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DOXA

Le jeu de rôle Post-Cyberpunk de NovaCorp

À propos du projet

 

 

Inspiré de jeux de rôle comme Numenera et Cthulhu, Doxa se démarque des autres jeux de rôle cyberpunk en proposant une expérience de jeu narrative axée autour de l’exploration et de la découverte.

Le monopole de l'Ether a séparé le monde en 2 camps : les mégacités et le monde extérieur. Futur post-cyberpunk et passé fantaisiste se côtoient sur une terre exploitée à l'extrême, créant un mélange lovecraftien piqué par 2 ou 3 doses d’adrénaline.
Vous ne vous battez pas contre des “méchants”, mais contre des personnes emprisonnées dans un système valorisant l’aliénation. Vous êtes là pour façonner votre propre isolement dans une quête d’Ether dont vous serez le dictateur. Vous êtes un moins que rien, une merde égoïste, alors n'essayez pas de jouer au héros car votre mère n’est déjà plus fière de vous...

Vous trouverez dans le livre :

- L'histoire The world's default state is misery qui vous mettra dans la peau d'un chasseur d'Ether écoutant le périple d'un père et sa fille ayant des difficultés à cartographier le monde extérieur. Cette histoire vous amenera dans les 11 régions de Doxa, elle vous décrira en détail les particularités de chacune des mégacités et elle vous présentera 33 villages uniques proposant tous des pistes pour créer vos scénarios.The world's default state is misery a été mis en scène de façon à ce que chaque étape de nos personnages soit utile à leur progression, rendant la lecuture agréable et permettant à ceux qui n'ont pas l'habitude des livres de jeu de rôle de pouvoir se plonger facilement dans l'univers de Doxa.
- L'explication de l'univers dans ses détails.
- 7 métatypes (races).
- De nombreuses organisations criminelles.
- 14 mégacorporations©
- Toutes les règles permettant de jouer à Doxa.
- 10 pré-tirés de personnages pour jouer rapidement.
- 4 scénarios, dont un sans lancers de dés.
- Un jeu de carte indispensable pour jouer, comprenant 100 cartes.

C'est grâce aux partages de la chaîne NovaCorp par des personnalités telles que Dirty Biology, Alt236, Anthox Colaboy, et Metalliquoi, que le projet Doxa que nous étions en train de concevoir discrètement a gagné suffisamment d’ampleur pour que nous puissions dévoiler le projet au grand public. Après 5 ans passés à développer ce jeu de rôle, ainsi que de nombreuses participations à des conventions (Japan Tour, FLIP, Eclipse...), une démo publiée en 700 exemplaires financée par la ville de Poitiers et des collaborations avec des illustrateurs incroyables comme Lunart (Pixar, les Chants de Loss), Intuitive Design, Bart TchorzewskyKenny Kong (Elder Scrolls Online), et Lolikata (Axolot, Fossoyeur de films), nous avons le plaisir de pouvoir enfin vous en parler en détail !

Vous êtes un NOOB du jeu de rôle ? Pas d'inquiétude, Doxa est un livre de jeu simple à lire et à utiliser. Il vous donnera toutes les clés pour pouvoir créer vos propres scénarios dans son univers.

Vous êtes un PRO du jeu de rôle et vous vous demandez si l'ampleur de l'univers sera à votre goût ? Vous pourrez explorer 10 régions, chacune ayant son architecture, ses mystéres et son fonctionnement propre ; et vous vous perdrez pendant des heures entres les strates de nos mégacités gigantesques.

Vous incarnerez un délinquant ayant volé la technologie du savoir immédiat. Forcé de fuir les yeux du gouvernement et la convoitise des chasseurs, votre seul moyen de survie sera de vous intéresser aux Mystères que provoquent les déchets de la technologie. Vous participerez à des évènements atypiques qui vous permettront d’augmenter votre corps, au risque de devoir affronter l’étrange et l'inexplicable. Seules la curiosité et l’audace seront récompensées.
Tout au long d’une partie, vous devrez constamment aller au-delà de votre zone de confort, faire des sacrifices, aussi bien au niveau corporel que moral, en poussant les limites de ce qui définit le vivant. Mais vous visiterez aussi des châteaux de pierre en Harley - ou bien des Apple stores en charrette -, vous croiserez l’abbaye du dieu vindicateur en forme de boîtes de céréales, ou vous vous battrez même parfois avec des armes absurdes pour des causes très importantes !

Le monde de Doxa est un monde de dualité où l’humour et le sérieux se rencontrent, où l’utopie et la dystopie se font face, passé et futur, post-cyberpunk et MedFan… Ce sera à vous de choisir votre propre direction.

Même si l’univers reste influencé par des classiques comme Blade Runner ou Neuromancien, Doxa puise surtout son inspiration dans le post-cyberpunk des années 90/2000, chez des auteurs comme Neal Stephenson (Snow Crash/Le Samouraï Virtuel, Cryptonomicon, Seveneves, …) et des oeuvres telles que Macross Plus, Gunnm, Ghost in the Shell, Serial Experiments Lain... Que l’on a colorées avec les esthétiques funs du street art/graffiti et des 90’s.

Sachant que Doxa tend vers un système narrativiste, nous n'encourageons pas les joueurs à s'engager dans des affrontements sans fin. Une partie peut d'ailleurs très bien se dérouler sans lancer de dé.
Mais pour satisfaire aux codes agressifs du post-cyberpunk, nous avons créé un système de combat qui poussera les joueurs à se demander si la manière forte était bien la meilleure solution, tout en proposant quelque chose de ludique, se rapprochant parfois du jeu de société grâce à nos cartes de Puces NK© qui symbolisent les puces que se grefferont les personnages en jeu.

Les joueurs de Doxa incarnent des Etherheads, une élite capable d'une acquisition de savoirs physiques et intellectuels immédiate grâce à des puces. Les Etherheads ont des arts de combat de prédilection (Daemon, Tech, Médic, Samouraï, etc.) qui vont déterminer quels types de puces ils peuvent équiper de façon optimale. Mais la progression des joueurs ne se fait pas de façon linéaire en suivant une grille de compétences prédéterminée ; les Etherheads vont se multiclasser en équipant des puces variées, au risque parfois de subir des handicaps importants si les arts sont trop éloignés (ex : Berserk -> Médic). Le système de jeu de Doxa (L'EtherSystem) pousse aussi le joueur à sacrifier ses points de vie et ses points d'Ether pour influencer le résultat des jets de dés.

Tout un système d'augmentations corporelles aidera les joueurs à soigner leurs blessures graves ou à hausser leurs stats. Mais les véritables améliorations se feront grâce aux puces récoltées au travers des Mystères du jeu et à l'utilisation stratégique que le joueur en fait. Évidemment, un Etherhead pourra progresser et devenir de plus en plus fort, mais l'action reste centrée sur les puces qu'il souhaite équiper/déséquiper et sur les sacrifices qu'il sera prêt à faire. Afin de faciliter la  transmission de puces en jeu, elles existent sous la forme d'un jeu de cartes à la charge du MJ. En fonction des scénarios, ce dernier pourra en distribuer plus ou moins. De cette façon, vous pourrez facilement choisir lesquelles sont à mettre de côté et lesquelles vous souhaitez vous greffer.
Ces cartes sont également accompagnées d'un système d'improvisation de PNJs et de créatures hostiles qui permettra au MJ de créer des situations d'opposition facilement, ce qui l’aidera à se concentrer sur son scénario et sa narration.

 

À quoi va servir le financement ?

Si nous avons déjà une trentaine d'illustrations, ce n'est pas assez pour faire un beau livre. C'est pourquoi nous avons besoin de votre aide pour financer 120 illustrations supplémentaires réparties sur les différents paliers afin d'alimenter les visuels de nos mégacités, du monde extérieur, du bestiaire, des charadesigns, et des éléments spécifiques à Doxa.
Le palier numéro 1 nous permettra seulement de financer la production du livre en version physique, accompagné de son jeu de cartes.

Nous aimerions inclure dans tous les livres une lettre secrète qui ne sera à ouvrir qu'une fois que les joueurs arriveront sur la planète Naenia durant une partie. Dedans, vous trouverez des secrets sur Naenia qui seront illustrés et narrés avec une évolution du gameplay.

Dans un an au maximum, puisque le texte de Doxa est écrit et corrigé. Vous pouvez même d'ors et déjà le lire ici sans mise en page ici  : https://www.jdrdoxa.fr/lire-gratuitement
Seules les illustrations et la mise en page seront au centre de notre attention après le financement.

Concernant l'envoi, nous pouvons envoyer Doxa dans tous les pays francophones et DOM-TOM. Si vous venez d'un autre pays, merci de nous contacter à [email protected]

Vous pourrez trouver des interviews ou des informations complémentaires sur ces différents sites qui ont été assez curieux pour parler de nous :

Rôliste TV

https://rolistetv.com/doxa-linterview-de-novacorp/

La Boite à Dés

https://boiteade.wordpress.com/2020/01/02/critique-le-kit-dinitiation-de-doxa/

Retour Vers le Turfu

https://retourversleturfu.com/2020/02/03/doxa-le-jeu-de-role-cyberpunk-interview-avec-gabriel-jean/

Retrouvez-nous au stand de Doxa et NovaCorp le 9 mai au festival CRACS. Ephraïm BEILLET fera jouer des parties, et personnellement je participerai à des conférences sur les difficultés de création d'un univers cyberpunk, la fiction comme moyen d'expression libre, et sur l'évolution des questions de genres, avec d'autres vidéastes et chercheurs.

À propos du porteur de projet

Je m'appelle Gabriel JEAN et je travaille avec le co-auteur de Doxa Ephraïm BEILLET. Nous sommes les créateurs de la chaîne YouTube NovaCorp.

Ephraïm est monteur profesionel et animateur, tandis que moi je suis en licence de Lettres et Culture Contemporaine. En 2016, nous avons sorti une démo de Doxa en 700 exemplaires.
Chacun a eu son rôle dans la création de ce jeu de rôle. Je me suis occupé de la rédaction du livre, et Ephraïm du système de jeu, nous nous concertons à chaque ajout ou suppression d'élément afin que nous soyons sur la même longueur d'onde.

 

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