version française, et je compte bien apprendre tout ce que je pourrai sur sa façon de présenter les règles et le matériel " Sage Latorra, Dungeon World, au sujet de la présente version française.

"Dungeon World est une tranche d'or frit: j'adore ça !" Jason Morningstar, Fiasco

"Splendide!" Emily Care Boss - Breaking the ice, au sujet de la présente version française.

8.69/10 et 75eme/565 sur rpggeek.com

 

 

Un jeu pour 3 à 5 joueurs, qui plonge un guerrier, un mage, un clerc et un voleur dans les profondeurs des ruines de Sangpierre à la recherche d’or et de gloire.

Vous trouvez que ce n’est pas très original ? Et pourtant...

Dungeon World c’est moins de case par case, et plus d’Indiana Jones. C’est tout le plaisir de jeux de l’imaginaire sans les entraves : des personnages détaillés et uniques sans des heures de customisation ; des histoires prenantes et des situations haletantes sans devoir préparer sa séance pendant des heures; des scènes d’action échevelées sans devoir compter les tours et les points.

C’est un jeu qui vous met vraiment dans la peau d’un aventurier risquant sa vie pour l’or et la gloire. C’est 30 ans de progrès autour des histoires collaboratives et des jeux immersifs au service d’une aventure vieille comme les “Donjons”.


 

L’idée de départ de Vincent Baker, auteur du système “Apocalypse” est simple: revenir aux sources du boardgame, et prendre un autre chemin que celui emprunté par Dungeons & Dragons et tous ses descendants.

Dans DW, si l’imagination à toute sa place, elle possède un cadre précis. Lorsqu’un joueur réalise une action, non seulement celle-ci est définie à l’avance, mais ses résultats potentiels le sont également : chaque action part de la fiction, et vous y replonge le plus vite possible.

On ne jette plus les dés “pour faire du bruit derrière le paravent”. Au contraire, ce sont les règles qui produisent l’ambiance désirée. Suivez-les à la lettre, comme n’importe quel jeu de société, et vous aurez une aventure pleine de suspense, de mystère et d’action.

En tant que joueurs, vous n’avez rien besoin de savoir qui ne figure déja sur vos cartes ou votre materiel. Et vous incarnez un héros, un vrai. Comme dans une série Télé, chaque action à des conséquences et vous êtes promis à un grand destin — si vous survivez, bien sûr.

Et en tant que meneur de jeu, vous profitez de la partie autant que les joueurs: laissez les agir, suivez les indications de jeu et le danger surgit, les figurants réagissent, les monstres apparaissent et l’histoire rebondit par une série d’allers-retours sans répits entre vos propres choix et ceux des joueurs. Vous êtes à la fois metteur en scène et spectateur !

Pour découvrir directement le systeme de jeu : Téléchargez le livret des personnages en version beta creative commons

 

Le système de jeu est conçu pour être à la fois solide, invisible et dynamique. Solide et invisible car le jeu est accessible à tous, sans connaissance des règles et avec un minimum de préparation du Meneur. Dynamique car vous n’êtes pas un guerrier ou un mage. Vous êtes LE guerrier ou LE mage. DW, comme une série télé, est un concentré d’aventures.

La version française “en boîte” développe ce potentiel “sit and play” du jeu. Elle permet de disposer de tous les éléments nécessaires en main, cartes, dés, plateau et autres jetons que l’on manipule sans cesse pour faire avancer la partie, le tout en important l'ergonomie des jeux de plateaux (code-couleurs, cartes à jouer, etc...)

Le livre contient en outre une première partie d'introduction "scriptée", pour découvrir le jeu en jouant, sans lecture préalable.

Bref, cette version permet tout simplement, de faire ce qu’on devrait pour faire avec un jeu: l’ouvrir et jouer.

 

La FAQ : http://www.narrativiste.eu/2012/dungeon-world-prevente/

 

  Contenu du coffret de base:

(Les version finales peuvent légérement différer)

 - Boite: coffret contenant le livre (voir visuel en introduction) + une boite intérieure contenant le matériel

- 1 livret A4 de 64 pages couleurs (approx.) contenant quatre parties (initiation rapide "scriptée", règles, scénario), reprenant des illustrations de la VO et de nouvelles crées par Russ Nicholson.

- 4 livrets de personnages A5, couleurs, de  8 à 16 pages chacun

- 32 Cartes actions pour les personnages + 8 cartes actions spéciales

- 25 cartes (approx) de créatures et des fronts du scénario 

- 1 Plan A3 des fronts et des créatures pour le scénario, centré autour d'une carte isométrique

- 1 plateau de jeu couleur "véléda" A3 pliable

- 4 planches de figurines et de jetons couleurs sur carton dur, prépunchés et leurs socles en plastique

 

- 4 présentoirs de personnage effaçables, de leur couleur, recto-verso

Cet accessoire permet au Meneur de jeu de reperer plus facilement qui est qui au cours de la partie afin d'accelerer le rythme du jeu. Il permet aussi aux joueurs de garder en mémoire quels personnages incarnent les autres joueurs,  et les appeler par leur nom, pour renforcer l'immersion. Chaque présentoir est au couleur de la classe correspondante, comme sa figurine, sa fiche de personnage, etc...

- 7 dés

- 1 écran de MJ 4 volets (A4 fermé) couleur, contenant tout le nécessaire au MJ

Les goodies :

A chaque niveau sont proposées des goodies réservées aux souscripteurs

 - pdfs du jeu: comme son nom l'indique, ce sont les pdf complets du livre des règles et du livret des joueurs, en couleur, plus la carte A3 en pdf. 

- Un pdf auto-remplissable pour générer vos fronts. Les front sont visibles sur la carte A3, ce sont des "cartes" qui contiennent les problemes auxquels les joueurs doivent faire face.

- Le mini-scenario supplémentaire, traduit de l'anglais, en pdf

- Le livret pdf complet du Gunslinger, personnage promotionnel illustré par Russ Nicholson

- Le Tee-shirt

Surface imprimée A4 ( peut être légerement modifié)

- Votre "monstre sur mesure"

Envoyez nous votre idée ou votre description. Nous réalisons votre mosntre, déciné en carte monstre, tanniere, trésor...cartes integrées à la boite de base, et créditées à votre nom ! (offre limitée jusqu'au lancement de la production)

 

Au sujet des visuels montré ici: il s'agit de la maquette brute, non relue, en cours de travail, montrée à titre d'information. La version finale sera relue au minimum par 8 relecteurs.
 
Frais de ports:
 
France et Belgique : inclus via mondial relay (+ 4 euro via la poste)
DOM/TOM colissimo: +6 euro
UE (hors Belgique et Luxembourg) colissimo + 8 euro 
USA/CANADA colis international économique + 12 euro
Reste du monde : nous contacter à contact AT narrativiste POINT eu
 
Pas de supplément de FDP à payer pour le niveau 5
 
 
Paiement:
 
 - CB et Paypal sur Ulule
-  Par virement ou chèque (français), directement auprès de Narrativiste.
Nous contacter à contact AT narrativiste POINT eu
 
 
 
Disponibilité:
 
L'objectif est que le jeu soit disponible en la rentrée, en septembre-octobre 2012, cela dépend en grande partie des souscripteurs ( voir ci-dessous). Le délai le plus long sera de 3 mois après la fin de la souscription. Les pdf seront disponibles dès la fin de la souscription.
 
Les seuils:
 
Au déla du montant requis, si des seuils supérieurs sont atteints, la boite s'enrichira de suppléments
 
 
 
 (Si atteint avant le 15 juillet)
 
 + supplément de figurines ( au minimum une planche complète): Trolls, squelettes et autres créatures
 
+ 4 fiches de personnage effaçables, comme alternative au papier, afin de disposer de tout le nécessaire dans la boite, toujours réutilisable
 

(Si atteint avant 1er aout) 

+ Bourse de rangement pour les dés et figurines imprimée au logo du jeu

+ Casier de rangement thermoformé pour la boite intérieure

 

On a pensé à quelques surprises. Vous en saurez plus si le seuil de base est atteint.

 

 

A quoi va servir le financement ?

Produire un jeu en boite avec du matériel, de bonne qualité et fourni, c'est bien plus complexe que de produire un livre, ce que nous faisions juqu'ici. La somme fixée pour le lancement du jeu réprésente approximativement 70 % des coûts.Nous finançons le reste grâce aux recettes de nos autres jeux.

La traduction du jeu est terminée, et le jeu maquetté à 70%.

Si le pallier de base est atteint, nous lancerons directement le prototypage et la production, sans attendre la fin de la collecte, afin que vous ayez votre jeu à la rentrée, ou en octobre.

N'attendez donc pas le dernier moment: au plus tôt vous souscrivez, au plus vite le jeu vous parviendra

Si vous souhaitez contribuer au succès de DW, considérez la possiblité de souscrire au moins à l'offre numéro 3. C'est celle qui nous permet de mieux couvrir nos coûts.

Vous pouvez également faire connaitre votre jeu preferé auprès vos amis, sur les forums ou en parlant de cette prévente à votre boutique preférée (pour laquelle nous avons prévu une offre). N'hesitez pas à utiliser les fonction "facebook" et "twitter", ou d'insérer le module d'Ulule sur la page de votre blog.

Pour tout cela, la Taverne des conspirateurs, qui centralise des informations réservées aux souscripteurs, vous attend.

À propos du porteur de projet

La version française est traduite et adaptée par Greg Pogorzelski, graphiste de profession, passionné de game design, fan ultime de D. Vincent Baker et lauréat du concours “Vieux Pots, Nouvelles Soupes” 2011 avec son remake d’Alienoids. C’est son envie de mettre le “jeu” en avant dans le “jeu de rôle” et jeu de plateau qui conduit à faire de Dungeon World une belle boîte prête à jouer.

C’est  Russ Nicholson, connu de toute une génération nourrie aux livres dont vous êtes le héros et aux jeux de Game Workshop qui réalise les nouvelles illustrations de la VF. Son style fournit au jeu des images évocatrices et riches en détails, en même temps qu’il renvoie aux origines que DW rééexplore.

Narrativiste Éditionest la branche éditoriale du portail d’information sur les jeux narratifs narrativiste.eu. Dungeon World est la quatrieme publication après Lacuna, Le comité pour l’exploration des mystères et Donjon. Narrativiste propose également des traductions de jeux gratuits, disponibles en ligne, tel que Danger Patrol ou le jeu pour enfant Joyeux Anniversaire Robot, ainsi que des ressources et des jeux provenant de toute la toile, afin de permettre aux joueurs de faire leurs premiers pas dans le nouveau monde ludique des jeux narratifs.

 

FAQ

Si vous avez encore des questions, n'hésitez pas à contacter le porteur du projet.

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