BackBackMenuCloseFermerPlusPlusSearchUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB CorporationBcorp /* ULULE BRAND LOGOS */

DRAGONS ARENA

Un jeu abstrait, stratégique et accessible, simple mais malin...

À propos du projet

Dans des temps immémoriaux, les dragons étaient les seules créatures vivantes, et régnaient sur la terre. Mais chaque espèce de dragon avait sa spécificité et cherchait à dominer les autres espèces. Tout se passait dans l’arène : les dragons s’affrontaient en duel et respectaient un code d’honneur très précis… Bien plus malins que ce qu’on pourrait croire, les dragons faisaient preuve de beaucoup de stratégie afin de devenir la plus puissante des espèces de dragon et surpasser toutes les autres !

 

Dragons Arena est un jeu d'affrontement et de stratégie pour 2 joueurs qui se joue avec des dés. Il est cependant accessible dès 8 ans grâce à sa mise en place maligne et la simplicité de ses règles... Mais ne vous fiez pas à cette apparente simplicité, car les joueurs les plus aguerris risquent tout de même de se creuser pas mal les méninges, et y prendront beaucoup de plaisir !

Liste du matériel :

  • 8 dés rouges (taille : 22 mm) pour les dragons de FEU
  • 8 dés bleus (taille : 22 mm) pour les dragons de GLACE
  • 9  champs de force
  • 10 pépites d'or
  • 2 cartes Dragons (taille : 120x70 mm) avec au dos les règles pour la variante des pouvoirs.
  • 1 arène (taille 185x185x40 mm) composée d'un tiroir, d'une mousse d'environ 1 cm d'épaisseur percée de 16 cases et d'un couvercle transparent pour voir les dés après le mélange, pour la mise en place du niveau BABY DRAGON. 
  • 1 boîte aimantée "fourreau" (taille 190x190x50 mm) dans laquelle s'insère le tiroir de l'arène et percée d'une "fenêtre" laissant apparaître les dés.
  • 1 règle du jeu en français et en anglais

 

 

 

Pour tout savoir sur le jeu, vous pouvez télécharger le fichier des règles du jeu (en cliquant sur le lien !)

Sinon, en voici les grandes lignes :

LA MECANIQUE DU JEU

Chaque joueur choisit une espèce de dragon et prend les dés correspondants : les 8 dés de couleur rouge pour l’élément FEU et les 8 désbleus pour l’élément GLACE. L’objectif, pour chaque espèce, consiste à éliminer le maximum de dragons adverses à l'aide de ses propres dragons en fonction de leur puissance. A la fin du duel, ce n’est pas l’espèce la plus nombreuse mais bien la plus puissante qui l’emporte !

PLACEMENT DANS L’ARENE

Les 16 dragons (8 de chaque couleur) sont placés dans l’arène et on ferme cette dernière avec le couvercle. L’un des joueurs secoue l’arène afin de répartir aléatoirement tous les dragons dans les 16 cases, puis on rouvre l’arène pour débuter le duel. C’est l’espèce qui a le plus de dragons de puissance 1 qui débute l’offensive.

Afin de ne laisser aucune place au hasard et d'augmenter la difficulté et la stratégie de jeu, plusieurs autres options de placement sont également disponibles...

DEROULEMENT DU DUEL

Les deux adversaires jouent à tour de rôle.

A son tour, l’espèce qui attaque doit éliminer un dragon adverse avec l’un de ses dragons adjacents (c'est à dire présent sur l'une des 8 case entourant le dragon ciblé). Il faut également que les puissances des dragons le permettent. Dans la plupart des cas, un dragon peut éliminer un dragon adverse si ce dernier a une valeur strictement inférieure :

ATTENTION : Si une espèce a la possibilité d’éliminer un dragon adverse, elle est obligée de le faire !

Si une espèce ne peut éliminer aucun dragon adverse mais qu'elle possède au moins un dragon adjacent à un dragon adverse, elle doit, à la place d’éliminer un dragon, modifier la puissance du dragon de son choix (de son espèce ou de celle de son adversaire).

Une fois la puissance du dragon modifiée, il place un champ de force (symbolisé par le « cadre carré ») autour du dragon concerné, sur la case. Il est impossible de modifier la puissance d’un dragon entouré d’un champ de force. Ce champ de force disparaît si le dragon change de case pour éliminer un dragon adverse ou s’il est lui-même éliminé.

Le tour est terminé à l'issue d'une de ces deux actions (Eliminer un dragon adverse ou Modifier la puissance d’un dragon de son choix).

FIN DU DUEL

Le duel prend fin s’il n'y a plus de dragon adjacent à un dragon adverse à l'issue d'un tour de jeu OU si tous les dragons restants sont entourés d’un champ de force et que l’espèce qui attaque ne peut pas éliminer de dragon adverse. Le duel prend alors fin immédiatement. On additionne alors la puissance des dragons qu’il reste pour chacune des espèces : la plus puissante remporte le duel et 1 pépite d'or ! Le premier qui possède 3 pépites remporte la partie...

Ils sont tous inclus dans l'offre Découverte, mais si vous le souhaitez, vous pouvez choisir celui ou ceux qui vous intéresse et rajouter le montant nécessaire à votre contribution (sans frais de port supplémentaire !).

Retrouvez toutes les règles du jeu ici : https://www.elementseditions.com/ressources
et le descriptif de chaque jeu là : https://www.elementseditions.com/jeux

 

EPHYRAN :

Nombre de Joueurs : 2-4 joueurs
Durée : environ 30 minutes
Age : à partir de 8 ans

Prix à rajouter à votre contribution : 25 €

 

 

GLORY OF GODS

Extention pour EPHYRAN

 Prix à rajouter à votre contribution : 12 €

 

SAM LA PAGAILLENew edition (+1 mini extention) :

Nombre de Joueurs : 2-8 joueurs
Durée : environ 10 minutes
Age : à partir de 6 ans

Prix à rajouter à votre contribution : 12 €

 

 

SAM LA PAGAILLE en Egypte :

Nombre de Joueurs : 2-8 joueurs
Durée : environ 10 minutes
Age : à partir de 6 ans

Prix à rajouter à votre contribution : 12 €

 

 

SOS Tortues :

Nombre de Joueurs : 2-6 joueurs
Durée : environ 30 minutes
Age : à partir de 6 ans

Prix à rajouter à votre contribution : 25 €

 

 

ZIGZAG Pocket :

Nombre de Joueurs : 4 ou 6 joueurs (variante pour 2 et 3 joueurs)
Durée : environ 30 minutes
Age : à partir de 8 ans

Prix à rajouter à votre contribution : 12 €

 

 

La plus grosse partie des frais de port sera prise en charge par Elements Editions.
Les envois sont proposés (pour le moment) uniquement pour la France et Monaco :

FRANCE :

  • 4 € pour les contreparties à 20 €
  • 10 € pour la contrpartie à 60 € (pour les boutiques)
  • Les frais de port sont offerts pour la contrepartie à 100 €

MONACO

Les jeux sont livrés en main propre à Monaco et il n'y a donc aucun frais de livraison.

POUR LES AUTRES PAYS

Nous les ajouterons en fonction des demandes...

LES ARTICLES

TRIC TRAC :

PLATEAU MARMOTS :

LES DRAGONS NAINS (à propos du prototype : MAJOR) :

LA BOÎTE A CHIMERE (à propos du prototype : MAJOR) :

 

LES VIDEOS

 

LES FORUMS

 

 

À quoi va servir le financement ?

Afin de proposer un jeu avec un matériel de qualité, nous devons fabriquer un minimum de boîtes, pour ne pas impacter sur le prix de vente du jeu et pouvoir le proposer à un prix raisonnable et abordable.

Voilà pourquoi nous avons besoin de votre aide. Nous pouvons prendre en charge 50% des frais correspondant à un tirage de 1000 boîtes. Cependant, pour garder un prix acceptable, nous devons faire un tirage de minimum 2000 boîtes.

 

Share Suivez-nous